元件的编辑与应用 知识点题库

在Flash中,按钮元件一共有帧。
在Flash动画中,设置图形元件的透明度的按钮是(  )
A . 亮度 B . 色调 C . Alpha D . 高级
用Flash 8制作文字变形动画时,须先将处于关键帧的文字(  )
A . 转换为图形元件 B . 任意变形 C . 组合 D . 分离
以下各种关于影片剪辑元件的叙述,正确的是(    )。
A . 影片剪辑元件不可重复使用 B . 影片剪辑拥有独立于主时间轴的多帧或多层时间轴 C . 不可以在影片剪辑元件中使用声音 D . 不可以在影片剪辑元件中使用交互式控件
以下关于图形元件的各种说法正确的是(   )
A . 图形元件可以重复使用 B . 图形元件不可以重复使用 C . 可以在图形元件中使用声音 D . 可以在图形元件中使用交互式控件
将运动会上的精彩镜头做成Flash动画。创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“光圈”,在类型中选择         , 确定后进入元件编辑界面。
A . 图形 B . 影片剪辑 C . 按钮 D . 背景
我们可以通过改变Flash图形元件属性而板中的颜色Alpha值来调整图形元件的透明度,当Apha值设置为(     )时,图形元件将变得完全透明。
A . 100 B . 50 C . 10 D . 0
在制作动画时,我们经常会用到元件,以下关于Flash中元件的说法,错误的是(    )。
A .    当元件被修改时,所有应用到舞台中的实例会同步更新。 B .    元件被保存在库中,是可以在动画中重复使用的。 C .    使用元件很方便,但重复使用同一个元件会增加文件的容量。 D .    元件中的图形元件,适用于静态图像的重复使用。
填空
  1. (1) 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,其原理是先制作两个关键帧作为,两个关键帧之间的过渡动画由自动运算而成。在Flash中,补间动画包括动画和动画。
  2. (2) 按钮元件的四个帧分别是:
李明用Flash制作了蝴蝶飞舞的动画,其元件库如图所示下列说法正确的是(    )。

A . 这些元件只能使用一次 B . 元件不会出现在舞台上 C . Flash中能创建的元件类型有4种 D . 制作动画时,元件可以被多次使用
在Flash8.0舞台中央,时间轴的第1帧有“再见”二宇;第30帧有“Goodbye”英文单词。现在第1帧和第30帧之间创建补间动画,让汉字“再见”逐渐变成英文“Goodbye”。下面设置正确的是(    )。
A . 把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选“形状” B . 把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选“动作” C . 把第1帧和第30帧的字符分离,第1帧“补间”类型选“形状” D . 把第1帧和第30帧的字符分离,第1帧“补间”类型选“动作”
王磊利用Flash8创建动画,下图是正在进行的操作截图,他正在编辑的是(   )。

A . 图形元件 B . 影片剪辑 C . 按钮元件 D . 场景
在Flash中,如图所示,可以判断在舞台有(   )个元件。

图片_x0020_100016

A . 2 B . 5 C . 3 D . 1
小张使用Flash软件制作动画,他选中了舞台中所有的对象,如图所示,则可以判断在舞台中有(    )元件。

图片_x0020_100002

A . 4个 B . 2个 C . 3个 D . 1个
王飞利用Flash MX创建动画,下图是正在进行的操作截图,他正在编辑的是(     )

A . 影片剪辑 B . 按钮元件 C . 场景 D . 图形元件
调用Flash元件一般是通过(    )面板。
A . 属性 B . C . 场景 D . 信息
如果想让一个影片剪辑元件从可见到不可见,应(   )。
A . 将其Alpha从0%调节到100% B . 将其Alpha从100%调节到50% C . 将其Alpha从0%调节到50% D . 将其 Alpha从100%调节到0%
对Flash中的元件进行修改,则动画舞台上的实例会同步进行变更。
如图1小王在制作猎狗追赶猎物的flash动画前,先制作了图2所示的“猎狗奔跑”元件。关于元件,下列说法错误的是(  )

图1

图2

A . 删除库中的“猎狗奔跑”元件后,图1场景中的画面不会发生变化 B . 从库中多次拖放“猎狗奔跑”元件到舞台,可以做出多条猎狗奔跑的动画效果 C . 修改“猎狗奔跑”元件中的猎狗形态,图1场景中的猎狗也会随之发生变化 D . 利用元件可以减少场景中的关键帧帧数
对符号进行编辑,不会影响到该符号的实例。