时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作 知识点题库

如下题图1所示,回答下列问题(1)-(3)题,看图2回答下列(4)-(8)题:

图1

图2

  1. (1) 当前图层使用了(滤色|滤镜|光照)图层混合选项。
  2. (2) 大自行车可以通过(仿制图章|复制粘贴后放大|直接拖动)小自行车来完成。
  3. (3) 这个图要做FLASH动画的第一帧,最好保存为( psd | jpg | swf )文件。
  4. (4) 图2中,文字图层的动画失败是因为
  5. (5) 照片图层基本上是每5个帧显示一张照片,再以5帧淡入或淡出动画以实现交替显示图层1和照片2两个图层的照片,播放时发现照片2的节奏被打乱了,应该通过完成修改,达到设计目标。
  6. (6) 如要实现让这段动画播放10秒钟,应该将帧频修改为
  7. (7) 完成的动画作品想拷贝回家,以方便在家中的电脑上修改,最好保存为文件。(fla|swf|avi)
  8. (8) 上图显示的为main 场景,load场景为图1中的生成的文件并通过点击“PLAY”按钮进入“main”场景,main场景播放结束要回到load场景并停在第1帧,则动作按钮上的动作命令应该是:
小李与小葛准备用photoshop与flash软件,针对银临的《腐草为萤》网络音乐专辑设计封面及相关动画,希望以此发扬古风文化,使用部分素材如下图所示,当前编辑窗口如图a所示。

图a

图b

  1. (1) 点击图a中①处 ,结果发现②处印章区域中的文字也消失了。此时若将该图片文档另存为JPG格式图片,打开该JPG图片可发现(填:有/没有)印章显示。
  2. (2) 观察图a所示图层面板,设置了图层样式的图层为
  3. (3) 观察图b,按钮图层第48帧上有标记 ,说明该帧设置了(填:帧动作/按钮动作)
  4. (4) 测试影片时发现封面场景底图图层的内容一闪而过,其原因是
  5. (5) 测试影片时发现图层“锦鲤抄”图层动画(填:能够/不能)显示。
  6. (6) 测试影片时出现错误提示信息“场景=封面,图层=按钮,帧=4… 语句必须出现在On处理函数中”,可能的原因是:
  7. (7) 能够做到保留交互功能的文件格式有:(填序号:①swf②gif③jpg④mov⑤exe)。
小李用Flash软件创作以“交通安全”为主题的多媒体作品,测试影片时,动画停在第一帧,鼠标单击“开始播放”按钮则开始播放动圆,部分界面如图所示,请回答下列问题。

  1. (1) 测试影片时,当鼠标经过“开始播放”按钮时有“小车运动”的动画效果,则该按钮的指针经过帧添加的对象类型是。(选填字母:A,位图/B,影片剪辑/C,形状)
  2. (2) 要让“文字”图层中的文字在淡入动画效果结束后一直在舞台上显示,可执行的操作为
  3. (3) 测试影片,在没有单击“开始播放”按钮时也能听到动画音效,则“声音”图层中的声音设置的同步方式是
  4. (4) 为实现该场景动画在结束后自动停止播放,小李可执行的操作为
  5. (5) 测试影片时,单击“交通安全”按钮,实现在浏览器中打开中国道路交通安全网//www.rtsac.org的内容,则在“交通安全”按钮上添加的动作脚本是
某人使用Flash软件创作一个介绍某景区的多媒体作品,“片头”场景界面如图a所示。请回答下列问题:

图a

  1. (1) 在创作作品前考虑要使用PhotoShop、Flash等多媒体软件,该过程属于多媒体作品的阶段。(选填:需求分析/ 规划设计/脚本编写/作品制作)
  2. (2) “背景”图层的第1帧到第48帧实现背景从完全透明到完全显示的动画效果,则“背景”图层第1帧中的元件实例的Alpha值应设置为
  3. (3) 若该动画时长要增加为原来的两倍,应把帧频设置为
  4. (4) “进度条”图层实现进度条从短逐渐变长的动画效果,其第1帧和第48帧中的对象属性如图b所示,则该动画类型是

     

    图b

  5. (5) 测试影片,鼠标移到“play”按钮上未呈现小手状,该元件编辑界面如图e所示,为使该按钮能响应鼠标事件,下列操作方法正确的是。(多选填字母:A .选中“背景”图层的“点击帧”执行删除帧操作  B . 选中“背景”图层“点击帧”执行清除关键帧操作  C . 选中“背景”图层“点击帧”执行清除帧操作  D . 选中“背景”图层“点击帧”用矩形工具绘制一个矩形区域)

    图e

  6. (6) 单击“play”按钮,进入“主交互”场景第1帧开始播放,则该按钮上添加的动作脚本是
小张创作“童话王国”的多媒体作品。她首先用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画,其中“main”场景的制作脚本如下:

场景名:main

类别序号:2

进入方式:

来自“片头”场景,播放结束自动进入

呈现方式:

⒈背景出现的动画方式为淡入,动画时间约1秒

⒉单击“Go”按钮进入“片尾”场景第1帧开始播放

呈现顺序说明:

⒈一开始出现背景、花朵动画

⒉约2秒后,出现“欢迎您”移动动画

⒊最后出现“Go”按钮,动画停止

请回答下列问题:

  1. (1) 在Photoshop中合成背景图片时,如图a所示,从“no15-素材.psd”中选取“月精灵”图层中的图案,可以实现的工具有(选填:A .矩形选框/B .魔棒/C .磁性套索/D .裁剪)

    图a

  2. (2) 在Flash中制作的界面如图b所示,如果要让动画播放的速度加快一倍,则应该将动画帧频修改为 帧/秒。

    图b

  3. (3) 制作“欢迎您”动画时,首尾关键帧的部分属性界面如图c所示,可推测其移动方向是(选填:A .向上/B .向下/C .向左/D .向右)

    图c

  4. (4) 测试场景时发现,背景出现后又突然不见,应如何操作使背景在场景播放时始终可见
  5. (5) 测试影片时,发现鼠标移到“GO”按钮实例上没有出现小手形状,观察“GO”按钮元件部分编辑界面如图d所示:

    图d

    分析原因是

小吴创作题材为“刻舟求剑”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件处理一张图片素材,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,小李要选择“背景”图层中的图像(不包括白色背景),下列操作可行的是(多选,填字母:A . 使用“魔棒”工具选取白色部分,然后反选/B . 使用“矩形选框”工具选择C . 使用“磁性套索”工具选择/D . 使用“裁剪”工具选择)。

  2. (2) 如图b所示,测试影片时,以下操作不会改变原动画效果的有(A .将帧频修改为18fps/B .在船图层第15帧插入关键帧/C .将文字图层第20帧转化为空白关键帧/D .将音乐图层移动到背景图层下方/E. 将音乐图层设置为隐藏)。

  3. (3) 小吴同学制作的退出按钮时间轴界面如图c所示。

    下列说法不正确的有_________(不定项选择)。

    A . 该按钮应用到舞台上,鼠标经过按钮时,按钮不会变成手形 B . 该按钮应用到舞台上,按下鼠标时按钮会消失 C . 对按下帧执行清除关键帧操作,按钮使用效果不受任何影响 D . 当鼠标移动到按钮上时,按钮上的文字可能不发生变化
  4. (4) 为了使“按钮”图层中“退出”按钮实例从动画一开始就出现在舞台上,应进行的操作是(不能改变其他动画的播放)。
  5. (5) 测试影片时,要使main场景中动画结束时,音乐停止播放,并跳转到“片尾”场景继续播放。应进行的操作是
小明制作主题为“皮影熠彩”的多媒体作品,她先用Photoshop软件制作一张背景图片,然后用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

  1. (1) 如图a所示,当前状态下,下列说法不正确的有(多选,填字母:A .可以对“龙柱”图层选择区域并填充颜色/B .用“仿制图章”工具对“灯笼”图层操作将会新增一个图层/C .将“熠彩”的图层样式拷贝到“皮影”之后,“皮影”的图层样式将被替换/D. 可以设置“背景”图层的不透明度)。
  2. (2) 如图b所示,“人物”图层第5帧到32帧实现了人物实例旋转一周且淡入的动画效果,该动画类型为(单选,填字母:A .形状补间/B .动画补间/C .逐帧动画)。

  3. (3) 调试作品,发现“进入”按钮会在最后消失,以下对“按钮”图层的操作可实现该按钮一直在舞台上的操作有(多选,填字母:A .把第1帧移动到第60帧/B .选择第60帧,执行“清除帧”操作/C .选择第60帧,执行“清除关键帧”操作/D .对第1帧“复制帧”,选择第60帧“粘贴帧”/E. 选择第1帧执行“剪切帧”操作,选择第60帧“粘贴帧”)。
  4. (4) 为实现单击“进入”按钮,使动画从“main”场景的第1帧开始播放,应在该按钮上添加动作脚本
  5. (5) 经上述操作之后,若要测试“进入”按钮的效果,则应(单选,填字母:A .测试场景/B .测试影片/C .播放)。
用Flash软件制作动画作品,其中部分制作界面如图所示。下列说法正确的是(  )

A . 交换“船夫”图层与“动作”图层顺序,将改变动画效果 B . 在“动作”图层第40帧添加动作脚本“stop( );”,动画播放至该帧自动停止 C . “船夫”图层被隐藏,测试影片时,将看不到“船夫”图层中的动画 D . “小鸟”动画在影片播放约1秒时出现
使用Flash软件创作“保护野生动物”多媒体作品,如图a所示。请回答下列问题:

  1. (1) 在该作品制作过程中,要了解整个作品的组成部分工作流程和主要界面,可查阅其(单选,填字母:A .应用需求分析报告/B .创作需求分析报告/C .系统结构设计报告/D .媒体元素分解表)。
  2. (2) 库中的音频素材时长为2秒,应用于“斑马”图层中,如图a所示,要使“斑马”图层中动画结束时,同时声音也停止,可将“斑马”图层中的声音“同步”属性设置为(选填:事件/数据流)。
  3. (3) “鹿1”图层实现从第1帧到第15帧的动画效果要实现“鹿1”“鹿2”“斑马”3个补间动画依次出现的效果,应做的调整是
  4. (4) “退出”按钮的编辑界面如图b所示,测试影片时,鼠标经过按钮,文字“Exit”却没有显示,原因是

  5. (5) 单击按钮“退出”,关闭动画窗口,则按钮“退出”添加的动作命令是
小王使用Flash软件编辑某多媒体作品,部分界面如图a所示。

请回答下列问题:

  1. (1) “翠鸟”图层第1帧到第45帧实现了“翠鸟”飞翔的动画效果,该动画的补间类型是补间。
  2. (2) 小王单击选中了“蜗牛”图层第1帧,但未能选中其中的“蜗牛”实例,其原因是
  3. (3) 要使“按钮”图层中的按钮在当前场景播放时一直出现在舞台上,应做的调整是
  4. (4) 要想通过单击“继续”按钮,使动画跳转到“乐园”场景第1帧继续播放,则在该按钮上添加的动作脚本是
  5. (5) “按钮”图层的部分帧属性面板如图b所示,下面分析正确的是(多选,填字母:A .“背景音乐.mp3”为无损压缩文件/B .“背景音乐.mp3”的压缩比约为11:1/C .测试影片,“背景音乐.mp3”由轻到响播放/D .测试影片,动画暂停在第3秒时,“背景音乐.mp3”继续播放)。

小张用Flash软件制作一个名为“禁毒教育.fla”的Flash动画,制作过程中的时间轴如图所示。

请回答下列问题:

  1. (1) 该作品在创作之前对它的使用频度。使用资金及产生的经济效益进行分析,该过程属于多媒体作品的阶段(选填:应用需求分析/创作需求分析/结构设计/脚本编写)。
  2. (2) 文字图层上放置“珍爱生命远离毒品”艺术字,先顺时针旋转,后逆时针旋转,则该动画属于补间。
  3. (3) 测试影片时,小张发现当鼠标移到按钮上面时,不会变成手形,不能点击,产生这个错误的原因有可能是(填序号:①“按下”顿为关键帧,“点击”帧为空白关键帧/②“按下”帧为空白关键帧,“点击”帧为关键帧/③“按下”帧为关键帧,“点击”帧为空白帧/④“按下”顿为空白关键帧,“点击”帧为空白帧)。
  4. (4) 作品制作完成后小张将作品发布为“禁毒教育.swf”,在播放过程中,小张发现动画出现“禁毒”两个字后,画面停止,单击“资源”按钮,打开“中国禁毒网(hitp://www.nncc626.com)”,小张在图层第帧设置的动作命令是,在“资源”按钮上设置的动作命令是
小明使用Flash软件创作“一盔一带”作品,其中“文明行车”场景的制作脚本如下表所示,部分界面如图a所示。请回答下列问题:

场景名:文明行车

类别序号:2

进入方式:来自“片头”场景,通过“进入”按钮进入

呈现方式:

①“骑行安全从头“文字变为“一盔一带安全守护行动”文字,时长5秒。

②电动车从舞台外从右到左移动,移动效果约3.6秒。

③“结束”按钮位于舞台右侧,单击该按钮,声音停止并跳转到“片尾”场景第1帧并开始插放。

呈现顺序:

①一开始出现背景,文字动画,音乐响起。

②1.5秒时开始出现电动车动画。

③最后出现“结束”按钮,该场景动画停止在最后一帧。

  1. (1) 分析制作脚本,下列说法正确的有     (多选,填字母)。
    A . “文明行车”场景至少需要2个按钮 B . 制作脚本编写之前需要编写对应的文字脚本 C . 若动画的帧频为10fps,则电动车动画在第18帧开始出现 D . 该场景动画停止在最后一帧后,电动车动画中的车轮还在转动,说明车轮实例的元件类型为影片剪辑
  2. (2) 根据制作脚本,在制作“文字”图层的补间动画时,补间类型应选择(选填:动画补间/形状补间)。动画创建失败是第60帧中文字还未彻底分离为形状,为使动画创建成功,应该对第60帧上的文字再进行 次分离操作。
  3. (3) 测试场景时发现“按钮”图层的按钮从该场景动画开始播放就出现了,为了使按钮在最后出现,可以进行的操作是

  4. (4) 已知声音图层上的声音的同步方式如图b所示,根据制作脚本,“结束”按钮上的动作脚本正确的有      (多选,填字母)。
    A . on(press) [stopAllSounds();gotoAndPlay(“片尾”,1):) B . on(release) (stop All Sounds();gotoAndPlay(1) :) C . on(press) (stop All Sounds();play(); ) D . on(release) (stop() :gotoAndPlay(“片尾”,1);)
  5. (5) 小明将该动画制作了一半后,由于中途有事,需要关闭计算机,为使下次能继续编辑该动画,他应保存为      格式(单选,填字母)。
    A . Flash影片(*,swf) B . GIF动画(*.gif) C . Flash CS3文档(*.fla)
在Flash中,帧频率表示(    )。
A . 每秒钟显示的帧数 B . 每帧显示的秒数 C . 每分钟显示的帧数 D . 动画的总时长
小聪创作“疫情”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,在“图层1”图层已用套索工具选中南美洲区域,当前状态下,下列说法正确的是(多选,填字母:A . 无法将“图层 1”图层重命名为“世界地图”/B . 执行“拷贝”、“粘贴”命令后,粘贴的南美洲图像将出现在新增图层中 / C . 可以使用文字工具将文字“家”单独放大 / D . 选中“全球一家,奋力抗击”图层,添加“描边”图层样式,描边效果将无法呈现 / E . 选中“背景”图层,设置“风”滤镜,效果仅出现在选区内)。

    图a

  2. (2) 声音设置如图c所示,则测试影片时,该声音文件将播放秒(保留整数部分)。

    图 c

  3. (3) 如图b所示,已知美国地图是个按钮,则当鼠标移动至该按钮上时,美国地图呈不断闪烁状,则该按钮的“指针经过”帧插入的元件类型是(单选,填字母:A . 影片剪辑 / B . 图形 / C . 位图)。

    图b

  4. (4) 如图b所示,“新冠”图层第1帧到第40帧的补间动画实现了“virus”实例从左到右顺时针旋转3圈的动画,则以下说法不正确的是         (多选题)
    A . 若在第20帧插入关键帧,则动画效果不变 B . 若将第1帧的补间动画的缓动值设置为-100,则动画时间变长 C . 若将第1帧“virus”实例的Alpha值设置为0,第40帧“virus”实例的Alpha值不会随之变化 D . 若在第41帧执行“清除帧”操作,则“virus”实例动画不再出现
  5. (5) 为使“loading”场景播放完毕后,自动停止。当前状态下,正确的操作是:
使用Flash软件制作“鱼牛的故事”动画:

  1. (1) 创作多媒体作品需要进行需求分析和规划设计。下列属于创作需求分析的是(多选,填字母:A .了解用户的计算机应用水平/B .考虑作品创作及运行需要的硬件设施/C .确定获取原始素材的方式/D .设计作品的主要界面/E .确定作品的发布方式)。
  2. (2) 测试该场景时,“鱼”图层内容在播放完第15帧后消失,为了使该图层延续到45帧,下列操作可行的是             。(多选题,填字母)
    A . 选中“鱼”图层第16帧执行“清除关键帧”操作 B . 选中“鱼”图层第45帧执行“插人关键帧”操作 C . 删除“鱼”图层第16帧 D . 选中“鱼”图层第15帧执行“复制帧”操作,在第45帧执行“粘贴帧”操作 E . 选中“鱼”图层第15帧执行“复制帧”操作,在第16帧执行“粘贴帧”操作
  3. (3) “鱼”图层第1帧中的对象是完全透明的“鱼儿”元件实例。测试当前场景时,第1帧到15帧没有实现“鱼儿”元件实例由完全透明到完全显示的渐变动画效果,要实现该效果,则在“鱼”图层第1帧中将“鱼儿”实例的颜色Alpha值设为%。
  4. (4) 删除声音图层的第20帧到第45帧,对动画整体音效 (填:有/无)影响。
  5. (5) 单击“replay”按钮,跳转到“第一幕”场景第1帧并开始播放,该按钮的动作脚本命令是
使用Flash软件制作“流感常识宣传”动画:

  1. (1) 创作多媒体作品需要进行需求分析和规划设计。下列属于应用需求分析的是(多选,填字母:A .了解用户的计算机应用水平/B .考虑作品创作及运行需要的硬件设施/C .分析该作品的受欢迎程度及教育意义/D .设计作品的主要界面/E.确定作品的发布方式)。
  2. (2) 测试该场景时,“按钮”图层内容直到45帧才出现,要使按钮从第1帧就出现并延续到第45帧,下列操作可行的是            。(多选题,填字母)
    A . 选中“按钮”图层第1帧执行“清除关键帧”操作 B . 选中“按钮”图层第45帧执行“清除关键帧”操作 C . 删除“按钮”图层第1至44帧 D . 选中“按钮”图层第45帧执行“复制帧”操作,在第1帧执行“粘贴帧”操作 E . 选中“按钮”图层第45帧,并移动到第1帧
  3. (3) “教师”图层中的“人物”实例实现了由透明逐渐显示的动画效果,该图层第一帧“人物”实例的Alpha属性值为
  4. (4) 删除“音效”图层,第40帧到第45帧,对动画整体音效(有/无)影响。
  5. (5) 单击“play”按钮,跳转到“第一幕”场景第1帧并开始播放,该按钮上的动作脚本命令是
使用Flash软件创作主题为“中国梦”的多媒体作品,部分编辑界面如图a所示。

  1. (1) 创作多媒体作品需要进行需求分析。下列属于创作需求分析的是(多选,填字母:A .了解作品的社会效益、经济效益/B .确定作品的结构类型/C .确定获取原始素材的方式/D .考虑作品的脚本编写/E .确定作品的发布方式)。
  2. (2) “鸽子”图层第1帧的内容由库中“鸽子”元件生成。该元件的编辑界面如图b所示,该元件可由(单选,填字母:A .鸽子.gif /B .鸽子. jpg)文件导入库中直接生成,该元件中动画的类型是(单选,填字母:A .逐帧动画/B .补间动画)。
  3. (3) “按钮”图层的第45帧添加了动作脚本命令“stop();”,声音的同步属性为事件。测试影片时,动画播放到第45帧自动停止,单击“播放”按钮,影片停止当前声音的播放,跳转到“中国梦”场景第1帧开始播放,则该按钮实例上添加的动作脚本是            (多选,填字母)
    A . on(release) {stopAl1Sounds () ;gotoAndPlay("中国梦",1);} B . on (release) {stopAllSounds () ; gotoAndPlay(1);} C . on (release) {stopAllSounds (45) ;gotoAndP1ay("中国梦",1);} D . on (release) {stopAllSounds (45) ; gotoAndP1ay(1) ;} E . on (release) {stopAllSounds () ;p1ay();}
  4. (4) 测试场景时,“天安门”图层内容在播放完第25帧后消失,为了使该图层第25帧内容延续到第45帧,应进行的操作是
小李用Flash软件制作“蝴蝶飞舞”动画作品,时间轴编辑界面如图所示:

测试场景时,下列说法正确的是(    )

A . 完整播放一遍该场景时间大概需要4秒 B . 由于“声音”图层被隐藏,播放动画过程中则无法听到声音 C . 要让场景1在最后一帧停止,动画2图层最后一帧能直接添加动作命令 D . 由于“背景”图层被锁定,无法在“背景”图层第60帧处插入关键帧
下列关于Flash动画制作说法正确的是(    )
A . 如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其隐藏 B . Flash中一个圆形渐变成一个汉字,输入的汉字必须执行要分解组件(打散)操作 C . 在制作“遮罩动画”时,遮罩图层必须在被遮罩图层的上方 D . Flash中画出的图形是位图
用Photoshop软件制作了“春绿”作品,部分编辑界面如图所示。下列说法错误的是(     )

A . 利用“缩放”工具更改显示尺寸不影响图像的存储容量 B . 通过“拷贝、粘贴图层样式”可使“蒲公英左”和“蒲公英右”两图层具有相同图层样式 C . 交换“青团”和“鸟”图层位置,不影响图像显示效果 D . 图像保存为psd格式后可使用Photoshop软件进行再次编辑