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元件的编辑与应用
元件的编辑与应用 知识点题库
在Flash中,按钮元件一共有
帧。
在Flash动画中,设置图形元件的透明度的按钮是( )
A .
亮度
B .
色调
C .
Alpha
D .
高级
用Flash 8制作文字变形动画时,须先将处于关键帧的文字( )
A .
转换为图形元件
B .
任意变形
C .
组合
D .
分离
以下各种关于影片剪辑元件的叙述,正确的是( )。
A .
影片剪辑元件不可重复使用
B .
影片剪辑拥有独立于主时间轴的多帧或多层时间轴
C .
不可以在影片剪辑元件中使用声音
D .
不可以在影片剪辑元件中使用交互式控件
以下关于图形元件的各种说法正确的是( )
A .
图形元件可以重复使用
B .
图形元件不可以重复使用
C .
可以在图形元件中使用声音
D .
可以在图形元件中使用交互式控件
将运动会上的精彩镜头做成Flash动画。创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“光圈”,在类型中选择
, 确定后进入元件编辑界面。
A .
图形
B .
影片剪辑
C .
按钮
D .
背景
我们可以通过改变Flash图形元件属性而板中的颜色Alpha值来调整图形元件的透明度,当Apha值设置为( )时,图形元件将变得完全透明。
A .
100
B .
50
C .
10
D .
0
在制作动画时,我们经常会用到元件,以下关于Flash中元件的说法,错误的是( )。
A .
当元件被修改时,所有应用到舞台中的实例会同步更新。
B .
元件被保存在库中,是可以在动画中重复使用的。
C .
使用元件很方便,但重复使用同一个元件会增加文件的容量。
D .
元件中的图形元件,适用于静态图像的重复使用。
填空
(1) 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,其原理是先制作两个关键帧作为
和
,两个关键帧之间的过渡动画由
自动运算而成。在Flash中,补间动画包括
动画和
动画。
(2) 按钮元件的四个帧分别是:
,
,
和
。
李明用Flash制作了蝴蝶飞舞的动画,其元件库如图所示下列说法正确的是( )。
A .
这些元件只能使用一次
B .
元件不会出现在舞台上
C .
Flash中能创建的元件类型有4种
D .
制作动画时,元件可以被多次使用
在Flash8.0舞台中央,时间轴的第1帧有“再见”二宇;第30帧有“Goodbye”英文单词。现在第1帧和第30帧之间创建补间动画,让汉字“再见”逐渐变成英文“Goodbye”。下面设置正确的是( )。
A .
把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选“形状”
B .
把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选“动作”
C .
把第1帧和第30帧的字符分离,第1帧“补间”类型选“形状”
D .
把第1帧和第30帧的字符分离,第1帧“补间”类型选“动作”
王磊利用Flash8创建动画,下图是正在进行的操作截图,他正在编辑的是( )。
A .
图形元件
B .
影片剪辑
C .
按钮元件
D .
场景
在Flash中,如图所示,可以判断在舞台有( )个元件。
A .
2
B .
5
C .
3
D .
1
小张使用Flash软件制作动画,他选中了舞台中所有的对象,如图所示,则可以判断在舞台中有( )元件。
A .
4个
B .
2个
C .
3个
D .
1个
王飞利用Flash MX创建动画,下图是正在进行的操作截图,他正在编辑的是( )
A .
影片剪辑
B .
按钮元件
C .
场景
D .
图形元件
调用Flash元件一般是通过( )面板。
A .
属性
B .
库
C .
场景
D .
信息
如果想让一个影片剪辑元件从可见到不可见,应( )。
A .
将其Alpha从0%调节到100%
B .
将其Alpha从100%调节到50%
C .
将其Alpha从0%调节到50%
D .
将其 Alpha从100%调节到0%
对Flash中的元件进行修改,则动画舞台上的实例会同步进行变更。
如图1小王在制作猎狗追赶猎物的flash动画前,先制作了图2所示的“猎狗奔跑”元件。关于元件,下列说法错误的是( )
图1
图2
A .
删除库中的“猎狗奔跑”元件后,图1场景中的画面不会发生变化
B .
从库中多次拖放“猎狗奔跑”元件到舞台,可以做出多条猎狗奔跑的动画效果
C .
修改“猎狗奔跑”元件中的猎狗形态,图1场景中的猎狗也会随之发生变化
D .
利用元件可以减少场景中的关键帧帧数
对符号进行编辑,不会影响到该符号的实例。
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