多媒体作品的规划和设计 知识点题库

软件开发团队在设计开发软件前要针对用户对该产品的需求问题进行调查研究,这属于多媒体作品制作过程(   )
A . 应用需求分析 B . 系统结构设计 C . 创作需求分析 D . 功能模块设计
下列关于ASP的叙述,正确的是(   )
A . ASP程序需要编译,ASP程序的控制部分用JavaScript等脚本语言来设计 B . ASP程序是以扩展名为“.asp”的纯文本形式存储于服务器上,服务器无需设置,就可通过WWW方式访问该程序 C . 一些具有交互功能的网站可以用服务器端的动态网页制作技术来实现,如ASP编程技术 D . 在客户端访问ASP程序,可以看到ASP的源代码
小马同学接受学校的委托制作一个社会实践的多媒体作品,他应该采用的制作过程是(   )
A . 需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计 B . 需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价 C . 素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价 D . 规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价
使用Flash软件创作有关“重阳”的多媒体作品,部分界面如图所示。请回答下列问题:

场景:main

类别序号:2

进入方式:由“load”场景单击“播放”按钮进入

呈现方式:

⒈“文字2”从舞台外向左移动到“近景”房子的上方。

⒉“重播”按钮位于舞台左下方,单击按钮,将从该场景第1帧重新开始播放。

⒊其他动画略。

呈现顺序说明:

⒈一开始出现“远山”、“近景”、“文字1”和“船”的动画,再依次出现“大雁”、“文字2”和“菊花”的动画。

⒉最后出现“重播”按钮,并停止播放。

  1. (1) 在制作作品之前,小李要先分析该作品需要用到哪些多媒体设备和工具,该分析过程属于多媒体创作中的(单选,填字母:A 应用需求分析 / B 创作需求分析)。
  2. (2) 根据小李的设计,“文字2”从舞台外向左移动到“近景”房子的上方。已知该动画舞台大小为500×400像素,则“文字2”实例在第41帧时的坐标可能是_________。(单选,填字母:A/B/C/D)
    A . B . C . D .
  3. (3) 根据小李的设计,”main”场景开始播放后,经过约(填:整数)秒,舞台中开始出现“文字2”动画。
  4. (4) 要实现单击“重播”按钮,使动画从该场景第1帧重新开始播放,应在该按钮上添加的动作脚本是
  5. (5) 小李在测试影片时发现动画在播放到最后,“远山”图案总是会突然消失。要解决这一问题,可在“远山”图层的第80帧上右击,然后在快捷菜单中选择(单选,填字母:A 删除帧/B 清除帧/C 清除关键帧/D 转换为关键帧)。
小芳要创作一个主题为“关爱地球”的多媒体作品。在创作之前对这个作品主要面向哪些用户、用户的计算机水平如何、作品一般在什么场合使用等进行分析,这属于(  )
A . 模块设计 B . 媒体元素分解 C . 创作需求分析 D . 应用需求分析
某动画“片头”场景的制作脚本如表所示。下列说法错误的是(  )

场景:片头

类别序号:1

进入方式:运行文件直接进入

呈现方式:

⒈“童”和“趣”两字依次由舞台外从上而下,从小变大进入,并排停在舞台中。

⒉“Play”按钮出现在舞台右下方,单击“Play”按钮,将从“草原”场景第1帧开始播放。

呈现顺序说明:

⒈一开始同时出现背景声音和“童”动画。

⒉“童”动画结束开始“趣”动画。

⒊最后出现“Play”按钮,并停止播放。

A . 编写制作脚本后,可进行媒体元素的分解 B . 在编写本场景的制作脚本之前,应先完成脚本大纲和文字脚本的编写 C . “片头”场景播放完后,将自动循环播放 D . “Pay”按钮在“趣”动画结束时或结束后出现
下列有关多媒体技术的说法正确的是(  )
A . 任何多媒体作品都具有交互性这个特征 B . 多媒体作品的规划设计阶段可以分为模块设计和脚本设计 C . 多媒体中存在冗余越少,采用多媒体技术压缩后文件的压缩比越大 D . 多媒体数据的压缩技术可以允许存在少量误差,因此该压缩属于有损压缩
庆祝建校120周年,书画社的同学们制作了一个主题为“美丽校园”的多媒体作品,其模块设计框图如图所示。

下列说法正确的是(  )

A . 确定将作品“发布到网络服务器”,在多媒体作品制作过程中属于应用需求分析阶段 B . 设计功能模块框图的环节在多媒体作品制作过程中属于系统结构设计 C . 选用Flash软件来制作该作品,最合适的方法是分两个场景来制作 D . 多媒体作品中可以通过点击按钮来实现交互性
下列关于多媒体技术及其应用说法正确的是(   )

①只要包含了多种媒体信息就被称为多媒体技术

②创作需求分析包括主题思想、用户情况、设施需求、发布方式等

③文字脚本包括确定“片头”界面尺寸、素材组织与来源、交互方式等

④作品的系统结构描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面

⑤Photoshop是以页为基础的多媒体创作工具

A . ②③④ B . ①④ C . ②③⑤ D . ③④
用 Flash 软件打开制作“致敬逆行者.fla”文件,编辑界面如下图所示。

请回答下列问题:

  1. (1) 下学列属于创作需求分析的是(多选,填字母:A .将作品定位为演示型/ B .设计作品的主要界面/ C .作品将以SWF格式在网络上发布/ D .确定制作该作品所需软件和硬件/E . 分析作品主网要面向的用户)。
  2. (2) 不改变动画帧数,若要使当前场景动画播放时长调整为5秒,则需设置Flash文档帧频为fps。
  3. (3) 在当前状态下,下列说法不正确的是(单选,填字母:A .库中至少有5个元件/B .可以将“音乐”图层移至“背景”图层下方/ C .可以将“人物”图层第1帧对象的Alpha值修改为 50%/ D .“文字”图层第1帧至第40帧的动画类型是逐帧动画)
  4. (4) 若要使“音乐”图层的声音与“人物”图层动画同时开始播放,并在该场景动画结束后声音继续播放,正确的操作是
  5. (5) 测试影片时,单击“进入”按钮,停止当前声音的播放,然后跳转到“战斗”场景第1帧继续播放,则该“进入”按钮的动作脚本是 on(press){}。
何丽是公司里的美工,公司的网站改版后需要她设计一个新的Logo,从多媒体作品制作的一般过程来看,她首先应该做的是(    )
A . 选择合适的制作工具 B . 确定作品要表达的主题 C . 收集相关的素材 D . 规划作品的内容
对一个多媒体作品从不同的角度进行分析和评价时一般不包括(  )。
A . 主题与内容 B . 特点与不足 C . 制作技术 D . 作品文件格式
下列关于多媒体作品设计的说法正确的是(  )
A . 作品内容、主题思想需要在创作需求分析报告中呈现 B . 作品的组成部分和主要界面的设计方案可查阅模块设计报告 C . 对作品整体语言文字、音乐和色彩的要求,属于作品的媒体元素分解 D . 作品制作过程中,对各模块具体设计、制订脚本大纲属于作品的系统结构设计
小胡要创作一个用于产品宣传的多媒体作品,需先对采集素材所需的数码相机、摄像机,制作作品所需的计算机等设备进行分析,这个分析属于(  )
A . 创作需求分析 B . 应用需求分析 C . 结构类型分析 D . 主题思想分析
在多媒体作品设计过程中,作品主要界面的设计属于(  )
A . 需求分析 B . 脚本编写 C . 结构设计 D . 模块设计
某同学制作主题为“四季”的多媒体作品。首先使用Photoshop软件处理图像,然后使用Flash软件制作动画作品。请回答下列问题:
  1. (1) 处理图像的部分界面如图a所示。下列说法正确的有            (多选,填字母)。

    图a

    A . 确定背景图片的获取方式是用photoshop软件制作,属于多媒体作品设计时的媒体元素分解 B . 保存为“背景.JPG”格式后,白云将呈现外发光和斜面和浮雕效果 C . 当前状态下可以将花图层移到右树图层和左树图层之间,而不影响画面效果 D . 背景图层可以添加“镜头光晕”滤镜 E . 当前状态下,可以将左边的树移动到右边树的近旁
  2. (2) “秋收”按钮的制作界面如下图所示。

    图b

    测试场景时发现,鼠标移到按钮的“秋收”文字上时,按钮才能被单击,鼠标不在文字上时按钮无响应,可以解决这个问题的操作有            (多选,填写字母)

    A . 删除“文字”图层的点击帧 B . 对“图形”图层的“按下”帧执行清除关键帧 C . 删除“图形”图层的点击帧 D . 将“图形”图层的“弹起”帧复制到“按下”帧中
  3. (3) 测试场景时,画面停在最后帧,音乐持续播放,单击“秋收”按钮时,跳转到本场景第1 帧播放,音乐也重新播放(无重叠音乐),则“秋收”按钮中的动作脚本命令是
  4. (4) “标题”图层需要制作以下动画效果:文字“秋收”从第30帧开始从完全透明变为完全显示,动画持续2秒,动画结束后文字仍一直显示。可在“标题”图层先执行以下操作: ,再选择第30帧创建补间动画。

    图c

下列关于多媒体技术的说法,正确的是(    )
A . 多媒体数据之所以能够被压缩,原因之一是多媒体数据本身存在冗余 B . 多媒体技术中的媒体是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等 C . 网络直播平台可以实时观看实况赛事,主要体现了多媒体技术的交互性 D . 在进行多媒体作品的应用需求分析时,一般不需要考虑作品的经济效益
要制作一份多媒体作品,首先要进行的是(    )
A . 素材采集与加工 B . 规划与设计 C . 作品集成 D . 需求分析
用Flash制作动画,其中“main”场景的部分界面如图所示。请回答下列问题。

  1. (1) 在作品制作前进行了一系列准备工作,其中属于创作需求分析的是(多选,填字母:A .讨论确定动画展示对象为小学生/ B .作品要求Flash软件制作/ C .确定作品分为片头、主交互界面、片尾三个模块/D .确定以“友谊"为作品主题思想/ E .确定作品的脚本大纲)
  2. (2) 图中“狗熊”图层第12帧到第36帧实现了“狗熊”从舞台外逐渐向两人靠近的动画,则第36帧中的“狗熊"为(选填字母: A .形状/ B .实例)。
  3. (3) 为使“按钮”图层中的按钮对象一直显示在舞台上,下列操作方法可行的是(多选,填字母:A .选中“按钮”图层第1帧执行“清除关键帧”操作/B .删除“按钮”图层第1帧到第44帧/C .选中“按钮”图层第45帧移动至第1帧/ D .选中“按钮”图层第I帧执行“插入关键帧”操作)。

    若按照上述可行的方法使得按钮从一开始就显示在舞台井持续至本场景动画结束,则“按钮”图层原第45帧中的帧脚本执行的时间(填:是/否)会发生改变。

  4. (4) 导出为Swf文件后,单击当前场景中的“退出”按钮,打开动画网站http://ww.dmzj.com),并关闭动画文件,则“退出”按钮的动作脚本为on(release) {}
在设计网络购物的网店时,既要考虑产品的消费群体,抓住买家的眼球,还要考虑设计对网店销售的影响。此阶段属于多媒体作品设计的(  )
A . 系统结构设计 B . 脚本编写 C . 功能模块设计 D . 需求分析