元件的类型与应用 知识点题库

宁宁同学制作了一个“江源风景”的Flash动画文件,其中main场景的制作界面如图1所示。

                                                        图1

  1. (1) 要将图2中的“船”图层中的船图像放大,可以通过设置(填:自由变换/图像大小/画布大小/裁剪工具)来实现。
  2. (2) 若想使该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍,应将帧频修改为
  3. (3) “main”场景中某实例的属性面板如图3所示,该实例由库名为的元件应用的舞台中实现,其元件类型是
  4. (4) 在动画播放时,“鸟”图层上的小鸟(实例“bird”)一开始并不可见,在动画播放至第帧才出现;“船”图层中,第1帧到第40帧的动画是 (填:形状补间或动画补间)。
  5. (5) 最后出现“重播”按钮,单击重播按钮后使影片跳转到该场景的第1帧重新播放,则应在该按钮上设置的动作命令是
宁宁制作了一个“江源风景”的Flash动画文件,其中main场景的制作界面如图所示

  1. (1) 原动画帧频为12.0fps,现想使该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍,应将帧频修改为
  2. (2) “main”场景“船”图层1到40帧动画所用的实例属性面板如下图所示,该实例由库中名为的元件应用到舞台而实现。“船”图层中,第1帧到第40帧的动画是(填:形状补间或动画补间)

  3. (3) 在动画播放时,“鸟”图层上的小鸟(实例“bird”)一开始并不可见,在动画播放至第帧才出现。
小明创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用photoshop软件制作一张背景,然后使用flash软件制作动画。请回答下列问题:

图2


图2

  1. (1) 按上图所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字(有/没有)投影效果
  2. (2) 如图2所示,若要使“狐狸声音”图层中的音频在main场景开始播放后2秒才开始播放,需要将动画的帧频设置为fps。
  3. (3) 如图2所示,“背景”图层第一帧到第7帧的动画实现了“背景图片”实例从无到有完全显示,则第一帧中的实例的设为0。
  4. (4) 如图2所示,舞台上的“重播”字样实例来源于库中“重播”按钮元件。改变该实例的高度和宽度,则库中的“重播”元件的大小(会/不会)相应改变
  5. (5) 如图2所示,测试main场景时,动画播放到45帧停止,则“控制”图层的第45帧动作脚本是
小傅用 Flash 软件制作了题为“小球的一天”的动画,时间轴截图如图所示,请回答以下问题:

  1. (1) 小傅在作品制作之前,对使用该作品的用户情况进行全面调查和分析,该调查和分析的过程属于多媒体创作中的________
    A . 应用需求分析 B . 创作需求分析 C . 系统结构设计 D . 模块设计
  2. (2) 如图所示,“背景”图层第 1 帧到第 20 帧实现“背景”实例从透明到完全显示,第 20 帧到第 40 帧实现从完全显示到完全透明。该动画的类型是________
    A . 动画补间 B . 形状补间 C . 逐帧动画
  3. (3) 测试影片时,发现动画在第 40  帧停止后“音乐”还能继续播放,该声音所设置的同步方式是
  4. (4) 测试影片时,发现“小球的一天”图层中的实例重复出现了不同的状态,则产生该实例的元件类型是
  5. (5) 测试影片时,动画播放到最后 1 帧时停止,此时“动作”图层中的“开始”按钮呈现。若要使“动作”图层中的“开始”按钮一直出现在舞台上,可执行的操作是:选中“动作”图层的第帧执行操作。
  6. (6) 若点击“动作”图层中的“开始”按钮后,进入“start”场景的第 1 帧继续播放,则该按钮上的命令是
在Flash文件中有一按钮元件编辑界面如图所示,下列说法正确的是(  )

A . 测试影片时,当鼠标经过该按钮时会发出声音 B . 测试影片时,当鼠标经过该按钮时文字消失 C . 测试影片时,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“返同”可能不同 D . 对轮廓图层按下帧执行清除关键帧操作后,测试影片时,当鼠标经过按钮会出现手形
使用Flash软件编辑“Play”按钮元件,部分界面如图所示。

将该按钮元件应用于舞台,下列描述正确的是(  )

A . 舞台上的“Play”按钮实例不会随着该按钮元件的改变而改变 B . 测试影片,当鼠标指标经过该按钮时,指针形状不会变成手形 C . 测试影片,当鼠标指标经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“Play” D . 测试影片,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“Play”可能不同
小王使用Flash软件制作动画,其中“进入”按钮元件的部分编辑界面如下图所示。

下列操作中,可使“进入”按钮能响应鼠标单击的是(  )

A . 选中“边框”图层的“点击”帧执行“删除帧”操作 B . 选中“形状”图层的“按下”帧执行“删除帧”操作 C . 选中“颜色”图层的“弹起”帧执行“清除关键帧”操作 D . 选中“文本”图层的“指针经过”帧执行“清除关键帧”操作
为了创作一个以“安全教育”为主题的多媒体作品,小明用Photoshop软件制作了一张背景图片,操作界面如图a所示,回答下列的问题:

图a

  1. (1) 如图a所示,(选填:能/不能)更改“请勿高空抛物”图层的图层样式。
  2. (2) 要将文字图层中的文字“请勿高空抛物”修改为“高空抛物很危险”,并添加“风”滤镜效果,他需要进行的操作顺序为(填数字序号:①添加“风”滤镜效果;②解除图层锁定;③用文字工具修改文字;④栅格化文字)。
  3. (3) 小明使用Flash软件制作了一个动画,该动画分为“load”“main”“end”三个场景,其中“main”场景的部分界面如图b所示。回答下面的问题:

    图b


    为了使“main”场景自动循环播放,直到单击“Exit”按钮后转入“end”场景,应在“main”场景“Action”图层最后一帧上添加动作命令
  4. (4) “Exit”按钮的编辑界面如图c所示,下面说法正确的是   (填字母)。

    图c

    A . 在“按下”帧中可以直接添加声音效果 B . 将“矩形”图层隐藏后,测试影片时将看不见该图层中的内容 C . 测试影片时,鼠标移到该按钮实例上时,不会出现小手形状 D . 测试影片时,鼠标移到该按钮实例上时,按钮外观可能会有变化
  5. (5) 如图d所示,小明在“end”场景“文字”图层的最后一帧添加了“fscommand (“quit”);”命令,那么该场景播放到约(填数字)秒时会自动关闭动画。

    图d

小李在Flash中制作了一个影片剪辑元件,如图所示。

则下列说法正确的是(  )

A . 该元件内部的动画类型属于形状补间 B . 将帧频修改为6fps,则该元件的播放速度会变慢 C . 该元件第1帧中显示“5”,第4帧中显示“4”,画播放时,逐渐从“5”变为“4” D . 该元件的实例没有反复播放,可能是该元件第25帧设置了on(release){stop( );}脚本
小王制作主题为“中国象棋”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 图a所示,当前状态下,下列操作可行的是(多选,填字母:A .修改图中左下角的数值缩放图像/B .选中“背景”图层后,调整其不透明度/C .对“右”图层的内容进行自由变换/D .选中“中国象”图层后,对其内容进行填充)。

  2. (2) 如图b所示,“录”图层第25帧到第36帧实现了由象棋子“帅”变化为汉字“录”的动画效果,该动画类型为(填字:动画补间/形状补间/逐帧动画)。

  3. (3) 要实现“象棋简介”、“象棋起源”、“行棋规则”和“主要赛事”4个补间动画依次出现的效果,应做的调整是
  4. (4) 为实现该场景动画播放完后自动停止,小王选中“三叠子按钮”图层最后1帧添加停止动画的动作脚本,但脚本出现在该图层第1帧,其原因是
  5. (5) 测试影片时,单击“象棋简介”按钮,实现在浏览器中显示位于同一目录下“intro.txt”文件的内容,则“象棋简介”按钮的动作脚本为
小明制作主题为“父亲节”的多媒体作品,首先使用 Photoshop软件处理图片,然后使用 Flash软件制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,当前状态下,下列操作可行的是(多选,填字母:A .拷贝“感”图层的图层样式粘贴到“恩”图层/B .选中“背景”图层后,调整其不透明度/C .对“感”图层直接添加滤镜效果/D .选中“父亲节”图层后,对其内容进行填充)。

    图a

  2. (2) 如图b所示,“文字”图层第20帧到第35帧的动画实现了由“成长有你关怀”字样变为“生活有你呵护”字样的动画效果,该动画类型为(填:动画补间/形状补间/逐帧动画)。

    图b

  3. (3) 测试“主界面”场景时,“小鸟1”和“小鸟2”动画同时出现并向舞台左侧飞去,为了使“小鸟2”比“小鸟1”晚1秒出现,应做的调整是
  4. (4) “退出”按钮元件的部分编辑界面如图c所示。测试影片时发现该按钮无响应区域,为使按钮有效,下列操作不正确的是(单选,填字母:A .选中“按下”帧,执行“插人关键帧”命令/B .复制“弹起”帧,粘贴至“点击”帧/C .选中“点击”帧执行“清除关键帧”命令/D .选中“点击”帧,执行“删除帧”命令)。

    图c

  5. (5) 测试影片时,单击“主界面”场景中“退出”按钮,影片跳转到“片尾”场景的第1帧并开始播放,则“退出”按钮的动作脚本为
小李为2022年北京与张家口联合申办的冬奥会做了一个宣传动画片,部分制作画面如

图a所示。请回答下列问题:

图 a

  1. (1) 舞台中的“吉祥物”实例来源于库中“吉祥物”影片剪辑元件。编辑库中的“吉祥物”元件,舞台中的“吉祥物”实例(选填:会/不会)随之改变。
  2. (2) 图a中,“人物”图层补间动画应用库中的“运动员”图形元件实例制作而成,实现在滑雪的同时移动到舞台右侧,说明该图层的补间动画类型为(填字母:A .动画补间 ; B .形状补间  ; C .逐帧动画)。
  3. (3) “退出”按钮的部分编辑界面如图b所示,测试影片时发现该按钮不能实现点击效果,下列可行的解决方法是            (多选,填字母)。

    图 b

    A . 选择“图形”图层的点击帧,执行“删除帧”命令 B . 选择“图形”图层的按下帧,执行“清除帧”命令 C . 选择“图形”图层的按下帧,执行“清除帧关键”命令 D . 选择“文字”图层的点击帧,执行“插入空白关键帧”命令
  4. (4) 测试影片时,在场景播放结束后自动跳转到“申办”场景的第一帧并停止,则“ac”图层第45 帧添加的动作命令为
  5. (5) 若要将作品发送给同学欣赏,并支持交互,应将作品发布为(多选,填字母:A .fla ; B .swf  ; C .exe ; D .gif)格式。
小王创作主题为“国学启蒙”的多媒体作品,结合表a和图b请回答下列问题:

场景:主界面

类别序号:1

进入方式:直接进入

呈现方式:

⒈“国学启蒙”四字显示在舞台左上方

⒉“弟子规”、“三字经”、“百家姓”三个按钮出现在舞台中间

⒊背景音乐、弟子规、三字经、百家姓四段音频分别添加在“诵读”图层第1、26、27、28帧

⒋背景从头至尾呈现,动画播放至最后自动停止

呈现顺序说明:

⒈一开始出现背景、飞鸟,背景音乐,并依次出现“国学启蒙”四个字

⒉2秒后出现“弟子规”、“三字经”、“百家姓”按钮并停止动画播放,分别单击“弟子规”、“三字经”、“百家姓”三个按钮,仅播放本场景第26帧、27帧、28帧中对应应的弟子规、三字经、百家姓音频

表a

图b

  1. (1) 表a属于多媒体作品脚本设计中的。(单选,填字母:A . 脚本大纲/ B . 文字脚本/C . 制作脚本/D.媒体元素分解)
  2. (2) 在制作本作品时,至少使用了(填数字)类元件。
  3. (3) 在当前状态下,将“飞鸟”元件从库中拖至舞台,则下列说法正确的是。(单选,填字母:A . “飞鸟”元件将出现在“国学启蒙”图层第25帧中/B . “飞鸟”元件将出现在“飞鸟”图层第25帧中/C . “飞鸟”元件将出现在“飞鸟”图层第1帧中/D . “飞鸟”元件将无法添加至舞台)
  4. (4) 为保证听取完整音频,则“诵读”图层第27帧中声音同步方式应设置为
  5. (5) 根据制作脚本要求,单击“三字经”按钮实现仅播放本场景第27帧中的“三字经”音频,并停止播放动画,则该按钮上应添加的脚本命令为on(press){}。
  6. (6) 测试场景时,“背景”图层内容没有在一开始就显示,为实现背景从头到尾显示,下列操作方法可行的有。(多选,填字母:A . 选中“背景”图层第1帧执行“清除关键帧”操作/ B . 删除“背景”图层第1帧到第6帧/ C . 选中“背景”图层第7帧执行“复制帧”操作,在第1帧执行“粘贴帧”操作/ D . 将“背景”图层第7帧移到第1帧)
小李制作主题为“2022年杭州亚运会”的多媒体作品。她首先使用Photoshop软件制作背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,下列说法正确的有(多选题,填字母)

    A.选择“背景”图层,将不透明改为0%,并以PNG格式存储可以得到背景透明的图像文件。

    B.选中“太阳图形”图层,通过“自由变换”改变太阳的大小,扇面赛道图层的内容大小也会同步变化。

    C.选中“背景”图层,不可以直接设置图层样式,但可以直接添加滤镜。

    D.拷贝“文字”图层的图层样式,并粘贴到扇面赛道图层,扇面赛道图层中可见的图层样式有2种。

    E.选中“文字”图层,利用文字工具可以选中单个文字,并设置文字大小和颜色。

  2. (2) 在2022年杭州亚运会.fla文件中,main场景的界面如图b所示:

    小李在“按钮”图层的第72 帧设置脚本命令“Stop();”,测试影片时,动画播放到第72帧停止,但“帮助”图层中的帮助实例在动画停止时仍然保持飘动状态,那么该实例的元件类型是 。

  3. (3) 音乐图层中音频同步方式为数据流,测试影片时,要使动画播放3秒后,音乐又开始从头播放,正确的操作是
  4. (4) 利用GoldWave软件对文件bj.wav进行压缩,在其他参数不变的情况下得到音乐文件bj.mp3(文件属性如图c所示),则压缩比是 :1。(保留整数)

  5. (5) 测试影片时,单击“宁波”按钮后动画跳转到“ningbo”场景,并停止在该场景的第1帧,则该按钮上添加的动作命令为 on(press){  }。
使用Flash软件创作“大暑节气”多媒体作品,如图a所示。请回答下列问题:

  1. (1) 在制作作品前,先进行了相应的分析和规划。下列说法正确的是             (多选,填字母)。
    A . 多媒体作品设计的一般过程包括需求分析、规划设计、脚本编写 B . 将作品的主题确定为大暑节气,属于应用需求分析 C . 功能模块设计包括描述“大暑节气"作品的整个组成部分、工作流程和主要界面 D . 将所需的原始素材(如蜻蜓图像、背景音乐等)列成表格,确定获取素材的方式并分类登记,属于脚本编写环节
  2. (2) 如图a所示,“蜻蜓”图层创建了“蜻蜓"摆动翅膀飞行并经过不同荷叶的动画,则该动画类型为,(选填:动画补间/形状补间)。
  3. (3) 测试场景时,“简介”图层的内容播放到后面消失了,为了使该图层第1帧内容延续至本场景动画结束,正确的操作是
  4. (4) “播放”按钮的部分编辑界面如图b所示。小王制作“播放”按钮后发现该按钮不能响应鼠标事件。下列选项中可以让该按钮响应鼠标事件的操作是             (单选,填字母)。

    ①选中“图形”图层“点击”帧执行“删除帧”操作

    ②选中“图形”图层“按下”帧执行“清除关键帧”操作

    ③选中“文字”图层“点击” 帧执行“插入帧”操作

    ④选中“图形”图层“指针经过”帧执行“删除帧"操作

    A . ①②③ B . ①③① C . ②③④ D . ①②④
  5. (5) 测试影片时,单击当前场景中的“播放”按钮,停止所有音乐的播放,同时影片跳转到“习俗”场景第1帧并开始播放,则“播放”按钮的动作脚本为on(release){} 。
小明制作主题为“防御台风烟花”的Flash作品其“封面”场景制作界面如下图。

请回答下列问题:

  1. (1) 关于多媒体作品的设计制作,下列说法正确的是                (多选,填字母)
    A . Flash软件是以时间序列为基础的创作工具 B . 制作前小明广泛征求同学们意见,了解他们的各种需求,这是创作需求分析 C . 脚本编写的一般过程是:脚本大纲→文字脚本→制作脚本→媒体元素分解 D . Flash中制作好的作品如果要具有交互功能,可以发布为swf格式或exe格式 E . 作品的模块设计描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面
  2. (2) 如上图所示,“文字”图层第15帧至第25帧实现了“防御台风”文字实例从小到大、完全透明到完全显示的效果,该动画类型属于(单选,填字母:A .逐帧动画/B .形状补间/C .动画补间)。
  3. (3) 为了使“文字”图层第30-40帧的补间动画在3秒后开始出现,动画效果保持不变,正确的操作是
  4. (4) 小明制作了了一个超炫的按钮,放置在“按钮”图层的最后一帧,测试时发现鼠标移到按钮上时没变化,点击也没反应。进入该“按钮”元件的编辑界面,下列情况可能的是    (单选,填字母)
    A . B . C . D .
  5. (5) 测试影片时,点击当前场景中的“按钮”,停止“封面”场景的声音播放后,再跳转到“台风知识”场景后停在第1帧,则该按钮的动作脚本为  。
在Flash软件中,制作了从第1帧到第20帧“蝴蝶”拍动着翅膀运动的动画,第1帧和20帧的部分界面如图a和图b所示,以下说法正确的是(    )

A . “蝴蝶”运动到最后,突然变小 B . “蝴蝶”元件内部的动画类型不可能是逐帧动画 C . “蝴蝶”运动的方向为从舞台的左下角向右上角运动 D . 移动第10帧中蝴蝶的位置,就可以实现两段补间
小李使用Flash软件制作按钮元件,其图层及时间轴部分界面如图所示.

将该按钮应用到舞台上并测试影片,下列说法正确的是(    )

A . 按钮上文字无法正常显示 B . 该按钮不能响应鼠标事件 C . 鼠标点击该按钮时,文字将会消失 D . 将鼠标指向该按钮时,背景可能会发生改变
小明制作主题为“我心向党"的多媒体作品。首先使用Photoshop软件处理图像,然后使用Flash软件制作动画作品。请回答下列问题:
  1. (1) 用Photoshop软件制作“党建"作品,部分编辑界面如题图a所示。下列说法正确的是        

    A . 可以将“图层1”的图层名改为“党徽” B . 可以用魔棒选中党徽后,将颜色填充为黄色 C . 将该文件以jpg格式保存,背景不是透明的 D . 可以对“图层1”添加图层样式
  2. (2) 制作动画作品的部分界面如题图b所示,已知舞台大小为550×400,则第10帧中“党徽”实例在舞台中的位置坐标约是(单选,填字母: A .(120, 110)/B .(40, 18)/C .(250, 200)),若要使“按钮”图层中的实例从动画一开始就出现,小明对该图层第1帧执行删除帧操作,是否可以实现所要效果  (填:是/否)

  3. (3) “播放”按钮的功能是使动画继续播放,“暂停”按钮的功能是暂停动画播放。这两个按钮实例上的动作脚本分别是                (多选,按顺序填字母)。
    A . on (release) { play( );} B . on (release) {gotoAndplay (1) ;} C . on (release) { gotoAndstop(1);} D . on (release) { stop( );}
  4. (4) “播放”按钮元件的编辑如题图c所示,若要使该按钮能够响应鼠标事件,需要对文字图层执行的操作是:

小明制作主题为“快乐运动”的多媒体作品。首先使用Photoshop软件处理图像,然后使用Flash软件制作动画作品。请回答下列问题:
  1. (1) 处理图像的部分界面如图a所示。下列说法正确的有           (多选,填字母)。

    A . 可以复制“教学楼”图层的图层样式并粘贴至“背景”图层 B . 将“绿植”图层移动到“教学楼”图层的下方,会影响图像的呈现效果 C . 通过“画布大小”将图像由600×400像素改为800X400像素后,所有图层中的内容均会发生变化 D . 将“背景.psd”文件存储为JPG格式后,JPG 文件不包含“纸飞机”图层的内容
  2. (2) 制作动画作品的部分界面如第图b所示,“按钮”图层中的“进入”按钮是由“进入”按钮元件创建的实例。测试影片时,当鼠标悬停在“进入”按钮上时,按钮中文字的颜色发生了改变,当单击鼠标时,发出“叮叮”的声音,由此可见,在“进入”按钮元件的(单选,填字母:A .弹起/ B .指针经过/ C .按下)帧中添加了声音,且声音的同步属性为(单选,填字母:A .事件/ B .数据流)。

  3. (3) 要使“我运动”图层中的内容一直延续到第60帧,其他动画效果保持不变,应进行的操作是
  4. (4) 在“人物”图层的第60帧上添加了动作脚本“stop( );”,测试影片时,在任意时刻单击“进入”按钮,跳转到“main”场景第1帧并开始播放,则该按钮实例上的动作脚本可行的有              (多选,填字母)。
    A . on (release) {play( );} B . on(release) {play("main",1);} C . on(release) {gotoAndPlay("main",1);}  D . on(release) {gotoAndStop(" main", 1); play();}