二维动画实例属性的设置 知识点题库

新年来临了,小青利用课余时间,制作了一张新年贺卡,打算发送给她的老师们。她首先用Photoshop软件制作了贺卡的背景,然后又用Flash软件制作了动画。请回答下列问题:

1图

2图

  1. (1) 如1图所示,Photoshop中一共有个图层,其中文字图层一共用了种效果;
  2. (2) 小青在设计时希望祝福语在贺卡播放的时候才出现,她应该将祝福语的同步方式设置为:(事件/开始/停止/数据流);单击“play”按钮后,祝福语大概经过秒播出;
  3. (3) 如2图所示,小青在测试场景时,发现文字“年快乐”本来应该是从第1帧开始到第15帧实现“年快乐”实例的淡入(从完全透明到完全显示)的过程,但是实际是文字一直没有出现。经查发现第1帧和第15帧中的“年快乐”实例的Alpha的值都是0,请问要实现淡入过程,应将第帧中的“年快乐”实例的Alpha的值改为
  4. (4) 当动画播放到60帧时自动停止,出现“replay”按钮。小青发现每次单击“replay”按钮之后,动画都停顿在了“play”按钮出现的这一帧,必须单击“play”按钮之后,动画才开始再次播放。小青查看了“replay”按钮的动作代码(如3图所示),请问代码应如何修改

     

蓝蓝制作了一个主题为“上海野生动物园”的Flash动画,其中main场景的制作界面如图1所示。

图1

请回答下列问题:

  1. (1) 执行“测试影片”命令时,发现“老虎”是由小变大出现的,结合图1,说明对“老虎”图层设置了补间动画。
  2. (2) 测试影片结果如图2,“上海野生动物园”字样的图形是由透明至完全显示变化,说明对该图形“颜色”属性的值设置了0—100的变化。

    图2

  3. (3) 由图2可知,“main”场景的大小为;根据图中所示帧频,又知该场景总共有225帧,则执行完该场景共需秒。
  4. (4) 动画制作完成后,执行“测试影片”命令,发现动画放完后即停止。说明在“main”场景“背景”图层的最后一帧上设置了动作命令
小马要创作古诗“黄鹤楼送孟浩然之广陵”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 在制作作品前,小马进行了的如下脚本制作:

    场景名:Main

    类别序号:2

    进入方式:由“load”场景单击“播放”按钮进入

    呈现方式:

    ⒈“诗人”从左向右移动,“诗句”在舞台左上方。

    ⒉“船”从右向左上方移动,并逐渐消失。

    ⒊“退出”按钮在右下方,单击“退出”按钮关闭动画。

    呈现顺序说明:

    ⒈一开始出现:背景图片和“诗人”、“诗句”、“鸟”的动画,同时停止声音播放。

    ⒉约第4秒出现“船”的动画(时长约4秒),同时出现“退出”按钮。

    下列关于此脚本内容的说法正确的是

    A .“main”场景与“load”场景有关联/B .“main场景”播放完毕后会自动跳转到“end”场景/C .“退出”按钮一直出现在场景中/D .若帧频为10fps,则“船”动画共有40帧/E .背景音乐不会一直存在

  2. (2) 小马使用Flash软件制件该多媒体作品,如图a所示。

    图中“诗人”图层从第1帧到第40帧已创建了补间动画,该补间的类型是

    图a

  3. (3) 测试场景时,发现背景中的“水波”出现闪烁现象。“背景”元件的部分编辑界面如图b所示,解决此问题的操作是

    图b

  4. (4) 根据脚本要求,“船”图层第80帧中“船”实例的Alpha值是
  5. (5) 测试影片时,动画能正常按照脚本的内容运行,则“退出”按钮的动作脚本为
创作一个题为“关爱老人”的多媒体作品,首先使用Photoshop软件制作一张片头图片,然后使用Flash 软件制作一个动画,该动画设计思路如下。请回答下列问题:

  1. (1) 如下面左图所示,若仅将“关爱老人”的“爱”字变更颜色,下列操作方法可行的有(A .用T工具选择“爱”字,设置文本颜色 /B .用“套索”选择“爱”字,油漆桶填充颜色 /C .用T工具选择“爱”字,设置图层样式“颜色叠加” /D .栅格化文字,用“魔棒”选择“爱”字,前景色填充颜色)。

  2. (2) “main”场景如上图所示,结合动画设计思路,发现第60帧开始右边多出一个女孩,若要该女孩在舞台中消失,正确的操作是
  3. (3) 测试影片时,音乐自动延续到下一场景,“音乐”图层中的声音“同步”属性应为。(选填:事件 / 数据流)
  4. (4) 如图所示,在“老婆婆”图层第47帧与第52帧之间添加动画补间时,发现库中自动生成“补间1”元件,可能的原因是
  5. (5) (选填:可以/不可以)删除女孩图层的第60到80帧。
  6. (6) 测试影片时,单击“下一幕”按钮,影片跳转到下一场景 第1 帧并停止播放,则“下一幕”按钮的动作脚本为
某Flash文档的大小为550×400像素,在默认状态下,下列图形实例属性设置能使该实例铺满整个舞台的是(  )
A . B . C . D .
小陈使用 Flash 软件制作主题为“乌衣巷—刘禹锡”的多媒体作品,其“Main”场景的制作脚本如下:

场景:Main

类别序号:2

进入方式:点击“Load”场景的“播放”按钮进入

呈现方式:

⒈“诗人”从舞台左向右运动;“云1”, “云 2”从右向左运动;“燕子”从右上方飞到舞台中央,再从左上方飞出。

⒉“诗”以淡入方式呈现 舞台左侧。

⒊“创作背景”按钮出现在舞台右下方,单击该按钮,在浏览器中显示位于作品同一目录下“gsbj.txt”文件的内容。

呈现顺序:

⒈一开始出现背景图片和“诗人”和“云 1”,“云2”。

⒉ 1秒钟后,“燕子”飞入舞台。

⒊ 3秒钟后,出现“诗”动画,持续到本场景结束。

⒋最后出现“创作背景”按钮,并停止播放。

  1. (1) 下列选项中属于作品创作需求分析的是(多选,填字母:A .该作品主要面向高中阶段学生,用于课堂教学使用 / B .该作品发布在校园局域网平台上,可供学生查阅 / C .该作品需呈现“乌衣巷”这首诗的内容和创作背景 / D .该作品在制作的过程中需要使用PhotoShop 软件处理图像素材,GoldWave软件处理音频素材)
  2. (2) 如图所示,测试影片时发现,燕子飞入的动画与制作脚本的要求不符,应做的调整是

  3. (3) 测试场景时,背景画面播放到第30帧时变成另一背景画面,为了使背景第1帧到第50 帧一直显示“背景”图层第1帧的内容,正确的操作是
  4. (4) 图中“燕子”图层创建了燕子飞的动画,各关键帧中的“燕子”影片剪辑实例均由库中“燕子”元件(仅含展翅动作)创建。第1帧、第30帧和第50帧中“燕子”实例的坐标(X,Y)依次为(450,35)、(300,140)、(-50,50)。若仅对第30帧执行清除关键帧操作,则测试场景时,(多选,填字母:A .燕子飞行路径变为直线 / B .燕子在坐标(450,35)处原地展翅 / C .燕子飞行时间变短/ D .燕子展翅频率不变)。
  5. (5) 如图所示,测试影片时,单击“创作背景”按钮,实现制作脚本要求,则“创作背景”按钮的动作脚本为:
在Flash中,小李制作了狼从舞台右下方向左上方走动的动画补间,在制作过程中,她对该动画首尾两帧中的实例分别进行了属性设置,下列设置符合该动画效果的是(  )
A . B . C . D .
小李使用Flash软件创作题为“节约用电”的多媒体作品。请回答下列问题:

  1. (1) 在制作多媒体作品之前,小李要先进行应用需求分析应用需求分析包括(多选,填字母:A .设施需求/B .社会需求/C .用户情况/D .发布方式/E .作品效益)。
  2. (2) 图a中“标题”图层第25帧到第50帧实现了“珍惜资源”渐变为汉字“珍惜资源节约用电”的动画,则第25帧中的“珍惜资源”为(填文字:形状/实例)。
  3. (3) 制作“灯泡”动画时,第10帧和第25帧的部分属性界面如图b所示,可推测其移动方向是水平向

  4. (4) 如图a所示,为使“蝴蝶”图层的动画从第10帧开始,并持续到第40帧,且蝴蝶运动的开始和结束位置不变,正确的操作是。(多选,填字母:A .将“蝴蝶”图层第1帧移动到第10帧/B .在“蝴蝶”图层第10帧插入关键帧,再将第1帧至第9帧执行清除帧操作/C .将“蝴蝶”图层第1帧复制到第10帧,再将第1帧至第9帧执行清除帧操作/D .选择“蝴蝶”图层第1帧到第10帧,执行插入帧操作,并删除第41至第51帧)。
  5. (5) 测试影片时,单击当前场景中的“播放”按钮影片跳转到fadian场景第1帧并开始播放,则“播放”按钮的动作脚本为
小林创作主题为“国泰民安”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 使用Photoshop软件处理“狮子图片.psd”,如图a所示。为使“威武”两字在“存储为”PNG格式后的图片中不可见,下列操作可行的有(多选,填字母:A .将当前图层设为不可见/B .将当前图层移到“狮子”图层下方/C .使用“移动工具”将“威武”两字移到画布外/D .将当前图层不透明度设为0%/E.将“威武”两字设为白色)。

    图a

  2. (2) 测试影片时,要使图b“进入”按钮在鼠标指针经过该按钮时自动播放“音效”声音,应在该按钮的(单选,填字母:A .弹起帧/B .指针经过帧/C .按下帧/D .点击帧)上添加该声音,并将声音的“同步”属性设置为“事件”。

    图b

  3. (3) 观察图b中的库,库中(填元件类型)类型的元件不存在。
  4. (4) 图b中舞台的大小为550×400像素,舞台左侧和右侧的两个“狮子”实例均来源于库中“狮子”元件。左侧“狮子”实例的位置坐标(x,y)为(80,230),则右侧“狮子”实例的位置坐标最有可能为(单选,填字母:A .(230,80)/B .(470,170)/C .(80,170)/D .(470,230))。若调整舞台左侧“狮子”实例的大小,(单选,填字母:A .会/B .不会)影响右侧“狮子”实例的大小。
  5. (5) 测试影片时,单击“片头”场景中的“进入”按钮,影片跳转到“主场景”第1帧并开始播放,则“进入”按钮的动作脚本为
制作主题为“战疫”的多媒体作品。
  1. (1) 用Photoshop软件编辑“战疫.psd”文件(图像大小为:600×373,模式为RGB8位),当前状态如图a所示,以下说法正确的是     (多选,填字母)。

    A . 当前状态下,将该图像保存为BMP格式,则该BMP文件大小约为1.4MB B . 可在“背景”图层中直接使用“自由变换”命令改变图像大小 C . 可将当前选中的图层用移动工具调整文字的位置 D . 当前状态下,“我们在最危险的地方”图层仅显示“光泽”效果 E . 可在“背景”图层直接绘制图像 F . 可将“我们在最危险的地方”图层的图层样式拷贝到“与时间赛跑”图层 G . 如果“COVER”图层还未添加任何内容,那么将无法为其添加滤镜特效
  2. (2) 用Flash软件打开“战疫.fla”文件,部分界面如图b所示,请回答下列问题:

    “我们在最……”图层实现的是从文字“我们在最危险的地方”变化为文字“与时间赛跑”的动画效果,那么需要设置的补间动画类型应该是(选填字母:A .逐帧动画/B .形状补间/C .动画补间)。

  3. (3) “WHO”图层添加了一段动画补间, 实现的是一个元件实例加速运动的动画效果,该动画类型属于(选填字母:A .逐帧动画/B .形状补间/C .动画补间),其补间的缓动值设置为(选填字母:A .大于零/B .等于零/C .小于零)。
  4. (4) 已知“music”图层的声音文件属性如图c所示,结合图b,为在整个场景播放过程中都有音乐,下列操作可行的 (多选,填字母:A .对“音乐”图层的第20帧执行清除关键帧/B .对“音乐”图层的第20帧进行“删除帧”操作/C .将音乐的同步方式设置成事件/D .将“音乐”图层的第1帧复制帧到第20帧)

  5. (5) 在交互图层需要添加一个按钮进行交互控制,那么根据当前库中资源情况如图d所示,如果要直接为该图层添加元件实例,应该选择名为的元件,为使在测试影片时单击该按钮能关闭动画播放,则该按钮上应该添加动作脚本为。(单选,选填字母)

    A.on(release) (fscommand(”stop”) ; )

    B.fscommand(”quit”) ;

    C.on(release) (fscommand(”quit”) ; )

    D.fscommand(”stop”) ;

在 Flash中利用“自转”元件制作补间动画,首尾关键帧属性如下图a和图b所示,以下说法正确的是(  )

A . 由小变大的同时,向右下方移动 B . 由小变大的同时,向右上方移动 C . 当前动画类型为形状补间 D . 调整元件的宽和高,舞台上的实例不会相应调整
  利用Flash软件制作关于“良渚文化”的动画作品
  1. (1) 下列关于作品规划设计说法正确的是(多选,填字母:A . 调查良渚文化的历史,属于多媒体的创作需求分析/B . 把作品划分为片头、主交互界面、片尾等部分,属于结构设计/C . 在“良渚文化”板块中,合理安排界面布局,属于模块设计/D . 制定处理各种多媒体素材的方案,属于制作脚本设计)
  2. (2) “main”场景的制作脚本如下表所示:

    模块名:“Main”

    类别序号:2

    进入方式:单击“load”场景“播放”按钮进入

    呈现方式:

    ⒈背景图片和音乐同时播放,一直持续到场景动画结束。

    ⒉玉琮1、玉琮2、玉琮3由小到大,淡入到舞台。

    ⒊文字内容发生变化

    ⒋重播按钮出现在舞台右下角,单击按钮,停止播放声音并转到Load场景第1帧继续播放

    呈现顺序说明:

    ⒈一开始就出现背景图片,播放音乐

    ⒉约0.5秒后,依次出现玉琮1、玉琮2、玉琮3动画。

    ⒊约1秒后,依次出现两段文字动画。

    ⒋最后出现“重播”按钮,动画停止

    根据制作脚本要求,“main”场景的时间轴如下图所示

    请回答下列问题:

    ①根据脚本要求,“玉琮1”图层的第20帧上实例的Alpha值为(单选填字母:A . 0%  B . 100%)

    ②场景动画结束时音乐仍在继续播放,则表明声音的同步方式为

    ③测试影片,发现“重播”按钮一开始就出现在舞台,为让其符合制作脚本要求,该如何进行修改?

    ④根据制作脚本要求,“重播”按钮上应添加的动作脚本为

小李使用Flash软件创作“花中君子”多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 作品的模块设计框架图如图a所示,将各功能模块和主交互界面都设计成独立场景。各功能模块的场景播放完成后自动停止,单击“返回”按钮,返回主交互界面。下列说法正确的是                (多选,填字母)。

    图 a

    A . 主交互界面中包含5个功能模块 B . 主交互界面中按钮的应用体现了多媒体技术的交互性 C . 各功能模块场景的最后一帧可添加帧动作脚本stop(); D . 各功能模块场景中“返回”按钮上可添加动作脚本on(release){gotoAndStop(1); }
  2. (2) “竹之韵”场景的编辑界面如图b所示,“轻舟”图层中的小船是“舟”元件的实例。“舟”元件是在当前场景中通过绘制船形状并转换为图形元件后生成的,“舟”元件中的船是(选填:位图/矢量图)。若调整小船实例的大小,则“舟”元件(选填:会/不会)同步变化。

    图 b

  3. (3) “轻舟”图层中实现了小船从起始位置1移动到终止位置2的动画,位置1、2及其坐标(X,Y)值如图b所示。下列关于小船动画的描述正确的是              (多选,填字母)。
    A . 测试场景时,小船沿水平方向匀速移动 B . 小船动画的补间类型为“动画”,移动时间约为4.5秒 C . 若将小船动画的缓动值调整为100,测试场景时,小船移动总时长将增加 D . 若在当前图层第15帧插入关键帧,测试场景时,小船从第1帧到第15帧没有移动 E . 若将小船起始坐标改为(150,200),测试场景时,小船移动将变快
  4. (4) “文字”图层的第30帧和第36帧均为关键帧。测试场景时,为了使“文字”图层第31帧到第35帧中的内容完全消失,其他动画效果保持不变,应进行的操作是
小林创作主题为“国泰民安”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 在多媒体作品设计过程中,下列描述正确的是(多选,填字母: A . Flash是以时间序列为基础的多媒体创作工具;B .在创作需求分析阶段需要将作品所涉及的媒体元素逐一列出,分类登记; C .描述整个作品组成部分、工作流程、主要界面属于系统结构设计;D .制作脚本编写完成后再进行文字脚本编写。)
  2. (2) 图中“右狮”图层中狮子第1帧到30帧实现从完全显示到完全透明的动画效果,可在该图层的最后一帧,对该帧的“狮子”实例的设置为 0%,并设置补间动画类型为动画补间。

  3. (3) 图中舞台的大小为550×400像素,舞台左侧和右侧的两个“狮子”实例均来源于库中“狮子”元件。左侧“狮子”实例的位置坐标(X,Y)为(80,230),则右侧“狮子” 实例的位置坐标最有可能为(单选,填字母A .(230,80)/B .(470, 170)/ C .(80,170)/D . (470,230) )。若调整舞大小左侧“狮子”实例的大小,(单选,填字母:A .会/B .不会)影响右侧“狮子”实例的大小。
  4. (4) 下列关于该动画相关的描述正确的是(   )
    A . 观察图中的库,库中有2种类型的元件 B . 要使图“进入”按钮在鼠标指针经过该按钮时自动播放“音效”声音,应在该按钮的弹起帧上添加该声音,并将声音的“同步”属性设置为“事件” C . 要使“按钮”图层中按钮第1帧出现,可在按钮图层第1帧执行“清除关键帧”操作 D . 将该动画发布为SWF或MOV格式文件,则该动画具有交互功能
使用多媒体编辑软件创作“旋转的风车”多媒体作品。

图a

  1. (1) Photoshop部分编辑界面如图a所示,下列说法正确的是(可多选,填字母:A .用移动工具移动“右坡”图层中的图像位置,“左坡”图层中的图像位置随之改变 /B .选中“白云”图层,添加“镜头光晕”的滤镜效果/C .选中“背景”图层,设置“外发光”的图层样式 /D .另存为BMP文件,“文字”图层的图层样式不可视)
  2. (2) 观察图b,“声音”图层中添加了声音素材“配音.mp3”,测试场景时在“白云”图层动画开始播放时声音还在继续播放,则声音“同步”方式为(选填:数据流 / 事件)。

    图b

  3. (3) 观察图b,测试该场景时,“背景”图层内容在播放完第20帧后消失,为了使该图层内容一直延续至本场景结束,可行的操作是
  4. (4) 观察图b,图中“白云”图层创建了“白云”实例从左侧舞台外运动至右侧舞台外的动画,该图层中补间动画的类型是(选填:动画补间/形状补间);该图层第20帧中“白云”实例的位置坐标最有可能为(单选,填字母A .(342,80)/ B .(670, -170)/ C .(-80,-170)/D .(-342,96) )
  5. (5) 观察图b,测试影片时,单击该场景的“范例”按钮,实现在浏览器中显示位于同一文件夹下“fanli.txt”文件的内容,并停止当前动画的播放。则在该按钮上添加的动作脚本是
小黄创作“动物派对”主题的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 按图1所示,小黄对“背景”图层和“气球”图层添加“镜头光晕”滤镜效果,“背景”图层添加滤镜成功,“气球”图层却不能添加滤镜,试分析原因:

    图1

  2. (2) 按图1所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的铃铛 (选填:有/没有)“斜面和浮雕”效果。
  3. (3) 如图2所示,若将动画的帧频修改为6 fps,则Main场景开始播放后,经过约秒,“声音”图层中的音频开始播放。

    图2

  4. (4) 如图2所示,在“兔子”第36帧到第54帧的补间动画实现了“兔子”实例从完全透明到完全显示,第54帧中“兔子”实例的Alpha值是
  5. (5) 小黄为Flash作品制作“乐园”按钮元件,下列四个按钮元件产生的实例无法响应鼠标事件的是               (选填:A/B/C/D)。
    A . B . C . D .
  6. (6) 如图2所示,测试Main场景时,动画播放到第54帧自动停止,单击“乐园”按钮打开链接//www.csapa.org/index.jhtml,则“乐园”按钮上的动作脚本是
使用Flash软件创作多媒体作品,如图所示。请回答下列问题:

图1

  1. (1) 如图1所示,当前选中图层第10帧至第15帧实现了“荷”元件实例从完全透明到完全显示的动画效果,则该动画类型为(选填:动画补间/形状补间/逐帧动画),由此可知该动画中第帧的Alpha值为100%(填帧数)。
  2. (2) 假设“黑”图层的动画效果从第1帧持续到了5帧,那么要实现“黑”图层的动画效果与“小舟”图层动画同时出现,应对“黑”图层如何操作?
  3. (3) 在“背”图层有“replay”按钮,单击此按钮,能跳转至本场景第1帧继续播放,则添加在该按钮上的动作脚本是
  4. (4) 添加“音乐”图层,导入声音文件“music.wav”,使该声音的播放与“云”图层动画同步,若“音乐”图层第1帧上的声音属性如图2所示,则测试影片时声音的持续时间为秒。

    图2

  5. (5) 为了让“云”图层实例移动的速度越来越慢,则缓动值应设置为(填字母:A . -100 / B . 0 / C .100)。
小李使用Flash软件创作“世界读书日”多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 对作品进行前期的规划设计和素材收集,下列说法正确的是(多选, 填字母: A .Flash软件属于以页为基础的多媒体创作工具/B .确定作品的结构类型属于创作需求分析/C .查阅系统结构设计报告可以了解整个作品的组成部分、主要界面等/ D .从网上下载背景图片并加工处理,属于媒体元素分解)。
  2. (2) “片头”场景的编辑界面及“觅求真知”图层第30帧实例大小和位置属性如图所示。

    “觅求真知”图层第30帧到第50帧实现了“觅求真知”文字逐渐消失的动画效果,

    则第50帧实例的Alpha值为,若第50帧实例的宽和高分别为(54,20),x和y分别为(70,390),实现的动画效果是(单选,填字母:A .向右下方移动并变小 / B .向左下方移动并变小 / C .向左下方移动并变大)

  3. (3) 测试影片时,为了使该场景动画播放到最后一帧能自动跳转到本场景第1帧并继续播放,应在图层(填图层名称)最后一帧添加动作脚本  。
  4. (4) 若使该作品发布后具有交互功能,下列格式中应选择 (多选,填字母: A .Flash影片(.swf) / B .gif动画(.gif) /  C .Windows放映文件(.exe) /  D .Windows AVI(.avi)/ E .JPEG序列文件(.jpg))
在Flash中创建一个补间动画,起始帧、结束帧中实例的属性分别如下图所示,下列说法正确的是(      )

A . 该补间动画的类型肯定是动画补间 B . 结束帧实例在起始帧实例的右下方 C . 起始帧和结束帧上的实例是由两个不同元件产生的 D . 要实现实例由完全透明到完全显示,结束帧实例的Aphpa值应设置为0%
某Flash作品的部分时间轴界面如图所示,已知声音同步方式为“数据流”

下列描述正确的是(     )

A . 当前场景的声音播放时间总共约为1.5秒 B . “文字”图层关键帧上的实例可以被编辑 C . “音乐”图层被隐藏,所以测试影片时不能播放音乐 D . 测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上