时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作 知识点题库

李丽用Flash软件制作一个名为“向往大学.fla”的Flash动画,制作过程中的部分界面如下图所示。请回答以下问题:

 

  1. (1) 用GoldWave软件处理music.wav,试听声音,发现音量太高。若要将音量降低10分贝,可执行“效果→音量”菜单→“更改音量”命令,弹出如图15-1的窗口,在(填图中编号)处输入
  2. (2) 参考图15-2和图15-3,现将该music.wav音乐加入到动画中“music”图层中,如果声音的同步方式是数据流,则声音的播放时间是秒,若本场景结束时音乐也刚好播放完,则music.wav的存储容量约为KB(保留整数)。
  3. (3) 如图 15-2所示,为实现“云”实例从右上角向左上角移动的效果,进行了如下操作:将“云”元件置于“云动”图层第13帧的右上角,在“云动”图层第60帧处插入帧,并将“云”元件实例移动到左上角,然后在第13帧到第60帧之间创建(选填字母:A.逐帧动画/  B.动画补间 / C.形状补间)。
  4. (4) 测试影片时发现播放速度太快,如果要把速度降为原来的一半,应将帧频设为fps。
  5. (5) 点击舞台上“退出”按钮,将关闭动画,则按钮上应添加的动作脚本为:
使用Photoshop和Flash软件创作主题为“田忌赛马”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 使用魔棒工具,点击“白马.jpg”图像中背景部分左上角,发现只选中了背景的上半部分,如图-1所示,最可能的原因是           (单选,填字母)。

    A . 容差设置太小 B . 容差设置太大 C . 马和背景的颜色差别过大
  2. (2) 作品“田忌赛马”共有5个场景,分别是“片头”、“第一场”、“第二场”、“第三场”和“片尾”。正在编辑的场景是“第一场”,部分编辑界面如图-2所示,田忌用下等马对齐王的上等马。

    图-2

    ①测试影片时发现,播放“第一场”场景动画1秒后,会自动开始赛马动画。现在希望在单击“开始”按钮后,赛马动画才开始出现,则首先应在“控制”图层的第帧添加动作脚本

    ②齐王的马在第30帧到达终点,观察“田忌马”图层的动画补间,可知齐王的马比田忌的马早秒到达终点(填整数)。

    ③选择“田忌马”图层,将帧频设置为20fps,田忌的马是否会比齐王的马先到达终点。

    (单选,填字母:A.是/B.否)。

    ④库中的音频素材时长为20秒,应用于“音乐”图层中,若要使得音乐仅在单击“静音”按钮后,声音才停止播放,可将该图层的声音“同步”属性设置为(单选,填字母:A.数据流/B.事件)。

    ⑤“返回”按钮在“第一场”场景第50帧出现在舞台右下角,单击该按钮,转到并停留在“片头”场景的第20帧,则在该按钮上添加的动作脚本是

用Flash软件制作“播放”按钮,按钮元件部分编辑界面如下图所示,将按钮应用到场景后测试影片,发现鼠标按下按钮时无法听见声音,已知声音的同步方式为事件。分析图中信息,下列说法正确的是(   )

图片_x0020_2

A . 因为“音效”图层被锁定,所以无法听见声音 B . 因为“音效”图层“按下”帧为空白关键帧,所以无法听见声音 C . 选择“特效”图层“点击”帧,执行“删除帧”命令后可以听见声音 D . 选择“音效”图层“点击”帧,执行“插入关键帧”命令后可以听见声音
小李制作主题为“建国70周年”的多媒体作品,首先使用Photoshop软件处理图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

图a

  1. (1) 如图a所示,下列说法正确的是(多选,填字母:A .可以通过自由变换调整“周年”图层中文字的宽高比/B .可以通过文字工具对“周年”图层中文字进行文字变形/C .当前状态下,“70”图层只有“投影”的图层样式可见/D .可以将“故宫”图层设置为不可见/E.调整“故宫”跟“背景”的图层顺序,故宫图像将不可见)
  2. (2) 如图b所示,将动画GIF文件“ 白鸽.gif”导入库中直接得到一个影片剪辑,则该元件中动画的动画类型是。(选填,填字母,A .逐帧动画/B .形状补间动画/C .动画补间动画)

    图b

  3. (3) 声音的属性界面如图c所示,在不改变文字动画效果下,若要使“音乐”图层中的声音与“文字”图层中的文字动画实现同步播放,则应如何操作:

    图c

  4. (4) 如图d所示的“play”按钮,点击(单填,填字母:A .填充区域 B .文字区域/C .填充和文字区域)才有响应,该按钮出现在当前场景最后一帧,如果希望单击这个按钮后进入下一场景并播放,则按钮上应该添加的动作命令是(多选,填字母)

    图d

    A .on (release) {play(1);}

    B .on (press) {play();}

    C .on (release) { gotoAndPlay ("main");}

    D .on (release) { gotoAndPlay("main",1);})

小王同学使用Flash软件创作“新年好”多媒体作品,请回答下列问题:

  1. (1) 小王在创作前对作品的发布方式进行确定,属于多媒体作品设计过程中的。(选填:创作需求分析/应用需求分析/系统结构设计/功能模块设计)
  2. (2) 如图a所示,库中的音频素材时长为8秒,“音乐”图层的声音“同步”属性为“数据流”,要实现“文字”动画结束时音乐也停止播放,则应做的调整是
  3. (3) 制作“退出”按钮元件的部分编辑界面如图b所示,将按钮应用到场景后测试影片,发现鼠标按下按钮时无法听见声音,已知声音的同步方式为事件。分析图中信息,下列说法正确的是(单选,填字母:A .把声音的同步方式改为数据流,可以听到声音/B .因为“音效”图层“按下”帧为空白关键帧,所以无法听见声音/C .选择“音效”图层“点击”帧,执行“插入帧”命令后可以听见声音/D .选择“特效”图层“点击”帧,执行“删除帧”命令后一可以听见声音)
  4. (4) 调整按钮后,测试影片时,单击“按钮”,图层的“退出”按钮,关闭并退出动画的播放,则该按钮的动作脚本为
  5. (5) 若要使动画发布后仍具有交互功能,动画发布类型应为。(多选,填字母:A .swf/B .gif/C .jpg/D .exelE.mov)
小李制作主题为“端午节”的多媒体作品。他使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

  1. (1) 如图a所示,当前状态下,下列说法正确的是(多选,填字母:A .“端午情”图层不能直接添加滤镜/B .“菖蒲”图层的图层样式的效果均可见/C .“粽子”图层不能直接添加图层样式/D .“背景”图层可以直接删除)。
  2. (2) 如图b所示,“爱心”图层的补间动画持续时间约为秒(保留整数),该动画类型是(填:形状补间/动画补间)

  3. (3) 测试影片时,发现动画播放过程中背景图突然消失,现在要求背景图一直出现在舞台上,请写出一种正确的操作方法:
  4. (4) 测试影片时,单击“按钮”图层最后一帧的“退出”按钮,实现跳转到“片尾”场景的第1帧并停止播放动画,则该按钮上添加的动作脚本是
使用Flash软件制作动画的部分界面如图所示,则下列说法正确的是(  )

A . 由于“蓝天”图层被锁定,能在该图层37帧处插入帧 B . 若想将动画播放时间缩短一半,可将帧频修改为6fps C . 在“动作”图层第37帧处可添加帧命令 D . 改变“白云”图层中“白云”实例宽和高,库中该实例对应的元件大小也随之改变
小李使用Flash软件创作题为“腊八”的多媒体作品。请回答下列问题:

  1. (1) 在该作品制作过程中,要了解整个作品有哪些素材(素材的文件名)及它们的获取方法,可查阅其(单选,填字母:A .应用需求分析报告/B .创作需求分析报告/C .系统结构设计报告/D .媒体元素分解表)。
  2. (2) “粥”图层的“粥”实例从第12帧由舞台外从上而下、从小到大进入,停在舞台正中央,则该动画类型是(填字母:A .逐帧动画/B .形状补间动画/C .动画补间动画)。
  3. (3) 若要实现声音在动画播放1秒时播放,在该场景播放结束时,自动停止声音的播放(同步方式为数据流)。正确的操作是(多选,填字母:A .在“声音”图层第1帧插入声音,并将该图层第1帧移动到第12帧/B .在“梅”图层第12帧插入声音/C .在“粥”图层第12帧插入声音/D .选择“背景”图层第12帧,并插入声音)。
  4. (4) 测试影片时,该场景只播放一遍便停止,发现“按钮”图层的最后一帧有动作脚本标志,则该动作脚本为
  5. (5) 测试影片时,单击“民俗”按钮,实现在浏览器中打开中国民俗网(www.chinesefolklore.com),则按钮的动作脚本是on(nrelease){}。
制作某Flash动画时,时间轴如图所示。

下列说法正确的是(  )

A . 尽管“声音”图层被隐藏,但测试场景时该图层中的声音会播放 B . “按钮”图层第40帧上的“a”标记表明该帧内的按钮上设置有动作脚本 C . 若“蝌蚪变青蛙”图层第10帧的补间类型为“形状”,则第25帧的补间类型可能是“动画” D . 若在“荷叶”图层第25帧插入关键帧,将改变第1帧到第12帧之间的补间动画效果
一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。
小王要创作一个主题是“五四青年节”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 在制作作品前,进行了相应的分析和规划。下列属于创作需求分析的是(多选,填字 母:A .该作品需要使用的相关软件/ B .该作品面向中学生演示播放/ C .该作品的主题思想为“五 四青年节”/ D .该作品将在网络上进行发布 / E .制作作品的媒体元素分解表)。
  2. (2) 使用Flash软件制作该多媒体作品,如图所示。图中“人物”图层第1帧到第10帧的补间动画实现了“人物”实例从左到右的奔跑的动画效果,该动画的补间类型是

     

  3. (3) 测试场景时,“人物”图层内容在播放完第 30 帧后消失。为了使该图层第 30 帧内容延续显示 至场景动画结束,下列操作方法可行的有(多选,填字母:A .选中“人物”图层第30帧执行“清除关键帧”操作 / B .选中“人物”图层第30帧执行“清除帧”操作/ C .选中“人物”图层第30帧执行“复制帧”操作,在第50帧执行“粘贴帧”操作 / D .选中“人物”图层第50帧执行“插入帧”操作)。
  4. (4) 测试影片时,本场景播放结束后,声音还在继续播放,可知“标题”图层第1 帧中声音的同步类型为。(选填:事件/数据流)
  5. (5) 测试影片时,单击“详情”按钮,实现在浏览器中显示位于同一文件夹下“五四.txt”文件的 内容,则“详情”按钮的动作脚本为
小王创作主题为“国学启蒙”的多媒体作品,结合表a和图b请回答下列问题:

场景:主界面

类别序号:1

进入方式:直接进入

呈现方式:

⒈“国学启蒙”四字显示在舞台左上方

⒉“弟子规”、“三字经”、“百家姓”三个按钮出现在舞台中间

⒊背景音乐、弟子规、三字经、百家姓四段音频分别添加在“诵读”图层第1、26、27、28帧

⒋背景从头至尾呈现,动画播放至最后自动停止

呈现顺序说明:

⒈一开始出现背景、飞鸟,背景音乐,并依次出现“国学启蒙”四个字

⒉2秒后出现“弟子规”、“三字经”、“百家姓”按钮并停止动画播放,分别单击“弟子规”、“三字经”、“百家姓”三个按钮,仅播放本场景第26帧、27帧、28帧中对应应的弟子规、三字经、百家姓音频

表a

图b

  1. (1) 表a属于多媒体作品脚本设计中的。(单选,填字母:A . 脚本大纲/ B . 文字脚本/C . 制作脚本/D.媒体元素分解)
  2. (2) 在制作本作品时,至少使用了(填数字)类元件。
  3. (3) 在当前状态下,将“飞鸟”元件从库中拖至舞台,则下列说法正确的是。(单选,填字母:A . “飞鸟”元件将出现在“国学启蒙”图层第25帧中/B . “飞鸟”元件将出现在“飞鸟”图层第25帧中/C . “飞鸟”元件将出现在“飞鸟”图层第1帧中/D . “飞鸟”元件将无法添加至舞台)
  4. (4) 为保证听取完整音频,则“诵读”图层第27帧中声音同步方式应设置为
  5. (5) 根据制作脚本要求,单击“三字经”按钮实现仅播放本场景第27帧中的“三字经”音频,并停止播放动画,则该按钮上应添加的脚本命令为on(press){}。
  6. (6) 测试场景时,“背景”图层内容没有在一开始就显示,为实现背景从头到尾显示,下列操作方法可行的有。(多选,填字母:A . 选中“背景”图层第1帧执行“清除关键帧”操作/ B . 删除“背景”图层第1帧到第6帧/ C . 选中“背景”图层第7帧执行“复制帧”操作,在第1帧执行“粘贴帧”操作/ D . 将“背景”图层第7帧移到第1帧)
某Flash文档的时间轴如图所示,则下列说法正确的(  )

A . 可以直接对图层1中的实例进行调整实例大小的操作 B . 可以在图层2的第20帧处插入关键帧 C . 可以直接更改图层2中实例的Alpha值 D . 可以直接将图层1移动到场景2中
小李创作题为“闻鸡起舞”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作张图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

  1. (1) 如图a所示,“背景”图层图像颜色为白色,“篱笆”图层的图像背景也为白色。若只使“篱笆”图层中的“闻鸡起舞”消失,下列操作方法中正确的有(多选,填字母:A . 用“橡皮擦”擦除“闻鸡起舞” / B . 用“魔棒”选择白色区域,反选后删除 / C . 用矩形选框”选中“|闻鸡起舞”区域后删除 / D . 设置“拾色器”的前景色为白色,用“画笔”对“闻鸣起舞”进行涂画)。
  2. (2) 如图b所示,为了使“文字”图层中的文字“闻鸡起舞”推迟1秒钟在舞台中出现,并持续到第45帧,正确的操作是

  3. (3) 库中的音频素材时长为2秒,应用于“打鸣”图层中,如图b所示,要使“舞剑”图层中实例出现的同时“打鸣”图层中的声音停止,可将“打鸣”图层中的声音“同步”属性设置为(选填:事件 / 数据流)。
  4. (4) 如图b所示“太阳”图层中的动画,其关键帧中的对象是由库中“太阳”元件生成的实例,则该动画的类型是(单选,填字母:A . 动画补间动画 / B . 形状补间动画 / C . 逐帧动画)。
  5. (5) 如图b所示,测试影片时,单击“重播”按钮,影片跳转到当前场景的第1帧并继续播放,则“重播”按钮的动作脚本为
用Flash软件打开“火灾安全.fla”文件,编辑界面如图所示。

请回答下列问题:

  1. (1) 下列关于多媒体作品设计流程的说法,不正确的有:(多选,填字母:A .确定该作品的适用人群属于创作需求分析/B .制作脚本可以作为多媒体作品制作的直接依据/C .确定作品的结构类型属于系统结构设计/D .媒体元素分解表中需要包含元素内容、获取方式等信息/E .确定该作品通过光盘和网络发布属于应用需求分析)。
  2. (2) 图中“文字”图层第20帧到第50帧实现了文字“人人防灾防火”逐渐变成“家家平安快乐”的动画效果,则该动画的类型是(选填文字:逐帧动画/动画补间/形状补间)。
  3. (3) “背景音乐”图层添加了一段时长为30秒的音频文件,小莉发现动画结束后声音仍在播放,要求使音乐在文字出现时才播放,且动画结束后音乐停止,应进行的操作是
  4. (4) 测试场景时,发现按钮从一开始就出现并持续到最后,若要使按钮在最后一帧才出现并且不改变其他动画效果,下列可行的操作有               (多选,填字母)。
    A . 将“按钮”图层第1帧移动到第50帧 B . 选中“按钮”图层第1帧执行“清除关键帧”操作 C . 选中“按钮”图层第1帧至第49帧执行“清除帧”操作 D . 删除“按钮”图层第一帧舞台中的内容
  5. (5) 动画播放到“片头”场景最后一帧自动停止同时按钮出现,要求按下按钮实现跳转到“主界面”场景第1帧并停止播放,可在按钮上添加动作命令
小刘要创作一个关于“浙江旅游”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 在制作作品前,小刘进行了相应的需求分析。下列属于应用需求分析的是(多选,填字母:A .该作品要求使用Flash软件制作/ B .该作品面向金融从业工作人员/ C .该作品的主题思想为“理财常识”/ D .该作品的使用价值和使用频率如何/ E .该作品发布方式的确定)。
  2. (2) 测试场景时,下列哪些操作方法不会影响动画效果(多选,填字母:A . 选中“背景”图层在第50帧插入帧 / B . 选中“西湖”图层第1帧执行“清除关键帧”操作/ C . 选中“雁荡山”图层的第5帧到第10帧,执行“清除帧”操作 / D . 把“音乐”图层的第30帧移动到第20帧/ E.选中“雁荡山”图层的第50帧,执行“插入关键帧”操作)。
  3. (3) 如图时间轴所示,当前状态下“音乐”图层中的声音同步属性为数据流,则该音乐播放的时间约为秒(填数字)。

  4. (4) “乌镇”图层使用了“嘉兴乌镇”元件产生的实例制作补间动画,实现从舞台外,淡入出现在舞台中的动画效果,这种动画的补间类型是
  5. (5) 导出影片时,单击“退出”按钮,实现关闭动画的效果,则该按钮添加的动作脚本为
使用Flash软件创作一个关于“中秋节”的多媒体作品,部分界面如图所示。请回答下列问题:

  1. (1) 在制作作品前,小明进行了相应的需求分析。下列不属于创作需求分析的是(多选,填字母:A .该作品主要面向中小学生/B .该作品要求使用Flash软件制作/C .该作品的主题思想为“庆祝中秋佳节”/D .该作品的使用价值和使用频率如何/ E .分析作品所需素材的获取方式和处理软件)
  2. (2) 已知舞台大小为600×400像素,“小船”图层使用了“小船”元件产生的实例制作补间动画,实现从舞台外左侧缓慢移入舞台中的动画效果,则该图层第1帧中小船实例的坐标值可能是(填字母:A .(300,200)/B .(700,300)/C .(300,300),该补间动画的类型是
  3. (3) “音乐”图层中的声音同步属性为“数据流”,测试场景时,若要使动画播放到第30帧时,声音重新开始播放,可进行的操作是
  4. (4) 测试影片时,“播放”按钮在影片播放到最后一帧时出现,单击“播放”按钮,影片跳转到“习俗”场景第1帧继续播放,则“播放”按钮的动作脚本为
使用Flash软件制作“中秋佳节”多媒体作品,部分界面如图所示。

 

回答下列问题:

  1. (1) 关于多媒体作品的设计,以下说法正确的是(多选,填字母:A .分析用户情况属于创作需求分析/B .确定作品为演示型属于创作需求分析/C .在应用需求分析阶段完成作品经济效益的预设/D .在规划设计阶段应完成作品的媒体元素分解)。
  2. (2) “嫦娥”在飞升过程中会重复做一些舞蹈动作,这说明关键帧中的“嫦娥”属于(单选,填字母: A .形状/B .位图 /C .影片剪辑元件实例/D .图形元件实例)。
  3. (3) 图a中右下角的“玉兔”是一个按钮实例,若该按钮元件的编辑界面如图b所示,则测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,按钮(选填:是/否)可见。

  4. (4) “孔明灯”图层的第1-12帧、第25-36帧都制作了“孔明灯”实例向左上飞行的动画,其中第12帧和第25帧的孔明灯位置、大小等属性均相同,以下说法正确的是         (多选,填字母)。
    A . 孔明灯上升过程中,X和Y的坐标值都将不断变小 B . 在“孔明灯”图层第13帧设置脚本“stopAllSounds();",不会改变动画效果 C . 将第一段动画缓动值设置为100,该段动画中“孔明灯”的上升速度将加快 D . 在“孔明灯”图层第20帧设置补间属性为“动画”,不会影响动画效果 E . 在“孔明灯”图层第37帧插入帧,只会影响本图层效果
  5. (5) 修复“玉兔”元件后,测试场景,该按钮一开始就出现,但只有当该场景运行4.1s后点击该按钮才能跳转到新场景。若要求“玉兔”按钮只在该场景最后出现并点击有效,则应做的修改是
使用Flash软件创作“大暑节气”多媒体作品,如图a所示。请回答下列问题:

  1. (1) 在制作作品前,先进行了相应的分析和规划。下列说法正确的是             (多选,填字母)。
    A . 多媒体作品设计的一般过程包括需求分析、规划设计、脚本编写 B . 将作品的主题确定为大暑节气,属于应用需求分析 C . 功能模块设计包括描述“大暑节气"作品的整个组成部分、工作流程和主要界面 D . 将所需的原始素材(如蜻蜓图像、背景音乐等)列成表格,确定获取素材的方式并分类登记,属于脚本编写环节
  2. (2) 如图a所示,“蜻蜓”图层创建了“蜻蜓"摆动翅膀飞行并经过不同荷叶的动画,则该动画类型为,(选填:动画补间/形状补间)。
  3. (3) 测试场景时,“简介”图层的内容播放到后面消失了,为了使该图层第1帧内容延续至本场景动画结束,正确的操作是
  4. (4) “播放”按钮的部分编辑界面如图b所示。小王制作“播放”按钮后发现该按钮不能响应鼠标事件。下列选项中可以让该按钮响应鼠标事件的操作是             (单选,填字母)。

    ①选中“图形”图层“点击”帧执行“删除帧”操作

    ②选中“图形”图层“按下”帧执行“清除关键帧”操作

    ③选中“文字”图层“点击” 帧执行“插入帧”操作

    ④选中“图形”图层“指针经过”帧执行“删除帧"操作

    A . ①②③ B . ①③① C . ②③④ D . ①②④
  5. (5) 测试影片时,单击当前场景中的“播放”按钮,停止所有音乐的播放,同时影片跳转到“习俗”场景第1帧并开始播放,则“播放”按钮的动作脚本为on(release){} 。
小张使用Flash软件制作了一主题是“建党100周年”的多媒体作品,部分界面如图a所示,请回答下列问题:

图a

  1. (1) 关于多媒体作品设计,下列说法正确的是。(多选,填字母:A . Flash 是以时间序列为基础的多媒体制作工具/B .在创作需求分析阶段应该分析作品效益/C .结构设计阶段需要描述整个作品的组成部分、工作流程和主要界面/D .将所需要的的原始素材列成表格、确定获取原始素材的方式并分类登记,属于脚本编写/E .文字脚本是制作多媒体作品的直接依据。)
  2. (2) “人物”图层第13帧到第48帧实现了人物由小变大且由透明到完全显示的动画效果,则该动画的类型是 (填字母:A .逐帧动画/B .动画补间/C .形状补间)。
  3. (3) “按钮”元件的编辑界面如图b所示,当鼠标移动到人物上时, (填字母:A .会/B .不会)出现小手形状。

    图b

  4. (4) “暂停”按钮在本场景一开始就播放,在不改变其他动画的前提下,实现该按钮在本场景最后一帧才出现,下列操作可行的是        (多选,填字母)
    A . 在“按钮”图层第1帧移动到第60帧 B . 在“按钮”图层第1帧执行“插入空白关键帧”操作 C . 在“按钮”图层第1帧执行“删除帧”操作 D . 将“按钮”图层第1帧舞台上的对象删除 E . 在“按钮”图层第1帧到59帧执行“清除帧”
  5. (5) 要在动画播放4s后,声音停止播放,则需要在图层相关帧上添加动作命令