图1
图2
图3
下列说法不正确的是( )
说明被设置动作命令“gotoAndPlay(1);”的对象是( )
图a
图b
下列说法不正确的是( )
其中“声音”图层的声音同步方式为“事件”,将该按钮元件应用到舞台,下列说法正确的是( )
图a
图b
回答下列问题:
①观察“鸽子”元件编辑界面(图c),该元件属于(选填:图形/影片剪辑/按钮)类型。
②测试场景时,发现鸽子翅膀拍动太快,在不改变帧频的前提下,小宇对库中的“鸽子”元件进行编辑,编辑结果如图d所示。编辑后,“Main”场景中鸽子动画播放时间是秒。
图c
图d
③如图b所示,“音乐”图层的声音素材时长为4分钟,且同步属性为“事件”。要使本场景动画播放到第40帧时停止声音播放,可行的操作是(单选,填字母)。
A.删除“音乐”图层第40~60帧
B.在“按钮”图层第40帧插入关键帧,在该帧上添加脚本命令“stop();”
C.将声音的同步属性改为“数据流”,并在“音乐”图层第40帧插入空白关键帧
④测试影片时,单击“阅读”按钮,在浏览器中播放与该动画文件同一文件夹下的“read.swf”,按钮上的动作脚本是。
图a
图b
请回答下列问题:
图c
下列操作,会让该按钮实例无法响应鼠标事件的是( )
场景名:片头 |
类别编号:1-1 |
进入方式:播放动画时,直接进入 场景界面元素:黑色的舞台背景;文字“西游记”,图片,文字“三”,文字“打白骨精”,背景音乐,“进入”按钮。 |
|
呈现方式: ①“西游记”图层的文字在舞台中间,前1秒实现从小到大变化效果,后1秒现从有到无的淡出效果。 ②“图片”图层的图片铺满整个舞台,实现从无到有的淡入动画效果,持续2秒。 ③“三”图层的文字在舞台的左侧,实现顺时针旋转2圈的动画,并静止到最后。 ④“打白骨精”图层的文字直接出现在舞台的左下部。 ⑤ 单击右下角的“进入”按钮,停止背景音乐,并开始播放“故事”场景。 |
呈现顺序说明: 一开始就出现“西游记”的动画,2秒后,文字消失;动画播放到1秒时响起背景音乐,同时出现“图片”动画;2秒时,出现“三”的动画,同时出现“打白骨精”;最后,出现“进入”按钮,并停止播放动画。 解说词:无 |
图a
图b
图a
图 c
图b
下列说法正确的是( )
请回答下列问题:
图a |