元件的类型与应用 知识点题库

新年来临了,小青利用课余时间,制作了一张新年贺卡,打算发送给她的老师们。她首先用Photoshop软件制作了贺卡的背景,然后又用Flash软件制作了动画。请回答下列问题:

1图

2图

  1. (1) 如1图所示,Photoshop中一共有个图层,其中文字图层一共用了种效果;
  2. (2) 小青在设计时希望祝福语在贺卡播放的时候才出现,她应该将祝福语的同步方式设置为:(事件/开始/停止/数据流);单击“play”按钮后,祝福语大概经过秒播出;
  3. (3) 如2图所示,小青在测试场景时,发现文字“年快乐”本来应该是从第1帧开始到第15帧实现“年快乐”实例的淡入(从完全透明到完全显示)的过程,但是实际是文字一直没有出现。经查发现第1帧和第15帧中的“年快乐”实例的Alpha的值都是0,请问要实现淡入过程,应将第帧中的“年快乐”实例的Alpha的值改为
  4. (4) 当动画播放到60帧时自动停止,出现“replay”按钮。小青发现每次单击“replay”按钮之后,动画都停顿在了“play”按钮出现的这一帧,必须单击“play”按钮之后,动画才开始再次播放。小青查看了“replay”按钮的动作代码(如3图所示),请问代码应如何修改

     

宁宁同学制作了一个“江源风景”的Flash动画文件,其中main场景的制作界面如图-1所示。

  1. (1) 若想使该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍,应将帧频修改为 
  2. (2) “main”场景中某实例的属性面板如图-2所示,该实例由库名为的元件应用的舞台中实现,其元件类型是

  3. (3) 在动画播放时,“鸟”图层上的小鸟(实例“bird”)一开始并不可见,在动画播放至第帧才出现;“船”图层中,第1帧到第40帧的动画是 (填:形状补间或动画补间)
  4. (4) 最后出现“重播”按钮,单击重播按钮后使影片跳转到该场景的第1帧重新播放,则应在该按钮上设置的动作命令是 
使用Flash制作某多媒体作品,新建按钮元件时的部分编辑界面如图所示,其中“按下”帧与“弹起”帧相同。将此按钮应用到舞台上,测试该按钮,下列说法正确的是(   )

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A . 在“点击”帧加上空白关键帧,按钮能正常响应 B . 当按钮“按下”时,按钮将消失 C . 此按钮无法响应鼠标的任何操作 D . “点击”帧中的内容是不显示的
小李要制作“绍兴马拉松”多媒体作品,他利用Photoshop处理闺像,然后在Flash中制作动画。请回答下列问题:

  1. (1) 如图a所示,若仅缩小“logo”图层中的越马标志,在当前状态下可采用的操作有(多选,填字母:A,使用“自由变换”调整/B,使用“图像大小”调整/C,先用矩形选框工具框选该标志,再用“自由变换”调整/D,使用“画布大小”调整)。
  2. (2) 如图b所示,“背景”图层第1帧至第12帧是背景逐渐淡人的补间动画,则“背景”图层中的对象不可能是(单选,填字母:A,位图/B,影片剪辑元件/C,图形元件)。

  3. (3) 若将此动画直接导出SWF格式,则“文字2”图层中的动画将(选填:可见/不可见)。
  4. (4) “文字1”图层中的文字移入舞台后突然消失,若要使其一直在场景中呈现,应进行的操作是
  5. (5) 在“按钮”图层第48帧有“重播”按钮,单击此按钮,将跳转至本场景第1帧继续播放,则添加在“重播”按钮上的脚本是
小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

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图a

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图b

  1. (1) 如图a所示,Photoshop画布中的“背景”“树”和“标题”3个元素分别放在不同的图层中,若想仅缩小文字图层中“狐狸和乌鸦”的文字大小,可以采用的方法有:。(多选,填字母:A .修改画布大小;B .使用文字工具;C .进行自由变换;D .修改图像大小)。
  2. (2) 如图b所示,若将动画的帧频设置为6 fps,则Main场景开始播放后,经过约秒,“狐狸声音”图层中的音频才开始播放。
  3. (3) 如图b所示,“背景”图层第1帧到第7帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到完全显示,第1帧中“背景图片”实例的Alpha值是
  4. (4) 如图b所示,舞台上“重播”字样的实例来源于库中“重播”按钮元件。改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度(填“会”或“不会”)作相应改变。
  5. (5) 如图b所示,测试Main场景时,动画播放到第45帧自动停止。则“控制”图层第45帧的帧动作脚本是
某Flash作品的部分时间轴界面如图所示:

下列描述与图中信息不相符的是(  )

A . 测试当前场景,有大约1秒时间没有音乐 B . “过去_按钮”“现在_按钮”“未来_按钮”三个图层的动画相继出现 C . 在“action”图层第60帧添加命令“gotoAndStop(1);”,动画将从第1帧开始循环播放所有动画内容 D . 为“过去_按钮”图层上的按钮实例添加命令,必须出现在On语句中
在Flash的某场景中的按钮元件编辑界面如图所示,“小圆”图层的“指针经过”帧上有小圆图形,“矩形”图层的“弹起”帧上有矩形图形。下列说法正确的是(  )

A . 鼠标经过该按钮时会发出声音 B . 舞台中的该元件实例在没有鼠标动作的情况下,呈现为小圆图形形状 C . 指针经过该按钮时,将呈现为小圆图形形状 D . 该按钮元件实例在舞台中将不会响应任何鼠标动作
某Flash文件的库文件如下图所示,其中元件的数量是(  )

A . 2 B . 3 C . 4 D . 5
Flash软件中,某按钮元件编辑界面如图所示。

若文字图层的“弹起”帧与“按下”帧内容相同,则测试影片时,以下说法不正确的是(  )

A . 将鼠标指针移到按钮上,看不到文字 B . 使用鼠标点击按钮,可以看到文字和背景 C . 由于文字图层的“指针经过”帧是空白关键帧,故该按钮元件没有响应区域 D . 将声音添加到按钮元件的帧上,同步方式应当设置为“事件”
小柯制作主题为“新年快乐”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,如图a所示,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

  1. (1) 由图a所示的图层面板可知,当前状态下,不能直接添加滤镜的图层是     (多选,填字母)。
    A . “万事如意”图层 B . “新年快乐”图层 C . “佩奇”图层 D . “乔治”图层 E . “背景”图层
  2. (2) 观察图b可知,动画播放的时候,背景闪了下随即消失,现在想使动画播放时背景一直显示,实现的方法是

  3. (3) Flash动画中,“文字”图层中的动画实现“新年快乐”逐渐变为“万事如意”,这种动画属于
  4. (4) “按钮”图层最后一帧中有“退出”和“新年”两个按钮,该关键帧中有动作脚本stop();,在不改变其他动画效果的前提下,若要使动画一开始就出现这两个按钮,则实现的方法是
  5. (5) 测试影片时,在场景播放结束时单击“新年”按钮,实现在浏览器中显示位于同一文件夹下的“新年.txt”文件内容,并停止当前音乐的播放,则“新年”按钮上的动作脚本为
用Flash软件制作动画作品,其中一个场景的部分时间轴界面如图所示。下列说法正确的是(  )

A . 该场景共有5个关键帧添加了帧动作命令 B . 该作品每个场景的动画播放速度均为每秒10帧 C . 若将“音乐”图层中声音的同步属性由“事件”改为“数据流”,则该声音播放的时长会改变 D . 修改“标题”图层第1帧中对象的属性,则该图层第35帧中对象的属性也随之改变
小李创作一个关于“重阳”的多媒体作品,部分界面如图所示。请回答下列问题:

  1. (1) 在多媒体作品设计过程中,下列属于创作需求分析阶段的是(多选,填字母:A .分析作品效益/B .分析设施要求/C .确定作品主题思想/D .分析用户情况/E。确定发布方式)。
  2. (2) 图中“文字”图层第1帧到第9帧的补间动画实现了“文字”实例从完全透明到完全显示的效果,则第1帧中的“文字”实例的Alpha值是%。
  3. (3) 在不改变“近景”图层补间动画时长的情况下,实现该动画推迟1秒出现,则正确的操作为
  4. (4) “音乐”图层中的声音素材时长为10秒,要使“main”场景播放完毕时声音停止,则声音的同步属性应设置为(选填:事件/数据流)。
  5. (5) 测试影片时,“按钮”图层中的按钮在“main”场景一开始播放时就出现在舞台上,现要求该按钮在场景的最后一帧出现,则正确的操作是(单选,填字母:A .选中“按钮”图层第1帧,执行“清除帧”/B .选中“按钮”图层第1帧,执行“清除关键帧”/C .删除“按钮”图层第1帧中的内容)。
  6. (6) 测试影片时,单击“退出”按钮,实现关闭动画,则“退出”按钮的动作脚本为
某同学使用Flash软件创作了以“重阳节”为主题的多媒体作品,其制作脚本如下表,作品的Main场景如图所示,请回答下列问题:

场景:Main

类别序号:2

进入方式:由“Load”场景单击“播放”按钮进入

呈现方式:

⒈“文字2”从舞台外由右向左移动到房子的上方,同时“文字2”由完全透明至完全显示。

⒉“重播”按钮位于舞台右上方,单击该按钮,该场景从第1帧开始播放。

⒊其他动画略。

呈现顺序说明:

⒈一开始出现“远山”“近景”“文字1”和“船”的画,再依次出现“大雁”“文字⒉”和“菊花”的动画。

⒉最后出现“重播”按钮,并停止播放。

  1. (1) 在作品制作前进行了一系列准备工作,其中属于创作需求分析的是(多选,填字母:A .将作品定位为演示型/B .把作品大致规划为“片头”“主交互界面”“片尾”三大部分/C .将作品以exe文件的形式发布/D .分析并确定制作该作品需要用到的软硬件/E。分析该作品主要面向的人群)。
  2. (2) “菊花”图层中的补间动画是利用库中“菊花”元件制作的,当动画播放完毕停留在最后一顿时,该元件实例的动画依然持续,则该实例的元件类型是
  3. (3) 根据制作脚本描述,“文字2”图层第45帧的元件实例的Alpha属性值应设置为
  4. (4) 测试Main场景,发现某图层的动画效果与制作脚本描述不符,应做的调整操作为
  5. (5) 根据制作脚本描述,应在“重播”按钮上设置的动作脚本为

小吴在疫情期间制作了“疫情防控宣传”动画,编辑界面如图所示。

图片_x0020_100011

图a

请回答下列问题。

  1. (1) 在制作作品前,进行了相应的分析和规划。下列属于需求分析的是          (多选,填字母:)
    A . 确定各种素材的获取方式 B . 确定作品的主题与基本内容 C . 确定制作所需的软件 D . 设计作品结构 E . 设计网络调查问卷用以分析不同群体对疫情的了解程度如何
  2. (2) 如图a所示,其中“文字”图层内容在动画停止播放后仍旧保持闪烁效果,则该图层中对象的元件类型为
  3. (3) 若要“背景”图层中的音乐在动画播放1秒后开始播放,且不影响其他动画效果 , 则“背景”图层可进行的操作为          (单选,填字母 )
    A . 将第1帧拖动至第12帧,并将第12帧舞台上的内容复制粘贴到第1帧 B . 在第12帧插入关键帧,并删除第1帧中的声音 C . 选中第1帧执行“剪切帧”,选中第12帧执行“粘贴帧”
  4. (4) 若要“文字”图层在第25帧到第30帧内容完全消失,且其他动画效果保持不变,则可进行的操作为
  5. (5) 测试影片时,单击当前场景的“其他”按钮,打开网站:“//www.gov.cn”,则“其他”按钮的动作脚本为
使用Flash软件创作“我的眼睛我做主”多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 该作品的场景面板如图a所示,各功能模块播放完后自动停止,单击各功能模块最后1帧的“返回”按钮,返回“main”场景,下列说法不正确的是_______________(单选,填字母)。

    A . 制作该多媒体作品前对小学生的近视情况进行调查,属于需求分析 B . 规划合理的制作脚本,是多媒体制作的直接依据 C . 测试影片时,首先播放的是“保护我们的眼睛”场景 D . 单击“返回”按钮,返回“main”场景,体现该作品具有交互性
  2. (2) 如图b所示,“文字1”图层的动画实现文字由5倒计时到1的效果,则“文字1”图层的动画类型是(选填:逐帧动画/形状补间动画/动画补间动画)。

  3. (3) 测试当前场景,将自动产生一个文件。该文件的后缀是,单击“play”按钮(填:会/不会)跳转到“main”场景。
  4. (4) “按钮”图层的按钮到最后1帧才出现,要使“按钮”图层的按钮一开始就出现,以下操作可行的_______________(多选,填字母)。
    A . 选中“按钮”图层第1帧,执行“清除关键帧”操作 B . 选中“按钮”图层第1帧,执行“清除帧”操作 C . 选中“按钮”图层第1帧,执行“转换为关键帧”操作 D . 复制“按钮”图层第50帧,粘贴到第1帧 E . 将“按钮”图层第50帧移动到第1帧
  5. (5) 如图b所示,动画播放到第50帧停止播放,单击“play”按钮,动画跳转到“main”场景第1帧并继续播放,则“play”按钮上添加的动作命令是
小王使用Flash软件制作主题为“水墨山水”的多媒体作品。请回答下列问题:

  1. (1) 在制作动画前,小王对作品进行了相应的分析和规划。下列属于创作需求分析的是(多选,填字母:A .确定作品面向的用户/ B .结构类型为演示型/ C .明确该作品的主题思想/D .编写文字脚本。)
  2. (2) 如上图所示,为了使“小岛”图层中的内容从第1帧就出现并持续到第50帧,应进行的操作是
  3. (3) 为了使“船”图层中“船”实例在驶入过程中从完全透明到完全显示,则第29帧中“船”实例的Alpha值设置为
  4. (4) 测试“片头”场景时,当动画停止,“船”实例船帆依然飘动,则“船”的元件类型为(单选,填字母:A .图形/B .影片剪辑/C .按钮)
  5. (5) 测试影片时,单击当前场景中的“简介”按钮,关闭动画,并在浏览器中显示位于同一文件夹下“jianjie.htm”文件的内容,则该按钮的动作脚本为
用 Flash 软件打开“全民疫苗.fla”文件,编辑界面如图a所示

图 a

请回答下列问题:

  1. (1) 以下关于多媒体作品设计的一般过程中,不正确的是                 (多选,填字母)
    A . 创作需求中包括考虑作品面向人群以及确定作品的发布方式 B . 制作脚本可以作为多媒体作品制作的直接依据 C . 在需求分析时就应考虑各模块所需的媒体元素及其获取、处理方法 D . 作品的系统结构描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面
  2. (2) 观察图a,库中(填元件类型)类型的元件不存在。
  3. (3) “疫苗”图层第25帧中的对象是完全透明的“疫苗”元件实例。测试当前场景时,第25帧到48帧没有实现“疫苗”元件实例由完全透明到完全显示的渐变动画效果,要实现该效果,则应进行的操作为
  4. (4) 如图a所示,“音乐”图层的声音素材时长为6分钟,且同步属性为“事件”。要使本场景动画播放到第25帧时停止声音播放,可行的操作是               (单选,填字母)。
    A . 选择“音乐”图层第48帧,将其移动到第25帧 B . 在“音乐”图层第25帧添加脚本命令“stopAllSounds( );” C . 将声音的同步属性改为“数据流”,并在“音乐”图层第25帧插入空白关键帧
  5. (5) “音乐”图层的声音素材时长为6 分钟,且同步属性为“事件”,在“按钮”图层的第 48帧上添加了动作脚本“stop( );”,该帧中的“Next”按钮实例上添加的动作脚本为“on(release){ gotoAndPlay("主交互场景",1);StopAllSounds();}”。将该按钮实例上的动作脚本替换为       (多选,填字母)后,按钮实现的交互效果不变。
    A . on(release){ StopAllSounds();gotoAndPlay(1);} B . on(release){ gotoAndStop("主交互场景",1);StopAllSounds( );Play( ); } C . on(release){ gotoAndPlay(1);StopAllSounds( );} D . on(release){ play("主交互场景",1); StopAllSounds( );} E . on(release){ gotoAndStop("主交互场景",1);Play( ); StopAllSounds( ); }
小轩制作主题为“端午节”的多媒体作品。他用 Photoshop软件处理了背景图片,然后使用 Flash软件制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,可以对“农历五月初五”图层直接进行操作的是(多选,填字母: A .设置滤镜/B .使用文字工具修改字体/C .设置图层样式/D .用油漆桶填充颜色)

     

  2. (2) 如图b所示,诗句1和诗句2(所用元件均不是影片剪辑)实现了从透明到完全显示的动画效果,该动画类型为(选填: 动画补间/形状补间/逐帧动画)
  3. (3) 如图b和图c所示,为了实现动画播放到本场景最后一帧能停止,小轩选中了“包粽子按钮”图层最后一帧,设置了stop脚本命令。测试影片时,发现动画停止在了第20帧,出现此问题的原因是

         

  4. (4) 为实现单击“赛龙舟”按钮,能跳转到“赛龙舟”场景第1帧并继续播放动画的效果,可为“赛龙舟”按钮添加动作脚本
  5. (5) 测试影片时,发现鼠标移动到“包粽子”按钮上时,没有出现小手形状。编辑按钮元件“包粽子”的部分界面如图c所示。为按钮可正常使用,可做的调整是

         

制作主题为“积极防疫”的多媒体作品。首先使用photoshop软件处理图像,然后使用Flash软件制作动画作品。请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,在当前状态下,若仅将“我”学安大,下列操作不可行的有          (多选,填填字母)。

    A . 用“魔棒工具”选取“我"字,再用“自由变换”命令将其变大 B . 用“选框工具”选取“我”字,再用“图像大小”命令将其变大 C . 用“文字工具”选取“我”字,再将字体大小值变大 D . 用“套索工具”选取“我”字,再用“画布大小”命令将其变大
  2. (2) 制作动画作品的部分界面如图b所示。测试影片时,动画播放到当前场景的第70帧自动停止,则“按钮”图层第70帧的动作脚本是,单击第 70帧中的“重播”按钮实现从该帧跳转到当前场景的第1帧并继续播放,则该“重播”按钮上添加的动作脚本是on(release){} (单选,填字母,A .play(); / B .play(1); /C .gotoAndPlay(); / D .gotoAndPlay(1);)

  3. (3) 当前场景中“手势”图层的第31帧到第40帧的动画,要在第41帧到第50帧重复播放一次,则在“手势”图层进行的操作是
  4. (4) 测试影片时,鼠标悬停在按钮上,“盾牌”图案由静止状态开始旋转,按钮实例的编辑界面如图c所示,下列说法正确的是              。(多选,填字母)。

    A . 盾牌的旋转发生在“弹起”状态 B . 当前鼠标可能悬停在文字上 C . 盾牌的元件类型是影片剪辑 D . “文字”图层“按下”帧插入空白关键帧则按钮无效
使用Flash设计某多媒体作品,编辑“蝴蝶”元件时的部分界面如图所示。下列描述正确的是(    )

A . 该元件只能应用到“片头”场景中 B . 该元件的类型属于“图形元件 C . 测试影片时,该元件产生的实例可能有动画 D . 测试影片时,该元件产生的实例在“图层3"图层中的内容不可见