声音素材的应用 知识点题库

对于外部的图片和声音等素材,Flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到(  ),在需要的时候再调用出来。
A . B . 舞台 C . 场景 D . 关键帧
Flash 8中,可以把外部的mp3声音文件导入到元件库中。
在Flash8中,可以把外部的mp3声音文件导入元件库中。
在Flash 8 中支持的声音文件格式有:(     )
A . *.mp3 B . *.avi C . *.GIF D . *.ai
不能向Flash中导入的声音格式为:(     )
A . WAV B . MOV C . MP3 D . .RM
对于外部的图片和声音等素材,flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到(   )中,到需要的时候再调用出来。
A . 舞台 B . C . 场景 D . 关键帧
对于外部的图片和声音等素材,Flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到(    ),在需要的时候再调用出来。
A . 舞台 B . C . 场景 D . 关键帧
秋高气爽,正是放风筝的好时节。小辉利用Flash制作了沿着指定路径移动上升的风筝动画,如图4所示。请同学们仔细观察时间轴和动画编辑界面,回答以下问题。

  1. (1) 在Flash的时间轴上,每一小格就表示一 帧,代表着某一时刻的画面。那么,图5所示动画的当前帧是第(    )帧。
    A . 1 B . 5 C . 12 D . 20
  2. (2) 请同学们观察时间轴上的图层2和图层3,该风筝动画是(    )动画。
    A . 动作补间动画 B . 形状补间动画 C . 引导层动画 D . 遮罩层动画
  3. (3) 由此可知,小辉应该将动画场景主画面的“风筝”元件放在(    )中。
    A . 图层1 B . 图层2 C . 图层3 D . 图层4
  4. (4) 而表示“风筝”元件移动路径的“曲线”则应当放置在(    )中。
    A . 图层1 B . 图层2 C . 图层3 D . 图层4
  5. (5) 一段与动画主题相符合的背景音乐会使Flash动画更具有感染力和表现力,因此小辉也在(    )中为动画添加了背景声音文件。
    A . 图层1 B . 图层2 C . 图层3 D . 图层4
  6. (6) (    )格式的声音数据经过了压缩,声音文件较小,是网络传输的最佳选择。
    A . avi格式 B . wav格式 C . aiff格式 D . mp3格式
观察下图中的flash作品,回答问题。

  1. (1) 该动画文件保存后的源文件格式为,如果把它生成可以直接播放的影片,生成影片后的格式为
  2. (2) 图层2是插入了什么类型的文件?。(在“视频”、“音频”、“动画”和“图片”中选择填空)
  3. (3) 在图中所示的状态下,如果单击图中数字①所指的图标,会出现的效果是
  4. (4) 时间轴最下面一栏的“12.0 fps”代表的含义是
在Flash作品制作过程中,要使添加的声音文件在播放过程中逐渐增大音置,可以在属性检査器的“效果”下拉列表框中选择(    )选项。
A . 从左到右淡出 B . 从右到左淡出 C . 淡入 D . 淡出
Flash8中,单击插入菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。
插入到Flash中的声音,可以在舞台中看到。
Flash能导入多种声音格式文件。其中wav格式的声音数据经过了压缩,数据小,是网络传输的最佳选择。
在Flash软件操作中,对于外部的声音和图片等素材的使用,Flash是采用“先导入后调用”的方法。
Flash能导入的声音文件不包括以下哪种类型?(    )
A . wav B . aiff C . midi D . mp3
在Flash中,下列不能够导入的声音文件格式的是(   )。
A . ·wav B . ·aiff C . ·rm D . ·mp3
不能向Flash中导入的声音格式为(   )
A . WAV B . MOV C . MP3 D . .RM