形状补间动画及其制作 知识点题库

在制作Flash形状补间动画时,我们只需要对场景中起始帧和结束帧的(  )对象进行设置,而动画的中间帧则可以由Flash自动生成。
A . 图形元件 B . 矢量图形 C . 按钮元件 D . 影片剪辑元件
下图是由圆逐渐变为五角星的Flash渐变动画,变化过程的截图见下,应采用(  )技术制作最简便。

A . 运动渐变动画 B . 关键帧动画 C . 形状渐变动画 D . 引导层动画
在Flash中不能直接制作形状渐变动画的是(  )。
A . 用绘图工具画一个椭圆 B . 用绘图工具画一个正方形 C . 用绘图工具画一条线 D . 用文字工具输入几个字
在Flash中创作形状动画时,生成中间帧是由计算机自动填充完成的。
创建形状补间动画的对象是(   )。
A . 矢量图形 B . 任何图形 C . 任何图像 D . 位图
创建形状补间动画的对象是基于绘制的矢量图形,如果对象不是直接绘制出来的,如输入的文字或导入的位图等,则需对其进行(   )操作后才可以做形状补间动画。
A . 分离 B . 打破 C . 转换 D . 过渡
在制作Flash形状补间动画时,如果我们想要将输入的文字变形为其他的形状,需要先将文字“分离”。
如图,请判断这是下面哪个动画的时间轴(   )。

A . 太阳系行星运行的模拟演示动画 B . 机器人跳舞的逐帧动画 C . 蜜蜂跳“8”字舞的演示动画 D . 字母A逐渐变形为字母B的动画
制作文字形状补间动画时,必须将文字对象(      )。
A . 不要分离 B . 分离1次 C . 分离2次 D . 分离3次
填空
  1. (1) 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,其原理是先制作两个关键帧作为,两个关键帧之间的过渡动画由自动运算而成。在Flash中,补间动画包括动画和动画。
  2. (2) 按钮元件的四个帧分别是:
下图中的动画是(   )。

A . 关键帧动画 B . 引导线动画 C . 动作补间 D . 形状补间
下图是由圆逐渐变为五角星的Flash渐变动画的截图,采用(   )技术制作最简便。

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A . 动作补间动画 B . 补间形状动画 C . 传统运动引导层 D . 遮罩动画
制作Flash动画时,为了更精确的控制图形形状的变化,需要加入(    )。
A . 字母 B . 关键帧 C . 形状提示点 D . 元件
在Flash8中不能直接制作形状补间动画的是(   )。
A . 用绘图工具画一个圆 B . 用绘图工具画一个正方形 C . 用绘图工具画一条线 D . 用文字工具输入几个字
形状补间只能用于:(    )
A . 形状 B . 任何图形 C . 任何图像 D . 位图
Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行(   )
A . 分离 B . 转化成元件 C . 组合 D . 变形
在Flash舞台中央,时间轴的第1帧有“太极”二字;第50帧有“ ”图形。现在第1帧和第50帧之间创建补间动画,让汉字“太极”逐渐变成 图形,下面设置正确的是(   )。

A . 将第1帧的文字设为元件,第1帧“补间”类型选“形状” B . 将第1帧的文字设为元件,第1帧“补间”类型选“动作” C . 分别将第1帧的文字和第50帧的图片分离,第1帧“补间”类型选“形状” D . 分别将第1帧的文字和第50帧的图片分离,第1帧“补间”类型选“动作”
在Flash MX舞台中央,时间轴的第1帧有“再见”二字;第30帧有“Goodbye”英文单词。现在第1帧和第30帧之间创建补间动画,让汉字“再见”逐渐变成英文“Goodbye”。下面设置正确的是(     )
A . 把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选“形状” B . 把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选“动作” C . 把第1和第30帧的字符分离,第1帧“补间”类型选“形状” D . 把第1帧和第30帧的字符分离,第1帧“补间”类型选“动作”
小明用Flash软件制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“one”变形成20帧输入的“two”。在第1帧和第20帧之间设置了形状补间如图所示,完成动画后还要进行的操作是(     )

A . 仅对第1帧中文字对象执行分离操作 B . 仅对第20帧中文字对象执行分离操作 C . 必须对第1帧和第20帧中文字对象分别执行分离操作 D . 不用进行任何操作,动画就已经是正确的了
在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的flash动画,一般采用(   )。
A . 逐帧动画 B . 引导层动画 C . 动作补间动画 D . 形状补间动画