多媒体作品的规划和设计 知识点题库

小曹准备制作主题为"班主任的传奇人生"多媒体作品,在创作需求分析阶段涉及分析创作作品所需的软件配置、最低运行硬件配置。这一环节内容属于(   )
A . 主题思想分析 B . 结构内容分析 C . 设施需求分析 D . 发布方式分析
一部电视剧就是一个多媒体作品。
关于多媒体技术应用,以下说法中不正确的是(   )
A . 计算机对声音的数字化主要是通过采样和量化完成的 B . 一幅未经压缩的位图图像,内容越复杂,存储容量越大 C . 决定采用Flash软件来制作学校宣传片,属于多媒体作品制作过程中的需求分析 D . 在同一幅图像中,规则物体和规则背景表面物理特性具有相关性,属于空间冗余
小李创作“春色满园”故事的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

图1

  1. (1) 在此状态下,想要选中背景图层中的灰色天空区域,可以实现的工具有(选填:A .矩形选框/B .魔棒/C .磁性套索/D .裁剪E.移动)
  2. (2) 如图2所示,该场景开始播放后,燕子飞翔的动画大约持续秒。

    图2

  3. (3) 如图2所示,舞台上的诗句字样的实例来源于库中“诗句”图形元件。编辑库中的“诗句”图形元件,将所有文字字体、字号、颜色依次设置为仿宋_GB2312、20、#333937,则舞台上的诗句字样的字体、字号、颜色(选填:会/不会)进行相应改变。
  4. (4) 该场景播放结束时停止播放,出现含有“朗读”字样的按钮:单击该按钮,在浏览器窗口中打开当前文件夹中的“shiju.txt”文件,则该按钮上的动作命令是
  5. (5) 作品完成后,小李想看动画效果,他选择“控制”菜单中的“播放”命令,含有“阅读”字样的按钮(选填:能/不能)实现动作要求。
关于多媒体技术和多媒体数据文件,下列说法不正确的是(  )
A . 多媒体技术可以处理文本、图形、图像、声音和视频等多种媒体信息 B . 作品的系统结构描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面 C . 录音机软件录制WAVE波形文件的过程包含对声音的采样和编码 D . MPEG 视频文件压缩了部分冗余和非冗余信息,解压后还能准确地恢复到原信息
小王要创作一个关于“古诗欣赏”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 在制作作品前,小王进行了相应的分析和规划。下列不属于需求分析的是(单选,填字母:A .该作品要求使用Flash软件制作/B .该作品面向小学生演示播放/C .该作品的主题思想为“赏析经典诗词,弘扬传统文化”/D .根据主题思想和内容,制订该作品的脚本大纲)。
  2. (2) 小王使用Flash软件制作该多媒体作品,如图所示。

    图中“人物”图层第1帧到第10帧的补间动画实现了“人物”实例从完全透明到完全显示的效果,第1帧中“人物”实例的Alpha值是

  3. (3) 图中“白云”图层第15帧到第48帧的动画补间实现了由一朵云逐渐变化为两朵云的效果,该动画的补间类型是
  4. (4) 测试场景时,“标题”图层内容在播放完第40帧后消失。为了使该图层第40帧内容延续显示至场景动画结束,下列操作方法可行的有(多选,填字母:A .选中“标题”图层第41帧执行“清除关键帧”操作/B .删除“标题”图层第41帧到第60帧/C .选中“标题”图层第40帧执行“复制帧”操作,在第41帧执行“粘贴帧”操作/D .选中“标题”图层第60帧执行“插入关键帧”操作)。
  5. (5) 要将当前场景动画播放时长从6秒调整为5秒,则需设置Flash文档的帧频为fps。
  6. (6) 测试影片时,单击“赏析”按钮,实现在浏览器中显示位于同一文件夹下“赏析.txt”文件的内容,并停止当前动画的播放,则“赏析”按钮的动作脚本为on(release){}。
某同学使用Flash软件制作了一个主题为“勤洗手”的小动画, 部分编辑界面如图1所示:

请回答下列问题:

  1. (1) 在实际制作前,该同学对整个作品进行了需求分析、规划与设计、脚本编写3个过程。在某一场景的制作过程中,他参照的直接依据是(单选,填选项:A .创作需求分析结果/B .系统结构设计图/C .脚本大纲/D .制作脚本)
  2. (2) 该多媒体作品的素材库如图2所示,作品中包含了个元件。
  3. (3) “病毒群”图层第1帧至第20帧的动画,实现了病毒群从舞台右侧移入舞台中间的效果,由图可知其动画类型为(单选,填选项:A .逐帧动画/B .动画补间动画/C .形状补间动画)。
  4. (4) 测试影片时发现,“病毒群”图层在动画播放中间消失,后又出现。若要在不改变动画原有效果的基础上,使“病毒群”图层始终显示在舞台上,下列操作中可行的是     (多选)。
    A . 删除“病毒群”图层第21帧 B . 对“病毒群”图层第21帧执行清除帧操作 C . 对“病毒群”图层第21帧执行清除关键帧操作 D . 将“病毒群”图层第20帧复制,粘贴在第21帧上 E . 将“病毒群”图层第20帧移动至第34帧
  5. (5) “按钮”图层第36帧至54帧的音频文件属性如图3所示,在测试影片时,该音频的播放时长为秒(精确到小数点后1位)。

  6. (6) 测试影片时,该场景动画播放至第20帧停止,并出现“标语按钮”,单击该按钮实现继续播放的效果,应该在该按钮上添加动作脚本
关于信息和多媒体,下列说法正确的是(  )
A . 对位图图像的修改实质上就是修改图像中的像素 B . Flash是一款以帧为基础的多媒体创作与集成软件 C . 文字脚本包括作品的屏幕设计、链接关系的描述等内容,是多媒体作品制作的直接依据 D . 现代信息技术以计算机和通信技术为基础,以微电子和光电子技术为支撑
用Flash软件制作主题为“南湖菱”的作品,其“main”场景的制作脚本如下:

场景名:main

类别序号:2

进入方式:来自begin场景,通过“开始”按钮进入

呈现方式:

⒈“logo”图层的动画位于舞台左下角,从透明变化到完全显示,并同时由快至慢顺时针旋转3圈

⒉单击“结束”按钮,动画跳转到“end”场景第1帧并播放

(其他略)。

呈现顺序说明:

⒈开始出现背景图片、背景音乐和“标题”动画

⒉ 1秒后出现“简介”和“logo”动画。

⒊最后出现“结束”按钮

⒋本场景动画播放到最后停止,背景音乐随之停止

(其他略)

编辑界面如图a所示。

请回答下列问题:

  1. (1) 根据制作脚本、图a和图b,以下说法正确的是          (多选,填字母)。
    A . 当前场景至少需要添加2个按钮 B . 若背景音乐的时长为90秒,则同步方式应设为“数据流” C . 本场景制作脚本完成后还需进一步编写相应的文字脚本 D . 实现“本场景动画播放到最后停止”的动作命令可直接添加在“按钮”图层上 E . 图b为矢量图素材,是真实物体模型化、抽象化和线条化后得到的图形
  2. (2) 根据制作脚本,在制作“logo”图层的补间动画时,补间类型应选择(选填:动画补间/形状补间);其“缓动”值设置为(选填:0/正/负)。
  3. (3) 测试场景时发现“logo”图层第13帧~18帧的动画播放速度太快。在不改变其他动画播放速度的前提下,使其速度变为原来的一半,则在“logo”图层中应进行的操作是
  4. (4) 根据制作脚本,“结束”按钮上的动作脚本正确的有          (多选,填字母)。
    A . on(press){gotoAndPlay("end",1);} B . on(release){gotoAndStop("end",1);} C . on(release){play();} D . on(press){gotoAndPlay(1);}
小明使用Flash软件创作题为“狗狗遇上豹”的多媒体作品,部分界面如下图所示,请回答下列问题:

  1. (1) 库中有一个音乐文件,约5分钟长,如果要使音乐在动画一开始就播放,并且动画播完时音乐还在继续,则可以在“图层6”图层的第1帧添加音乐,同步方式设置为
  2. (2) 如下图所示,影片测试时,发现按钮不能不响应鼠标事件(该按钮只有4个帧),下列选项可以让按钮响应鼠标的操作有(多选,填字母:A .选中“文字”图层“点击”帧,执行“删除帧”操作\B .选中“文字”图层“点击”帧,执行清除关键帧操作\C .选中“文字”图层“点击”帧,执行“插入关键帧”操作\D .选中“背景”图层“点击”帧,执行“插入帧”操作\E .直接在“背景”图层“点击”帧绘制一个矩形)。

  3. (3) 如下图所示,制作豹跑动的逐帧动画所需的素材在一张jpg图片中,要在photoshop中把中间的豹选取出来,单独制作成png图片,已经在photoshop中新建了一个透明背景的空文件(只有1个空图层),则以下操作可行的有(多选,填字母:A .利用矩形选框工具选取中间的豹,复制到空图层中,另存为png ;B .利用魔棒工具,选择白色区域,然后选择反向,复制到空图层后,用橡皮擦工具擦除边上的豹,另存为png;C .利用磁性套索工具选择中间的豹,复制到空图层,另存为png;D .把原来的jpg利用裁剪工具直接裁掉边上的豹,然后另存为png)

  4. (4) 测试影片时,发现“背景”图层上的图片中途不见了,要实现背景图片一直出现在舞台上,则解决的方法是
  5. (5) 测试影片时,单击“场景1”的“图层6”图层中的“暂停”按钮,将停止播放当前动画,并且停止所有声音,则该按钮上添加的动作脚本为
小龙创作主题为“元旦快乐”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 在制作作品前,小龙进行了相应的多媒体作品设计。下列说法正确的是

    (多选,填字母:A .描述整个作品的组成部分、工作流程、主要界面,属于规划设计/  B .确定选择Flash软件来合成作品,属于应用需求分析/  C .将所需的原始素材列成表格,确定获取原始素材的方式并分类登记,属于脚本编写/  D .要求音乐悦耳、色彩和谐,属于模块的设计要求)。

  2. (2) 小龙制作了60帧的“主交互界面”场景动画,部分时间轴如图所示。测试“主交互界面”场景时,“鞭炮1”和“鞭炮2”动画同时出现并向舞台左侧飞去,为了使“鞭炮2”比“鞭炮1”晚1秒出现,下列操作方法可行的有(多选,填字母:A . 将“鞭炮2”图层的第10帧移动到22帧/B . 选中“鞭炮2”图层第10帧执行“复制帧”操作,在第22帧执行“粘贴帧”操作,然后在“鞭炮2”图层第10帧执行“清除关键帧”操作/C . 选中“鞭炮2”图层第10帧到第21帧执行“清除帧”操作/D . 删除“鞭炮2”图层第10帧到第21帧)。

  3. (3) “音乐”图层添加了音频,其“属性”面板参数设置如图所示,测试影片时,该音频持续播放时长约为秒(保留整数位)。

  4. (4) 测试影片时,“主交互界面”播放到第60帧时自动停止,当点击“按钮”图层的“关闭”按钮时将关闭影片动画,则该按钮上的脚本是
  5. (5) 将该动画导出为下列格式,仍具有交互功能的是          

    ①EXE   ②AVI   ③SWF   ④GIF   ⑤MOV    ⑥JPG

    A . ②④ B . ①③ C . ⑤⑥ D . ③④
小杨使用Flash软件创作“三打白骨精”故事的多媒体作品。片头场景的制作脚本如下表,时间轴和舞台界面如图a所示。请回答下列问题。

场景名:片头

类别编号:1-1

进入方式:播放动画时,直接进入

场景界面元素:黑色的舞台背景;文字“西游记”,图片,文字“三”,文字“打白骨精”,背景音乐,“进入”按钮。

呈现方式:

①“西游记”图层的文字在舞台中间,前1秒实现从小到大变化效果,后1秒现从有到无的淡出效果。

②“图片”图层的图片铺满整个舞台,实现从无到有的淡入动画效果,持续2秒。

③“三”图层的文字在舞台的左侧,实现顺时针旋转2圈的动画,并静止到最后。

④“打白骨精”图层的文字直接出现在舞台的左下部。

⑤    单击右下角的“进入”按钮,停止背景音乐,并开始播放“故事”场景。

呈现顺序说明:

一开始就出现“西游记”的动画,2秒后,文字消失;动画播放到1秒时响起背景音乐,同时出现“图片”动画;2秒时,出现“三”的动画,同时出现“打白骨精”;最后,出现“进入”按钮,并停止播放动画。

解说词:无

图a

  1. (1) 已知“三”图层中文字的实例属性在起、止关键帧中一致,结合图a及制作脚本, “三”字的动画应为:(A .动画补间;B .形状补间;C .两者均可),“三”字在舞台呈现的时间为秒。
  2. (2) 图a中时间轴面板各图层对象的呈现顺序,与脚本要求不相符的是图层。
  3. (3) 图a库面板“片头”文件夹中共有个图形元件。
  4. (4) 根据脚本要求,“进入”按钮上添加的动作脚本为
  5. (5) 测试影片时,鼠标移到“进入”按钮上时指针未变成小手形状。该按钮元件的编辑界面如图b所示,为解决该问题,可采取的的操作有(多选,填字母:A . 对“文字”图层的指针经过关键帧进行清除关键帧操作;B . 对“文字”图层点击关键帧进行删除帧操作;C . 在“文字”图层点击关键帧中绘制一个较大的矩形;D . 对“背景”图层点击帧进行删除帧操作;E . 对“背景”图层按下关键帧进行清除关键帧操作)。

    图b

某同学在设计制作一个关于家乡美的多媒体作品,关于作品设计,下列说法错误的是(  )
A . 他先确定作品的目标受众人群,属于多媒体创作需求分析 B . 把作品划分为“片头”“片尾”“经典线路”“特色小吃”等部分,属于结构设计 C . 在介绍名人故居板块,合理安排图片、文字等的呈现方式与顺序,属于模块设计 D . 分类整理作品中需要用到的图片、视频、背景音乐等,属于脚本设计部分
在制作多媒体作品前,应先进行相应的分析和规划,下列属于规则设计的是(  )
A . 该作品需要使用Photoshop和Flash软件 B . 确定素材类型及其获取方式 C . 确定作品的系统结构流程及主要界面 D . 确定各个媒体元素的出场顺序和时间
制做多媒体作品的基本过程,除需求分析、规划与设计、作品集成外还有(   )
A . 发布与评价 B . 素材采集与加工 C . 调试运行 D . 算法设计
小李使用Flash软件创作“端午节”多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 作品的模块设计框架图如图a所示,将各功能模块和主交互界面都设计成独立场景。各功能模块的场景播放完成后自动停止,单击“返回”按钮,返回主交互界面。下列说法正确的是(      ) (多选,填字母)。

    A . 主交互界面中包含3个功能模块 B . 该多媒体作品具有交互性 C . 各功能模块场景中“返回”按钮上可添加动作脚本on(release){gotoAndPlay(1);} D . 模块设计在多媒体作品设计过程中属于脚本编写阶段
  2. (2) “吃粽子”场景的编辑界面如图b所示,图中“粽子”图层第25帧到第45帧实现了“粽子”从无到有的淡入动画,则第25帧中的“粽子”为(选填文字:形状/实例)。

    图 b

  3. (3) 库中的音频素材时长为1分钟,应用于“音乐”图层中,如图b所示,要使“粽子”图层动画开始时“音乐”图层中的声音停止,可将“音乐”图层中的声音“同步”属性设置为(选填:事件/数据流)。
  4. (4) 测试影片时,为了使该场景动画播放完后成后自动停止,可在图层(填图层名称)的第50帧添加动作脚本
  5. (5) 测试场景时,为了使“背景”图层的内容在动画开始2s后完全消失,其他动画效果保持不变,应进行的操作是(   )(多选,填字母)
    A . 在“背景”图层第25帧插入空白关键帧 B . 删除“背景”图层第25帧的内容 C . 删除“背景”图层第25帧到第50帧 D . 在“背景”图层第25帧执行“清除帧”
有以下关于多媒体作品设计的说法,不正确的是(    )
A . 创作需求分析时,需要确定作品的主题、内容、设施要求、发布方式 B . 作品的系统结构描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面 C . 模块设计时,只需要考虑交互的形式,不必在意交互是否友好快速 D . 媒体元素分解时,需要考虑作品所需媒体元素的获取方式与处理方法
  小丹同学为70 年国庆制作了多媒体作品。她利用Flash软件制作了一个动画,请回答下列问题:

图a

  1. (1) 下列关于多媒体作品创作说法正确的是(多选,填字母:A .在片头场景中需要一张图片,需要上网获取,经过Photoshop 处理,名字命名成“BG.JPG”,这一过程属于媒体元素分解;B . Flash 作品主要界面需要链接到三个场景“开国篇”、“富国篇”、“强国篇”,这一过程是模块设计;C .最终作品通过微博发布,这一过程是应用需求分析;D .完成制作脚本后还需要编写文字脚本;E .作品主要展示界面可分“片头”,“主交互界面”,“片尾”,这一过程是结构设计。)
  2. (2) “BIRD1”图层中补间动画的类型是 。(单选,填字母:A .形状补间动画;B .动画补间动画)
  3. (3) 动画播放到最后一帧便停止播放,点击舞台上的“退出”按钮,便关闭整个动画的播放,则最后一帧上的动作命令是 。
  4. (4) “TEXT”图层从第一帧就开始播放,形成文字淡入的效果,在不改变动画时长的前提下要求该图层动画推迟一秒钟播放,则该如何操作
  5. (5) 小丹同学在测试时发现“主界面”按钮无法响应鼠标事件,按钮的属性状态如下图b 和图c 所示,下列说法正确的是。(多选,填字母:A .在“背景”图层的点击帧执行清除关键帧操作,按钮可以响应鼠标事件;B .在“音乐”图层的点击帧执行插入关键帧操作,按钮可以响应鼠标事件;C .“图样1”图层按下帧执行插入帧操作,按钮不能响应鼠标事件;D .在“文字”图层点击帧执行插入帧操作,按下按钮时可以听到声音;E .在“图样1”图层按下帧执行插入空白关键帧,测试时能看到指针经过帧舞台上的内容)

    图b

    图c

小明创作主题为“荷花”的多媒体作品,请回答下列问题。

  1. (1) 以下关于多媒体作品设计的一般过程中,正确的是              (多选,填字母)
    A . 确定作品的主题思想属于应用需求分析 B . 制作脚本是多媒体作品制作的直接依据 C . 主要界面的设计,属于模块设计 D . 在脚本编写阶段,应考虑各模块所需的媒体元素及获取、处理方法 E . 确定选用Flash软件来合成作品,属于创作需求分析
  2. (2) 测试影片,动画播放4秒后暂停,蜻蜓动画持续播放,“蜻蜓”图层第30帧上对象的类型是(选填:位图 / 图形元件 /影片剪辑)。
  3. (3) “音乐”图层第1帧添加了音乐“采莲. wav”,测试场景时,小明(选填字母:A .能/B .不能)听见声音。
  4. (4) 为了使“诗句2”图层的补间结束后,一直呈现在舞台上,以下操作可行的        (多选:填字母)。
    A . 在“诗句2”图层第31帧执行清除关键帧操作,并在第40帧执行插入帧 B . 在“诗句2”图层第40帧执行插入关键帧,并复制“诗句2”图层第30帧到第31帧 C . 在“诗句2”图层复制“诗句2”图层第30帧到第31帧,并在第40帧执行插入帧 D . 在“诗句2”图层复制“诗句2”图层第30帧中舞台上的内容,粘贴到第31帧舞台上的合适位置,并在第40帧执行插入帧
  5. (5) 测试影片时,单击当前场景中的“重播”按钮,停止当前声音的播放,然后影片跳转到当前场景第1帧并开始播放,则该按钮的动作脚本为
我们制作完成一个电子多媒体作品的过程通常是(    )
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