动画的概念与动画技术的发展 知识点题库

制作GIF动画需要注意的三要素是(  )。
A . 图片、帧速、效果 B . 软件、图片、效果 C . 图像、软件、图层 D . 图片、图像、帧速
不是Flash动画的特点的是(  )。
A . 矢量图形 B . 三维性 C . 交互式动画 D . 流式播放技术
下列属于Flash动画类型的是(  )

①逐帧动画 ②补间动画 ③引导线动画 ④遮罩动画 ⑤自定义动画

A . ①②③⑤ B . ①②④⑤ C . ②③④⑤ D . ①②③④
动画是将静止的画面变为动态的艺术,实现由静止到动态的视觉变化效果,主要是利用人眼的(  )
A . 放大效应 B . 透视效应 C . 过滤效应 D . 视觉暂留效应
下画说法中不属于Flash动画持点的是(  )。
A . Flash可以制作出精美的三维立体动画 B . Flash制作出来的是放大不失真的失量动画 C . Flash动画文件体积相对较小 D . Flash生成的动画特别适宜在网上播放
Flash基本动画原理是利用人们眼睛的(  ))作用,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成事物活动的感觉。
A . 放大 B . 透视 C . 过滤 D . 视觉暂留
创建Flash运动动画至少需要有两个(  ).
A . 空白关键帧 B . 过渡帧 C . D . 关键帧
常见的动画类型不包括:  (    )
A . 逐帧动画 B . 形状补间动画 C . 运动补间动画 D . 蒙板动画和行为动画
与电影、电视一样,动画的基本原理都是(    )原理。
A . 视觉延时 B . 视觉错觉 C . 视觉暂留 D . 视觉感知
Flash动画是由帧->场景->图层->动画,逐层构建。
Flash动画的制作原理是(     )
A . 电影 B . 电视节目 C . 网页 D . 视觉暂留
以下不属于Flash动画的特点的是(    )。
A . 矢量图形 B . 交互式动画 C . 三维性 D . 流式播放技术
在制作Flash动画文件时,至少要有一个关键帧。
Flash动画是目前网络上非常流行的一种动画形式,它采用了(    )技术,能一边播放一边传输数据,实现了动画的快速显示,缩短了等待的时间。
A . 3D加速播放 B . 流式播放 C . 交互式播放 D . 文件点播
flash动画作品的创作要经历确立剧本、设计角色、收集素材、具体创作、剪辑配音、测试发布等基本过程。
动画其实是多幅静态画面的连续播放,电脑动画也是如此。
Flash动画与传统动画不同之处在于Flash动画具有交互性。
对一个做好的Flash 产品来说,一般是由(     )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。
A . 动画、属性 B . 窗口、菜单 C . 动画、窗口 D . 窗口、属性
在一定时间内连续快速观看一系列的画面时,肉眼会感觉成连续的,这样就形成了动画。
动画是多媒体作品中最具吸引力的素材,具有表现力丰富、直观、易于理解等特点。