图形用户界面及设计 知识点题库

如图,要使小猫通过两个造型的切换,实现连续行走的动作,需要在程序中添加指令。(填写外观、下一个造型、旋转、动作中的一项)
如图,程序设计好后,单击绿旗执行程序时,小猫会向方向移动。(填写①、②、③、④中的一项)

如图,要使小猫来回走动(不考虑正立与倒立),还需要在程序中添加指令。(填写旋转、动作、碰到边缘就反弹、大小中的一项)
如图,角色小猫的0度方向,应该是指向面。(填写①、②、③、④中的一项)

如图,程序执行后,当小猫角色与窗口边缘接触时,是否会反弹回来?。(填写是、否中的一项)

根据APP Inventor界面回答问题


 

图1
  1. (1) 首次运行APP Inventor时会出现提示,单击“”按钮,弹出对话框。输入项目名称,单击“确定”后,就可以进入图1界面。
  2. (2) 图1是APP Inventor的界面,填写各部分的名称。

     

  3. (3) 图2中,在设计界面中添加“”和“”,在界面尝试组合两个积木。
     
    图2
APP Inventor的组件分为            两类。(   )
A . 项目组件和设计组件 B . 离线组件和在线组件 C . 显示组件和隐藏组件 D . 可视组件和非可视组件
使用tkinter创建图形界面时,下列哪个方法可以使窗体中的组件及时更新(    )
A . geometry( ) B . mainloop( ) C . destory( ) D . quit( )
使用tkinter向窗体添加一个按钮,应使用以下哪种组件(    )
A . Label B . Entry C . Text D . Button
下列哪个不是tkinter组件的布局方法(    )
A . title( ) B . pack( ) C . grid( ) D . place( )
程序代码运行测试效果如下图,以下最有可能是该程序代码语句的是(    )

A . btn.place(x=20,y=40,width=80,height=120) B . btn.place(x=20,y=40,width=120,height=80) C . btn.place(x=40,y=20,width=80,height=120) D . btn.place(x=40,y=20,width=120,height=80)
tkinter是Python的内置模块。
使用tkinter创建图形界面时,首先使用语句导入tkinter模块,然后使用生成一个主窗体对象。
对使用tkinter生成的主窗体对象win,执行语句可将窗体的标题设置为“用户登录”。
tkinter的常用组件中,用于显示多行文本内容通常会使用(填英文)。
图形用户界面(简称GUI),是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
当主窗体生成后,向窗体添加组件,可以处理窗体及其内部组件的事件。
调用方法geometry(“250x130”)时,表示设置窗体大小为高250像素,宽130像素。
  tkinter组件的布局方法中,可以按行、列的方式摆放组件的方法是pack( )。