Flash界面及操作 知识点题库

在Flash中,绘画和编辑动画的主要场所是时间轴。
将“库”面板中的对象拖到舞台上,库面板中的对象就没有了。
在Flash中,打开“库”面板应选择哪个菜单命令(  )。
A . 插入菜单 B . 编辑菜单 C . 修改菜单 D . 窗口菜单
Flash中,时间轴对于动画的制作非常重要,根据下图完成填空。

  1. (1) Flash中,时间轴主要由两部分组成,是时间轴最小的组成单位。
  2. (2) 该时间轴共有个图层;动画播放时,中的内容不可见。
  3. (3) 图中①是,⑤是,⑥是,④是图层按钮。
  4. (4) 从图中可知,本文档的帧频是帧/秒。
Flash软件界面有许多窗口与面板组成,下列选项中包含“图层”的是(     )。
A . 属性 B . 工具 C . 设计 D . 时间轴
观察下图中的flash作品,回答问题。

  1. (1) 该动画文件保存后的源文件格式为,如果把它生成可以直接播放的影片,生成影片后的格式为
  2. (2) 图层2是插入了什么类型的文件?。(在“视频”、“音频”、“动画”和“图片”中选择填空)
  3. (3) 在图中所示的状态下,如果单击图中数字①所指的图标,会出现的效果是
  4. (4) 时间轴最下面一栏的“12.0 fps”代表的含义是
认识Flash的操作界面,下图中1是,2是,3是,4是

某Flash作品的时间轴如图所示,下列描述错误的是(   )。

A . 该Flash作品中添加了声音 B . 该Flash作品中含有运动补间动画 C . 该Flash作品每秒播放12帧 D . 该Flash作品的各图层均可见
(  )是Flash软件中组织和管理动画所使用的元件和素材的工具。
A . 舞台 B . C . 场景 D . 关键帧
某Flash作品的图层界面如图所示,下列描述错误的是(    )。

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A . 作品中有两个图层被锁定 B . 作品中含有引导线动画 C . “汽车”图层是被引导层 D . “文字”图层是可见的
观察下侧Flash动画,说法不正确的是(    )。

A . 动画的帧频率为4.0fps,播放头停留在第99帧 B . 动画的帧频率为24.5fps,当前编辑的是第99帧 C . 动画中包括逐帧动画与补间动画 D . 动画总共有122帧,动画中插入了音频
下列用Flash设计的动画中,通过时间轴面板可知(    )采用了遮罩动画。
A . B . C . D .
Flash中,老鹰飞翔动画的时间轴如图所示,下列有关此动画说法错误的是(   )。

A . 动画播放时间为1秒 B . 只有一个图层 C . 属于关键帧动画 D . 有20个关键帧
肖星同学用flash制作了一个“田忌赛马”的动画,三匹马从舞台左侧同一位置跑到舞台右侧同一位置,通过对时间轴截图分析,可以得出的正确结论是(   )

A . 三马用时一样 B . 上等马的速度最快 C . 开始时三匹马同时出现在舞台上 D . 下等马跑的路程最远
Flash中的“库”是用来存放素材的地方。
八年级学生利用Flash CS6制作的动画《勤劳的蜜蜂》,根据截图完成填空。

图1

图2

图3

  1. (1) Flash CS6中时间轴主要是由两部分组成。
  2. (2) 本动画的帧频是12fps,动画播放的时间为秒。
  3. (3) 由“形状”和“文字”图层可知,这是制作的动画;播放动画时,“”图层中的对象是看不到的(填写图层名称)。
  4. (4) 图2是“蜜蜂”图层的属性截图,“蜜蜂”图层中的蜜蜂将按照层中给定的路径运动;“缓动”参数为-100,“蜜蜂”图层中的蜜蜂做的是运动。
  5. (5) “太阳”图层时间轴的背景色是淡绿色,起止帧之间显示长箭头,这是制作的动画。
  6. (6) 图3是图层的属性截图,该图层的效果为
下图是某Flash动画的时间轴,单击①所指向的图标时,将会(     )。

A . 在图层1上面,插入一个新图层 B . 在图层1上面,插入一个运动引导层 C . 在图层2上面,插入一个新图层 D . 在图层2上面,插入一个运动引导层
下面哪个面板可以设置舞台背景? (        )
A . 对齐面板 B . 颜色面板 C . 动作面板 D . 属性面板
单击场景元件标签,返回场景编辑界面,我们把这个环境称为舞台。
在flash中,对象坐标为(x:0,y:0)对齐的是舞台的(      )
A . 左上角 B . 中心 C . 右下角 D . 左下角