元件的类型与应用 知识点题库

小李与小葛准备用photoshop与flash软件,针对银临的《腐草为萤》网络音乐专辑设计封面及相关动画,希望以此发扬古风文化,使用部分素材如图1所示,当前编辑窗口如图2所示。

图1

图2

图3

  1. (1) 点击图2中①处 ,结果发现②处印章区域中的文字也消失了。可能的原因是。此时若将该图片文档另存为JPG格式图片,打开该JPG图片可发现(填:有/没有)印章显示。

  2. (2) 观察图2所示图层面板,设置了图层样式的图层为
  3. (3) 观察图3,按钮图层第48帧上有标记 ,说明该帧设置了(填:帧动作/按钮动作)

  4. (4) 测试影片时发现封面场景底图图层的内容一闪而过,其原因是
  5. (5) 测试影片时发现图层“锦鲤抄”图层动画(填:能够/不能)显示。
  6. (6) 测试影片时出现错误提示信息“场景=封面,图层=按钮,帧=4… 语句必须出现在On处理函数中”,可能的原因是:
  7. (7) 能够做到保留交互功能的文件格式有:(填序号:①swf②gif③jpg④mov⑤exe)。
利用Flash软件制作按钮元件,部分编辑界面和“文字”图层中的对象属性如图所示。

下列说法不正确的是(  )

A . 该按钮可以应用于多个不同的场景中 B . 可用文字工具修改文字“退出”的颜色 C . 测试影片时,当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音 D . 测试影片时,当鼠标指针经过该按钮实例时文字不会消失
某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示:

说明被设置动作命令“gotoAndPlay(1);”的对象是(  )

A . B . 按钮 C . 图层 D . 场景
在Flash中,下列表示图形元件的是(  )
A . B . C . D .
某同学利用Flash软件制作按钮,界面如下图所示。下列说法正确的是(  )

  

A . 该按钮有2个图层 B . 该按钮应用到场景上时不起作用 C . 鼠标经过时按钮上会显示动画效果 D . 当前正在编辑的元件名称是“播放”
flash库中有一名为“元件1”的元件,舞台上有一个该元件的实例。若通过属性面板将实例颜色改为#FF0033,透明度改为80%,则库中的“元件1”将会产生的变化是(     )
A . 颜色变为#FF0033 B . 透明度变为80% C . 颜色变为#FF0033,透明度变为80% D . 不会发生任何改变
小明使用Flash软件制作“放松心情”的多媒体动画。请回答下列问题:

  1. (1) 打开“放松心情.fla”并切换到“main”场景,单击“控制”菜单下的“测试场景”命令,发现在当前目录中生成一个默认名为的文件。(单选,填字母:A .放松心情.swf /B .main.swf/C .放松心情_main.swf)。
  2. (2) 如图所示,小明试图将库中的背景音乐文件拖放到“音乐”图层中,却不成功,原因是
  3. (3) 若想使该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍,应将帧频修改为fps。
  4. (4) 为了使“动作”图层的“Replay”按钮播放到“main”场景的最后才出现,正确的操作是
  5. (5) 如图所示,动画播放到最后一帧画面即停止,应该在“文字”图层第60帧添加动作命令;若单击“Replay”按钮后,能重新开始播放“main”场景动画,则应在“Replay”按钮上设置的动作命令为
  6. (6) 如图所示,“文字”图层能实现文字顺时针旋转2次的动画效果,则该图层补间动画的类型是补间(选填:动画/形状)。
  7. (7) 在完成该Flash动画的制作后,为了能让该动画在其他未安装Flash软件或Flash播放器的电脑上运行,且具备交互功能,则可选择发布文件格式为(多选,填字母:A .fla/B .swf/C .exe/D .avi)。
使用Flash软件编辑“播放”按钮元件,部分界面如图所示。执行下列操作后,说法正确的是(   )

A . 该按钮文字图层可能有动画效果 B . 对形状图层点击帧执行“插入关键帧”操作,则“播放”按钮能响应鼠标事件 C . 对形状图层点击帧执行“插入帧”操作,则“播放”按钮能响应鼠标事件 D . 对形状图层点击帧执行“删除帧”操作,则“播放”按钮能响应鼠标事件
小李使用Flash软件制作主题为“乌衣巷”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 在制作作品前,小李进行了需求分析和规划设计,并编写了脚本。下列选项不属于脚本编写的是(单选,填字母:A .确定作品的结构类型/B .编写作品的脚本大纲/C .编写作品的制作脚本/D .进行媒体元素分解)。
  2. (2) 如图a所示,“诗”图层第24帧到第48帧实现了“诗”由小变大、由淡变浓的动画效果,该动画类型为

    图a

  3. (3) 要实现“诗人”图层中的人物一开始就出现在舞台,1秒钟后出现“诗人”补间动画,应做的调整为
  4. (4) 测试影片时,若各场景无交互指令,则场景播放顺序为
  5. (5) “播放”按钮的部分编辑界面如图b所示,测试影片时鼠标放到按钮上未呈现小手形状,以下操作可使按钮有效的是。(多选,填字母:A .对“背景”图层“按下”帧进行“清除关键帧”操作/B .在“文字”图层“按下”帧处插入关键帧/C .在“声音”图层“按下”帧中绘制图形/D .删除“背景”图层“点击”帧)

    图b

  6. (6) 测试影片时,单击“创作背景”按钮,实现在浏览器中显示同一文件夹中的“czbj.txt”文件内容并停止播放所有声音,则该按钮上应添加的动作脚本为on(release){}。
利用Flash软件制作按扭元件,部分编辑界面和“文字”图层中的对象属性如图所示,下列说法不正确的是(  )

A . 该按钮可以应用于多个不同的场景中  B . 可用文字工具修改文字“退出”的颜色 C . 测试影片时,当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音 D . 测试影片时,当鼠标指针经过该按钮实例时文字不会消失
利用Flash软件制作按钮元件,部分编辑界面如图a所示,“文字”图层中的对象属性如图b所示。

下列说法不正确的是(  )

A . 该按钮可以应用于多个不同的场景中 B . 可用“文字”工具修改文字“Enter”的字体和颜色 C . 测试影片,当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音 D . 测试影片,当鼠标指针经过该按钮实例时文字不会消失
使用Flash软件编辑“返回”按钮,界面如图所示。

其中“声音”图层的声音同步方式为“事件”,将该按钮元件应用到舞台,下列说法正确的是(  )

A . 测试影片时,当指针指向该按钮时,将会播放声音 B . 测试影片,当鼠标指针经过该按钮实例时,指针形状不会变成手形 C . 改变“文字”图层“返回”的字体,舞台上“返回”按钮实例的字体不会发生改变 D . 测试影片时,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“返回”可能不同
使用flash软件制作动画,将库中“停止”按钮元件应用于“Load”场景,其中该按钮元件的部分编辑界面如图所示。下列说法正确的是(  )

A . “停止”按钮元件“指针经过”帧中实例的宽高被锁定,则该实例的大小不能被修改 B . 将“停止”按钮元件“文字”图层锁定后,不能对该图层“点击”帧执行“删除帧”操作 C . 修改“停止”按钮元件“背景”图层“弹起”帧中的内容,“Load”场景中该按钮实例随之变化 D . 测试影片,鼠标移动到“停止”按钮上时,该按钮外观会发生变化
小宇制作主题为“一带一路”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。
  1. (1) 使用Photoshop软件编辑“背景.psd”。在当前状态下可行的操作有      (多选,填字母)。

    图a

    A . 选中“骆驼”图层,设置图层样式 B . 选中“背景”图层,添加“镜头光晕”滤镜效果 C . 使用“文字工具”对“新丝绸之路”图层的内容进行编辑 D . 选中“鸽子”图层,使用“仿制图章工具”在同一图层中仿制鸽子
  2. (2) 使用Flash软件编辑“一带一路.fla”。“Main”场景的部分制作界面如图b所示。

    图b

    回答下列问题:

    ①观察“鸽子”元件编辑界面(图c),该元件属于(选填:图形/影片剪辑/按钮)类型。

    ②测试场景时,发现鸽子翅膀拍动太快,在不改变帧频的前提下,小宇对库中的“鸽子”元件进行编辑,编辑结果如图d所示。编辑后,“Main”场景中鸽子动画播放时间是秒。

    图c

    图d

    ③如图b所示,“音乐”图层的声音素材时长为4分钟,且同步属性为“事件”。要使本场景动画播放到第40帧时停止声音播放,可行的操作是(单选,填字母)。

    A.删除“音乐”图层第40~60帧

    B.在“按钮”图层第40帧插入关键帧,在该帧上添加脚本命令“stop();”

    C.将声音的同步属性改为“数据流”,并在“音乐”图层第40帧插入空白关键帧

    ④测试影片时,单击“阅读”按钮,在浏览器中播放与该动画文件同一文件夹下的“read.swf”,按钮上的动作脚本是

制作主题为“元宵节”的多媒体作品。用Photoshop设计作品背景,用Flash创作动画。

图a

图b

请回答下列问题:

  1. (1) 如图a所示,当前不能直接用滤镜添加特效的图层是(至少写出2个)。
  2. (2) 如图b所示,“music”图层中添加的声音“元宵节-节选.mp3”在播放时(选填:由轻到响/由响到轻);已知“action”图层最后1帧上添加了动作脚本“stop();”,则当前场景动画播放完时,声音会(选填:随之停止/继续播放);想要实现单击“无声”按钮即可停止所有声音的效果,可在“无声”按钮上添加的动作脚本是
  3. (3) 如图b所示,舞台左下角的宫灯在该场景动画播放完后仍不停闪亮,可知它是(选填:位图/影片剪辑/按钮/图形)实例。
  4. (4) 如图b所示,在“宫灯”图层中添加了“重播”按钮,若要实现单击该按钮,动画跳转到该场景第1帧并停留,则在该按钮上添加的动作脚本是
  5. (5) 图b中“标题”图层第1帧的属性面板如图c所示,可知该场景实际播放时,标题文字“元宵节”的旋转逐渐(选填:加速/减速)。

    图c

用Flash软件制作动画,以下是某按钮元件的编辑界面。

下列操作,会让该按钮实例无法响应鼠标事件的是(  )

A . 在“声音”图层的点击帧中执行“插入关键帧”操作 B . 在“文字”图层的按下帧中执行“插入帧”操作 C . 在“矩形”图层的点击帧中执行“删除”操作 D . 在“矩形”图层的弹起帧中执行“清除关键帧”操作
小杨使用Flash软件创作“三打白骨精”故事的多媒体作品。片头场景的制作脚本如下表,时间轴和舞台界面如图a所示。请回答下列问题。

场景名:片头

类别编号:1-1

进入方式:播放动画时,直接进入

场景界面元素:黑色的舞台背景;文字“西游记”,图片,文字“三”,文字“打白骨精”,背景音乐,“进入”按钮。

呈现方式:

①“西游记”图层的文字在舞台中间,前1秒实现从小到大变化效果,后1秒现从有到无的淡出效果。

②“图片”图层的图片铺满整个舞台,实现从无到有的淡入动画效果,持续2秒。

③“三”图层的文字在舞台的左侧,实现顺时针旋转2圈的动画,并静止到最后。

④“打白骨精”图层的文字直接出现在舞台的左下部。

⑤    单击右下角的“进入”按钮,停止背景音乐,并开始播放“故事”场景。

呈现顺序说明:

一开始就出现“西游记”的动画,2秒后,文字消失;动画播放到1秒时响起背景音乐,同时出现“图片”动画;2秒时,出现“三”的动画,同时出现“打白骨精”;最后,出现“进入”按钮,并停止播放动画。

解说词:无

图a

  1. (1) 已知“三”图层中文字的实例属性在起、止关键帧中一致,结合图a及制作脚本, “三”字的动画应为:(A .动画补间;B .形状补间;C .两者均可),“三”字在舞台呈现的时间为秒。
  2. (2) 图a中时间轴面板各图层对象的呈现顺序,与脚本要求不相符的是图层。
  3. (3) 图a库面板“片头”文件夹中共有个图形元件。
  4. (4) 根据脚本要求,“进入”按钮上添加的动作脚本为
  5. (5) 测试影片时,鼠标移到“进入”按钮上时指针未变成小手形状。该按钮元件的编辑界面如图b所示,为解决该问题,可采取的的操作有(多选,填字母:A . 对“文字”图层的指针经过关键帧进行清除关键帧操作;B . 对“文字”图层点击关键帧进行删除帧操作;C . 在“文字”图层点击关键帧中绘制一个较大的矩形;D . 对“背景”图层点击帧进行删除帧操作;E . 对“背景”图层按下关键帧进行清除关键帧操作)。

    图b

小聪创作“疫情”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,在“图层1”图层已用套索工具选中南美洲区域,当前状态下,下列说法正确的是(多选,填字母:A . 无法将“图层 1”图层重命名为“世界地图”/B . 执行“拷贝”、“粘贴”命令后,粘贴的南美洲图像将出现在新增图层中 / C . 可以使用文字工具将文字“家”单独放大 / D . 选中“全球一家,奋力抗击”图层,添加“描边”图层样式,描边效果将无法呈现 / E . 选中“背景”图层,设置“风”滤镜,效果仅出现在选区内)。

    图a

  2. (2) 声音设置如图c所示,则测试影片时,该声音文件将播放秒(保留整数部分)。

    图 c

  3. (3) 如图b所示,已知美国地图是个按钮,则当鼠标移动至该按钮上时,美国地图呈不断闪烁状,则该按钮的“指针经过”帧插入的元件类型是(单选,填字母:A . 影片剪辑 / B . 图形 / C . 位图)。

    图b

  4. (4) 如图b所示,“新冠”图层第1帧到第40帧的补间动画实现了“virus”实例从左到右顺时针旋转3圈的动画,则以下说法不正确的是         (多选题)
    A . 若在第20帧插入关键帧,则动画效果不变 B . 若将第1帧的补间动画的缓动值设置为-100,则动画时间变长 C . 若将第1帧“virus”实例的Alpha值设置为0,第40帧“virus”实例的Alpha值不会随之变化 D . 若在第41帧执行“清除帧”操作,则“virus”实例动画不再出现
  5. (5) 为使“loading”场景播放完毕后,自动停止。当前状态下,正确的操作是:
使用Flash软件编辑“云”元件,实现了云朵由小变大再变回原样的形状补间动画,部分界面如图所示。

下列说法正确的是(  )

A . “图层1”中第10帧的云朵与第1帧的相同 B . 云朵由小到大的变化速度比由大到小的变化速度慢 C . 在舞台上创建的该元件实例,大小、颜色必定与该元件相同 D . 由该元件创建的影片剪辑实例,不具有循环播放的功能
用Flash软件打开“中国传统文化.fla”文件,编辑界面如图a所示。

请回答下列问题:

图a

  1. (1) 关于多媒体作品设计,下列说法正确的是             (多选,填字母)。
    A . 制作脚本是多媒体作品制作的直接依据 B . 确定作品的结构类型属于应用需求分析 C . 计划将作品发布到网站上属于创作需求分析 D . 确定完成作品所需要的资金和时间属于应用需求分析 E . 作品的功能模块设计描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面
  2. (2) “卷轴”图层应用了“卷轴展开”元件如图b,该元件类型为(单选,填字母:A.图形/B.影片剪辑/C.按钮),测试影片时,“卷轴”图层中的卷轴慢慢打开后便停止,单击“重播”按钮重新播放本场景动画,则卷轴展开动画是否重新播放(选填:是/否)。

  3. (3) 已知“控制”图层第1帧上的音效设置如图c,要求当“文字”图层中的补间动画开始时声音停止播放,则正确的操作方法有           (多选,填字母)。

    A . “文字”图层第25帧添加脚本stop(); B . 选择“控制”图层第25帧执行“清除帧”操作 C . 直接在“控制”图层第25帧添加脚本stopAllSounds(); D . “控制”图层第1帧声音的“同步”设置为“数据流”并在第25帧执行“插入关键帧”操作 E . “控制”图层第25帧执行“插入空白关键帧”操作,并将第1帧声音的“同步”设置为“数据流”
  4. (4) 测试影片时,单击“跳转”按钮,动画会跳转到“main”场景第1帧并停止播放,则该按钮上添加的动作脚本为