将该按钮元件应用于舞台,下列描述正确的是( )
请回答下列问题:
测试影片时,当鼠标指针移至按钮上并按下时,按钮是否可见(选填:是/否)。
场景名:Main |
类别序号:2 |
进入方式:由“load”场景单击“播放”按钮进入 |
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呈现方式: ⒈“诗人”从左向右移动,“诗句”在舞台左上方。 ⒉“船”从右向左上方移动,并逐渐消失。 ⒊“退出”按钮在右下方,单击“退出”按钮关闭动画。 |
呈现顺序说明: ⒈一开始出现:背景图片和“诗人”、“诗句”、“鸟”的动画,同时停止声音播放。 ⒉约第4秒出现“船”的动画(时长约4秒),同时出现“退出”按钮。 |
下列关于此脚本内容的说法正确的是。
A .“main”场景与“load”场景有关联/B .“main场景”播放完毕后会自动跳转到“end”场景/C .“退出”按钮一直出现在场景中/D .若帧频为10fps,则“船”动画共有40帧/E .背景音乐不会一直存在
图中“诗人”图层从第1帧到第40帧已创建了补间动画,该补间的类型是。
图a
图b
将该按钮应用到舞台上,在测试影片时,下列说法不正确的是( )
图中“鸽子”图层第1帧至第15帧的补间动画实现“鸽子”从舞台右侧飞入舞台中央的动画,第45帧至第60帧的补间动画实现“鸽子”从舞台中央飞出舞台左侧的动画,则“鸽子”停留在舞台中央的时间约为秒。
请回答下列问题:
A .flash内包含脚本语言,故flash属于以程序语言为基础的创作工具。B .在多媒体作品设计中,指定使用flash软件制作作品属于创作需求分析。C .在设计制作脚本之前,应该先设计好媒体元素分解表。D .完整的作品制作流程包括作品设计、制作、测试、发布等环节。)
请回答下列问题:
场景名:main |
类别序号:2 |
进入方式:来自“片头”场景,通过“白露”按钮进入 |
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呈现方式: ①小船从左往右缓慢移动。时长5秒。 ②白鹤挥动着翅膀从舞台外向舞台右下方飞入,时长3秒,再往右上方飞行,时长3秒。 ③文字从舞台上方移动到舞台中,时长4秒。 ④“简介”和“退出”按钮位于舞台右下角,单击“简介”按钮打开同目录下的“简介.txt”文件,单击“退出”按钮,停止当前声音的播放,并跳转到“片尾”场景第1帧继续播放。(其它略) |
呈现顺序: ①开始时出现背景图片、白鹤动画和背景音乐。 ②1秒时开始出现小船动画。 ③最后出现“简介”和“退出”按钮,并自动停止动画播放,背景音乐不停止。 |
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如上图所示,“白鹤”图层的第30帧到第60帧实现白鹤从左下往右上移动的动画效果,则该动画类型是(单选,填字母:A .动画补间 / B .形状补间 / C .逐帧动画)。若要使“白鹤”图层第1帧到第60帧动画中白鹤的飞行路径变为直线,则可选中该图层第30帧执行(填字母:A .清除帧 / B .清除关键帧 / C .删除帧)。
回答下列问题:
①如图b所示,库中不包含类型的元件
②如图b所示,“文字1”图层利用库中元件制作文字“过去的每一天里”淡入的动画,该动画类型是(选填,填字母:A .逐帧动画/ B .形状补间动画/C .动画补间动画)。
③已知“控制”图层中添加了“Replay”按钮实例,测试影片时该按钮最后才出现,若要按钮在动画播放过程中一直可见,下列操作可行的是(多选,填字母:A .将“控制”图层的第30帧移至第1帧/ B .删除“控制”图层的第1帧至第29帧/ C .选择“控制”图层的第1帧并执行“清除帧”/ D .选择“控制"图层的第1帧并执行“清除关键帧"/ E .将“控制”图层的第30帧执行“复制帧”,再选择第1帧执行“粘贴帧”)。
④测试影片时,单击“Replay”按钮,动画跳转到Load场景的第1帧并暂停播放,则该按钮上的动作脚本是
⑤小易通过操作得到一个名为“幸福一家.swf”的文件,则该文件是通过(填字母:A .文件另存为/B .测试影片/C .测试场景)操作得到的。