图1
图2
图中“人物”图层第1帧到第10帧的补间动画实现了“人物”实例从完全透明到完全显示的效果,第1帧中“人物”实例的Alpha值是。
请回答下列问题:
场景名:main |
类别序号:2 |
进入方式:来自begin场景,通过“开始”按钮进入 |
呈现方式: ⒈“logo”图层的动画位于舞台左下角,从透明变化到完全显示,并同时由快至慢顺时针旋转3圈 ⒉单击“结束”按钮,动画跳转到“end”场景第1帧并播放 (其他略)。 |
呈现顺序说明: ⒈开始出现背景图片、背景音乐和“标题”动画 ⒉ 1秒后出现“简介”和“logo”动画。 ⒊最后出现“结束”按钮 ⒋本场景动画播放到最后停止,背景音乐随之停止 (其他略) |
编辑界面如图a所示。
请回答下列问题:
(多选,填字母:A .描述整个作品的组成部分、工作流程、主要界面,属于规划设计/ B .确定选择Flash软件来合成作品,属于应用需求分析/ C .将所需的原始素材列成表格,确定获取原始素材的方式并分类登记,属于脚本编写/ D .要求音乐悦耳、色彩和谐,属于模块的设计要求)。
①EXE ②AVI ③SWF ④GIF ⑤MOV ⑥JPG
场景名:片头 |
类别编号:1-1 |
进入方式:播放动画时,直接进入 场景界面元素:黑色的舞台背景;文字“西游记”,图片,文字“三”,文字“打白骨精”,背景音乐,“进入”按钮。 |
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呈现方式: ①“西游记”图层的文字在舞台中间,前1秒实现从小到大变化效果,后1秒现从有到无的淡出效果。 ②“图片”图层的图片铺满整个舞台,实现从无到有的淡入动画效果,持续2秒。 ③“三”图层的文字在舞台的左侧,实现顺时针旋转2圈的动画,并静止到最后。 ④“打白骨精”图层的文字直接出现在舞台的左下部。 ⑤ 单击右下角的“进入”按钮,停止背景音乐,并开始播放“故事”场景。 |
呈现顺序说明: 一开始就出现“西游记”的动画,2秒后,文字消失;动画播放到1秒时响起背景音乐,同时出现“图片”动画;2秒时,出现“三”的动画,同时出现“打白骨精”;最后,出现“进入”按钮,并停止播放动画。 解说词:无 |
图a
图b
图 b
图a |
图b |
图c |