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第九课 影片剪辑的制作与应用
第九课 影片剪辑的制作与应用 知识点题库
在Flash中,直接改变( )的值可以改变对象的透明度。
A .
亮度
B .
色调
C .
Alpha
D .
高级
小明制作了一个枫叶飘落的动画,下列是它的动画属性设置,下列选项错误的是( )。
A .
枫叶的运动是动作补间动画
B .
缓动设计的枫叶落下时先快后慢
C .
飘叶在飘落时会旋转
D .
可以实现枫叶缩放的效果
在Flash中,制作位置变化的动画,只能实现对象沿直线运动。
任意变形工具是Flash中使用频率最高的工具,主要功能是选择和移动。
绘制、旋转和编辑图形:在工具栏中选择“椭圆工具”,设置好颜色,在编辑区绘制一个圆形,然后选择“颜料桶工具”,打开“混色器”面板,将混色样式选项改为
, 绘制如图所示的光圈。
A .
纯色
B .
线性
C .
放射状
D .
位图
在Flash中,要想在舞台上移动或修改对象,都必须使用工具栏中的选取工具,下图中选取工具是( )
A .
①
B .
②
C .
③
D .
④
填空
(1) 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,其原理是先制作两个关键帧作为
和
,两个关键帧之间的过渡动画由
自动运算而成。在Flash中,补间动画包括
动画和
动画。
(2) 按钮元件的四个帧分别是:
,
,
和
。
激动人心的学校运动会圆满结束了,同学们还沉浸在热烈的比赛氛围中,班主任宣布:“下周一班会总结运动会的情况,体育委员,你准备一下吧!”课后,体育委员忙找宣传委员商量,宣传委员提议将运动会上的精彩镜头做成Flash动画。请你帮助他们完成动画的制作吧!
(1) 创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“光圈”,在类型中选择“
”,确定后进入元件编辑界面。
A .
图形元件
B .
影片剪辑元件
C .
按钮元件
D .
背景
(2) 绘制、旋转和编辑图形:在工具栏中选择“椭圆工具”,设置好颜色,在编辑区绘制一个圆形,然后选择“颜料桶工具”,打开“混色器”面板,将混色样式选项改为“
”,绘制如图1所示的光圈。
A .
纯色
B .
线性
C .
放射状
D .
位图
(3) 查看与调用元件:我们可以通过“
”面板查看和管理各种元件,当场景需要某元件时,用鼠标直接将该元件拖动到场景即可。
A .
工具箱
B .
属性
C .
库
D .
样本
(4) 设置底图:选中“图层1”的第一帧,将库中的背景图片拖放到场景,单击鼠标右键,选择“插入
”使底图延长到第30帧。
A .
帧
B .
关键帧
C .
空白帧
D .
空白关键帧
(5) 创建新图层:如图2所示点击时间轴下方的 ___ 图标,快速创建图层2。
A .
图标A
B .
图标B
C .
图标C
D .
图标D
(6) 图层改名:双击时间轴上的
, 实现图层名称的快速修改。
A .
小眼睛
B .
小锁
C .
小框
D .
图层名称
(7) 如图1,设定光圈起始帧画面:选择图层2的第一帧,将“光圈”元件拖到场景,用“
”工具先将元件变小。
A .
选择工具
B .
部分选择工具
C .
椭圆工具
D .
任意变形工具
(8) 设定光圈结束帧画面:将鼠标移到图层2的第5帧,单击鼠标右键,选择“插入
”命令,然后将元件放大。
A .
帧
B .
关键帧
C .
空白帧
D .
空白关键帧
(9) 创建补间动画:鼠标移至图层2第1帧与第5帧之间,单击右键,选择“创建补间动画”命令。
创键
补间动画后,在时间轴上将出现一个从第1帧指向第5帧的箭头。
A .
动作
B .
形状
C .
颜色
D .
位置
(10) 测试动画效果:选择“
”菜单中的“播放”命令,进行播放测试动画效果。
A .
调试
B .
控制
C .
窗口
D .
帮助
在Photoshop中,
每依次表示的是( )工具。
A .
套索、魔棒、裁切、文字
B .
套索、魔棒、文字、裁切
C .
套索、魔棒、文字、矩形
D .
套索、选择、文字、裁切
Flash8.0中,在关键帧上绘制的图形,想制作动画补间,必须对图形组合后才能使用。
图示动画的类型为( )。
A .
形状补间动画
B .
动作补间动画
C .
逐帧动画
D .
补间动画
使用椭圆工具时 按住( ) 键的同时拖动鼠标可以绘制正圆 ?
A .
Shift
B .
Alt
C .
Alt +Shift
D .
Del
选择【椭圆】工具后,只要按住Ctrl键不放,就可以画出正圆。
如图所示,小李用Flash的刷子工具绘制了一个小人,并通过动画补间的方式设置小人从左到右移动,但是没有成功。最有可能的原因是( )。
A .
小人没有转换为元件
B .
小人没有被分离
C .
时间轴第1帧不是关键帧
D .
时间轴第25帧是空白关键帧
使用Flash MX为文字制作运动渐变动画时,可以将文字先转化为元件。
用Flash软件制作完成一个动画补间动画,至少需要几个关键帧( )。
A .
1
B .
2
C .
3
D .
4
动画补间动画的起始帧和结束帧可以不是元件。
洲洲同学用 Flash软件制作了一个动画作品,舞台大小使用默认尺寸550×400像素,观察动画作品部分截图,回答下列问题:
(1) 洲洲使用图片做背景,想使背景图片恰好铺满舞台,需要在属性面板里设置背景图片宽为
,高为
,设置ⅹ的值为
,Y的值为
。
(2) 从库面板可以看出,洲洲将“
鱼”做成了哪种元件类型?
。
(3) 图层10第1帧是
;(选填“关键帧”“空白关键帧”“帧”);图层10第1帧到第15帧
内容;(选填“有”、“无”)
(4) 图层10第17帧到40帧实现“汽泡”从小到大的动画效果,属于
(选填“动画补间动画”“形状补间动画”或“逐帧动画”);制作时在40帧处需插入
,(选填“关键帧”“空白关键帧”“帧”)利用
工具将“汽泡”变小;在补间属性面板里选择
(选填“动画”“形状”)。
(5) 图层10第41帧到60帧实现“汽泡”逐渐消失的效果,可以在第60帧处将“汽泡”元件的颜色中 Alpha值调成
。
(6) 洲洲在制作动画时使用默认的帧频12fps,当前场景中这段动画的播放时间为
秒。如果将帧频改为15fps,动画的播放速度会变
(选填“快”或“慢”)。
(7) 动画完成后,想观看动画效果,在
菜单中可以选择“测试影片”。
在Flash中使用“椭圆”工具画图时,按下( )键可画出一个正圆
A .
Shift
B .
Ctrl
C .
Alt
D .
Enter
下图是关于动物的Flash动画:
如图所示时间轴:
图层是补间动画,该图层有
个关键帧。
图层是逐帧动画,共播放
秒(四舍五入,计算只留整数位)。最后一帧
动物在舞台中消失。
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