二维动画实例属性的设置 知识点题库

小贝采用Flash软件制作了一个“清新夏季”的多媒体作品。动画播放时,两个蜻蜓分别从舞台左右飞入,一只蝴蝶在花丛中飞舞,天空中白云飘飘,清风徐徐,风车缓缓转动,最后文字“清新夏季”淡入画面,动画停止,单击重播按钮从本场景开始播放。制作界面如下图所示。

  1. (1) 仔细观察图,蜻蜓1所使用的动画类型属于              
    A . 动画补间 B . 形状补间 C . 逐帧动画
  2. (2) 单击重播按钮中时,发出“卡嗒”声,这声音应加载在按钮元件的帧中。
  3. (3) 如果改变舞台上蜻蜓实例的大小,那么库中蜻蜓元件的大小(选填:会/不会)相应改变。
  4. (4) 测试影片,发现动画需要3秒钟完成,那么该动画有帧。
  5. (5) 测试影片时,发现动画播放结束会自动停止,请观察小贝在图层设置了命令。
  6. (6) 重播按钮中应添加的动作是                            
使用Flash软件创作有关“秋”的多媒体作品,部分界面如图所示。请回答下列问题:

场景:main

类别序号:2

进入方式:由“load”场景单击“播放”按钮进入

呈现方式:

⒈“文字1”和“文字2”均由小变大,出现在舞台中间偏上位置。

⒉其他动画略。

呈现顺序说明:

⒉一开始出现背景图片、“太阳”、“云”、“文字1”、“枫叶1”和“枫叶2”的动画,再出现“文字2”和“蜻蜓”的动画。

⒉该场景播放结束后,跳转到第1帧继续播放。

  1. (1) 在制作作品之前,小李要先确定作品主要面向哪些用户,用户的计算机应用水平如何,作品一般在什么场合使用,该分析过程属于多媒体创作中的         (单选,填字母)
    A . 应用需求分析 B . 创作需求分析
  2. (2) 根据小李的设计,“文字1”由小变大,出现在舞台中间偏上位置。已知该动画舞台大小为600×400像素,则“文字1”实例在第11帧时的坐标可能是。(单选,填字母:A/B/C/D)

    A

    B

    C

    D

  3. (3) 根据小李的设计,“main”场景开始播放后,经过约(填:整数)秒,舞台中开始出现“文字2”动画。
  4. (4) 要实现该场景播放结束后,跳转到第1帧继续播放,应在“云”图层的第85帧添加的动作脚本是
  5. (5) 小李在测试影片时发现动画在播放到最后,“背景”图案总是会突然消失。要解决这一问题,可在“背景”图层的第85帧上右击,然后在快捷菜单中选择       (单选,填字母)
    A . 删除帧 B . 清除帧 C . 清除关键帧 D . 转换为关键帧
陈静使用Flash软件制作主题为“荷塘情趣”的动画。她首先用Photoshop制作了一张背景图片,界面如图1所示。

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图1

图2所示是用Flash制作“main”场景的界面。

_x0000_i1041

图2

“main”场景的制作脚本如下:

场景:main 类别

序号:2

进入方式:由“load”场景直接进入

呈现方式:

⒈“荷”、“塘”、“情”、“趣”四个文字依次出现,最终垂直并排出现在竖线的右侧。

⒉“飞鸟”从右侧舞台外飞入,飞到荷花上停留片刻,

再向左飞出舞台外。

⒊“相关链接”按钮出现在舞台右下方,单击该按钮,

打开网页“//www.hetang.com”。

⒋其他动画略。

呈现顺序说明:

⒈一开始同时出现背景图片和背景音乐。

⒉“荷”、“塘”、“情”、“趣”四个文字间隔1秒出现。

⒊最后出现“相关链接”按钮,并停止播放。

⒋其他略。

  1. (1) 按当前的图层设置,将作品存储为JPG格式的图像,该图像中“荷花”(选填:有/没有)投影效果。
  2. (2) “荷塘情趣”图层中的文字不能显示的原因可能是         
    A . “荷塘情趣”图层不透明度为100% B . “荷塘情趣”图层不可视 C . “荷塘情趣”图层被“线条”图层遮挡 D . “荷塘情趣”图层的文字颜色与背景图层颜色相同
  3. (3) 库中有个元件。
  4. (4) “飞鸟动画”图层中“飞鸟”向左飞出舞台外的补间动画的类型是(选填:动画/形状)补间。
  5. (5) 为了使“声音”图层中的音频能与动画同步播放,应将声音的“同步”选项设置为(选填:事件/开始/停止/数据流)。
  6. (6) 测试影片时,动画将从场景开始播放。
  7. (7) 根据制作要求,单击“相关链接”按钮,打开网页“//www.hetang.com”。则“相关链接”按钮的动作命令是
小秋用Flash软件制作了题为“小球的一天”的单场景动画,时间轴截图如图所示.请回答以下问题:

  1. (1) 小秋在作品制作之前,对使用该作品的用户情况进行全面调查和分析,该调查和分析的过程属于多媒体创作中的(填字母:A,应用需求分析/B,创作需求分析)。

  2. (2) 如图所示,“背景”图层第1帧到第20帧实现“背景”实例从透明到完全显示,第20帧到第40帧实现从完全显示到完全透明,动画从第1帧开始播放到第20帧所持续的时间是秒,在第20帧处,该实例的Alpha值是%。

  3. (3) 测试影片时,动画播放到最后1帧时停止,则“小球的一天”图层最后一帧添加的脚本命令是,此时点击“动作”图层中的“开始”按钮则可以进入“start”场景的第1帧继续播放,则该按钮元件上的命令是

  4. (4) 测试影片时,发现动画在第40帧停止后“音乐”还能继续播放,该声音所设置的同步方式是

  5. (5) 测试影片时,在场景播放一遍的过程中,“小球的一天”图层中实例重复出现不同的状态,则生成该实例的元件类型是(填字母:A,图形/B,影片剪辑/C,按钮)。

文文制作了一个主题为“岁寒三友”的Flash动画,其中一个场景的制作界面如图1所示,请回答下列问题:

图1

  1. (1) 由图可知,该Flash动画共有个场景,目前正在编辑的场景名为
  2. (2) 在调试场景时,背景图片不能延续到整个场景,要解决这个问题,需要在(填图层名称)图层的第77帧插入(填:帧/关键帧/空白关键帧)。
  3. (3) “文字”图层第57~64帧上的形状补间没有成功,观察第57帧上舞台中的文字,可知导致该形状补间没有成功的原因是
  4. (4) 该作品的库如图2所示,库中有种元件类,其中(填元件名称,至少1个)元件属于图形元件。

  5. (5) 场景播放一遍会自动停止,可知在图层第帧上添加了帧命令“stop();”,为了达到"通过单击按钮从头播放一遍动画"的效果,可将库中名为的元件添加到“按钮”图层,然后为该元件实例设置动作命令  (填序号:①gotoAndPlay(1);} /  ②on(release){gotoAndPlay(1);} / ③on(release){play();}/ ④on(release){nextFrame();})来实现。
  6. (6) “梅花”元件的部分编辑界面如图3所示。该元件的类型是

     (填:影片剪辑/按钮/图形),"图层1"第1帧到第15帧之间的动画类型是 (填:动画补间/形状补间/逐帧)动画。

  7. (7) 为了使“声音”图层中的音频能和动画同步播放,应将声音的“同步”选项设置为(填:事件/开始/停止/数据流)。
  8. (8) “雪”图层处于隐藏状态,所以在测试场景时无法看到“雪”图层的动画效果?(填:是/否)
小王使用Photoshop和Flash软件制作某多媒体文件。请回答下列问题:
  1. (1) 如图 a 所示,小王先用 Photoshop 处理图片,当前状态下下列说法,正确的有 。(多选,填字母:A .不能用“文字工具”修改“亡羊补牢”字样的字体/B .先用“套索工具”选中背景图 层的白色背景,然后用Delete键删除,最后将背景变为透明/C .先用“矩形选框工具”选中“亡羊补牢”图层,单击delete 键可以进行“内容识别”操作/D .“亡羊补牢”图层可见的图层样式 是“投影”/ E.将当前状态下的图像保存为 BMP 格式,则其大小约为 302KB

    图a

  2. (2) 制作的Flash动画部分界面如图b所示,“文字”图层第1帧到第20帧实现的是“文字”实例“亡羊补牢”的淡入效果,该动画属于(选填字母:A .逐帧动画/ B .动画补间/ C .形状补 间)动画。

    图b

  3. (3) “文字”图层的30帧到50帧实现的是“亡羊补牢”逐渐过渡到“为时不晚”的动画效果,已知30帧关键帧内容是由20帧复制过来的,则在30帧需要进行的操作是
  4. (4) “声音”图层添加的声音属性如图c所示。当同步方式变为“事件”后,声音播放长度将(选填字母:A .变长/B .变短/C .不变)。

    图c

  5. (5) 测试影片时,单击“退出”按钮后将关闭动画窗口,则该按钮上的动作脚本是
小芳使用Flash软件制作了一个有关“品味时尚生活”主题的动画,先用Photoshop软件制作了一张背景图片。请回答下列问题。
  1. (1) 如图所示状态下,下列说法正确或操作可行的有________(多选,填字母)

    A . 不能直接对“值得信赖”图层添加图层样式 B . 不能直接对“值得信赖”图层添加滤镜 C . 可以将“唇彩”图层的位置移动至“底部色块”的上方 D . 可以直接删除“唇彩”图层
  2. (2) 如图所示,库中的音频素材“混缩.wav”应用到“声音”图层中,声音同步属性设置为“数据流”,则此声音播放的时长约为

  3. (3) 测试场景时,发现“背景”在舞台中播放到当前位置时换了一个“背景”,若要此场景一直是背景图层第1帧中的“背景”,则正确的操作是
  4. (4) 库面板界面如图所示,则库中有种类型的元件。

  5. (5) 小芳想通过单击“换场景”按钮,进入到“end”场景并停在第1帧,则“换场景”按钮添加的动作脚本为
有一个名为“皮球运动.fla”的flash动画,已知在“图层1”第1帧的舞台上皮球实例的大小、位置属性如图所示,第10帧的舞台上皮球实例的大小、位置属性如图所示,并且X轴正向向右、Y轴正向向下。在该图层第1到10帧之间制作的动画效果的运动轨迹可能是(  )

   

A . B . C . D .
小张用Flash软件制作了一个名为“白云飘飘.fla”的Flash动画,制作过程中的时间轴如图所示。

请回答下列问题:

  1. (1) 在作品制作之前,小张初步决定作品有五大组成部分,并设计了各主要部分的界面草图,该分析过程属于多媒体创作中的(填序号:①系统结构设计/②功能模块设计)。
  2. (2) 为了实现一个圆在画面中间变成“白云飘飘”4个汉字的效果,在“文字”图层第1帧插入圆的矢量图,在“文字”图层第24帧处应插入一个帧,并用文本工具插入汉字,再通过操作成为矢量图,然后在“文字”图层创建一个(填:动画/形状)补间。
  3. (3) 当前舞台尺寸为380×530,“背景”图层上的图片尺寸为500×450。已知图片的中心点和舞台的中心点重合,那么可以推出,该图片的X轴坐标为,Y轴坐标为
  4. (4) 在“Load”场景“文字”图层第42帧插入关键帧,并且在该帧应用按钮,要使该场景播放完后能停在最后一帧,需为该帧设置动作命令,点击按钮,若转到“main”场景并停留在第5帧,则需要为按钮设置动作命令为
小明用Flash软件制作了一个关于“夜空中闪烁的星”的动画,界面如图a所示,库界面如图b所示。

图a

图b

  1. (1) 如图a所示,测试影片时发现背景图片不能延续到整个场景,为解决这个问题,需要在“背景”图层的第36帧插入。(多选,填字母:A .插入帧/B .插入空白关键帧/C .插入关键帧/D .转换为关键帧)。
  2. (2) 如图b所示,该库中共有个影片剪辑元件。
  3. (3) 完整播放一次“星2”图层的补间动画需要秒。
  4. (4) 若将图层“星1”中的实例的宽扩大一倍,则该实例的高(不变/扩大一倍/缩小到原来的一半)。
  5. (5) 测试影片时,单击“开始”按钮,实现跳转并开始播放场景2第10帧,应该在按钮上添加动作命令。
为了创作一个以“安全教育”为主题的多媒体作品, 小明先用Photoshop软件制作了一张背景图片,操作界面如图1所示。回答下面的问题:

图1

  1. (1) 要将文字图层中的文字“请勿高空抛物”修改为“高空抛物很危险”,并添加“风”滤镜效果,他需要进行的操作顺序为(填数字序号:①添加“风”滤镜效果;②解除图层锁定;③用文字工具修改文字;④栅格化文字)。
  2. (2) 为了下次能够继续修改该文件,需要保留图层信息,可以保存为文件(填数字序号:①PSD;②BMP;③MOV;④PDF)小明使用Flash软件制作了一个动画,该动画分为“load”、“main”、“end”三个场景,其中“main”场景的部分界面如图2所示。回答下面的问题:

    图2

  3. (3) 该Flash文档的大小为800×450像素。播放当前场景时,“足球”会从舞台外自右上向左下飞入舞台,“足球”实例一开始的x和y坐标可能是 (填字母:A .-100,-50/ B .900,100/ C .100,50/ D .700,100);该补间属于补间(填字母:A .动画 / B .形状)
  4. (4) 为了使“main”场景自动循环播放,直到单击“Exit”按钮后转入“end”场景并开始播放, 应在“main”场景“Action”图层的最后一帧上添加动作命令;在“Exit”按钮上添加动作命令
  5. (5) 在测试“main”场景时。阳台时隐时现,为了使阳台一直出现,正确的操作是:
  6. (6) 如图3所示,小明在“end”场景“文字”图层的最后一帧添加了fscommand(“quit”)命令,那么该场景播放到约(填数字)秒时会自动关闭动画

    图3

小王创作了一个以“重阳节”为主题的多媒体作品,他先用Photoshop制作图片素材,然后用Flash制作动画。请回答下列问题。

图a

  1. (1) 当前Photoshop部分界面如图a所示,下列说法正确的是(多选,填字母:A .选择“枫叶”图层,可用“自由变换”命令调整枫叶的大小/  B .当前画布中没有显示“重阳”图层的内容 /  C .可以隐藏“山”图层的“外发光”的图层样式/ D .把当前PSD文档保存为JPG格式,JPG文件大小约为703.1KB)
  2. (2) 观察图b,“菊花”图层呈现动画可能是(单选,填字母:A .由两束菊花逐渐变成如图所示的一束菊花 /  B .“菊花”由小变大的同时,水平翻转/  C .由文字“菊”逐渐变成一束菊花)

    图b

  3. (3) 如图所示“人”图层第50帧人物部分属性如图c所示,选中第50帧上的实例,(选填:能/不能)调整该实例大小。若要使人物直到动画最后才出现,不改变其它动画效果前提下,可进行的操作是

    图c

  4. (4) “声音”图层设置的声音同步方式是“事件”,为了使声音从约1秒时开始播放,在“声音”图层上可行的操作是(多选,填字母:A .删除第5-14帧 / B .在第1帧执行“清除关键帧”操作 / C .把第21帧移动到第11帧 / D .复制第21帧并粘贴到第11帧,然后在第21帧执行“清除关键帧”操作)
  5. (5) 如要使场景播放到最后时,自动打开和影片同一目录下的“cy.docx”文件获取更多信息,则可在“背景”图层的最后一帧添加动作脚本
在Flash中用补间动画实现某圆球沿滑道运动的效果,动画起始关键帧的属性面板如图所示。

下列说法正确的是(  )

A . 该圆球匀速运动 B . 该圆球边运动边旋转 C . 当前帧不能直接添加动作脚本 D . 该声音肯定播放了5秒
小林创作主题为“国泰民安”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 使用Photoshop软件处理“狮子图片.psd”,如图a所示。为使“威武”两字在存储为PNG格式后的图片中不可见,下列操作可行的(多选,填字母:A .将当前图层设为不可见/B .将当前图层移到“狮子”图层下方/C .使用“移动工具”将“威武”两字移到画布外/D .将当前图层的不透明度设为0%/E .将“威武”两字设为白色)。

  2. (2) 测试影片时,要使图b中“进入”按钮在鼠标指针经过该按钮时自动播放“音效”声音,应在该按钮的(单选,填字母:A .弹起帧/B .指针经过帧/C .按下帧/D .点击帧)上添加该声音,并将声音的“同步”属性设置为“事件”。

  3. (3) 观察图b中的库,库中(填元件类型)类型的元件不存在。
  4. (4) 图b中舞台的大小为550×400像素,舞台左侧和右侧的两个“狮子”实例均来源于库中“狮子”元件。左侧“狮子”实例的位置坐标(X,Y)为(80,230),则右侧“狮子实例的位置坐标最有可能为  (单选,填字母:A .(230,80)/B .(470,170)/C .(80,170)/D .(470,230))。若调整舞台上左侧“狮子”实例的大小,  (单选,填字母:A .会/B .不会)影响右侧“狮子”实例的大小。
  5. (5) 测试影片时,单击“片头”场景中的“进入”按钮,影片跳转到“主场景”第1帧并开始播放,则“进入”按钮的动作脚本为
使用Flash软件编辑某动画时,文档大小为550×400像素,其中某实例的属性如图所示,下列说法错误的是(  )

A . 该实例锁定了纵横比,在更改宽的值时,高的值将一起变化 B . 该实例位于舞台的右上方 C . “交换”按钮可以将该实例更改为库中的其他元件实例 D . 该实例的名称为“飞机”
小王要创作一个关于“古诗欣赏”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 在制作作品前,小王进行了相应的分析和规划。下列不属于需求分析的是(单选,填字母:A .该作品要求使用Flash软件制作/B .该作品面向小学生演示播放/C .该作品的主题思想为“赏析经典诗词,弘扬传统文化”/D .根据主题思想和内容,制订该作品的脚本大纲)。
  2. (2) 小王使用Flash软件制作该多媒体作品,如图所示。图中“人物”图层第1帧到第10帧的补间动画实现了“人物”实例从完全透明到完全显示的效果,则第1帧中“人物”实例的Alpha值是

  3. (3) 图中“白云”图层第15帧到第48帧的动画补间实现了由一朵云逐渐变化为两朵云的效果,该动画的补间类型是
  4. (4) 测试场景时,“标题”图层内容在播放完第40帧后消失。为了使该图层第40帧内容延续显示至场景动画结束,下列操作方法可行的有(多选,填字母:A .选中“标题”图层第41帧执行“清除关键帧”操作/B .删除“标题”图层第41帧到第60帧/C .选中“标题”图层第40帧执行“复制帧”操作,在第41帧执行“粘贴帧”操作/D .选中“标题”图层第60帧执行“插入关键帧”操作)。
  5. (5) 要将当前场景动画的播放时长从6秒调整为5秒,则需设置Flash文档的帧频为fps。
  6. (6) 测试影片时,单击“赏析”按钮,实现在浏览器中显示位于同一文件夹下“赏析.txt”文件的内容,并停止当前动画的播放,则“赏析”按钮的动作脚本为on(release){}。
小王创作主题为“丰收的喜悦.fla”的 Flash 多媒体作品。其“main”场景的某脚本的描述如下表所示。

场景:main

类号序别:2

进入方式:

来自 Load 场景,通过“进入”按钮进入

呈现方式: 

⒈“音乐”淡入,3秒后出现“人物”。

⒉“水稻”在舞台左下角从完全透明逐渐变化到完全显示,且水稻在舞台上一直随风摆动。

⒊“退出”按钮和“播放”位于舞台下方,单击“退出”按钮,动画从“end”场景第1帧播放。

⒋最后出现“退出”按钮,并停止动画播放。

呈现顺序说明:

一开始出现“水稻”并播放背景音乐。

⒈ 1s后出现“果树”,在舞台中呈现2s后便消失不见。

⒉ 3s后同时出现“人物”和“文字”。

⒊ 3s后音乐停止。

⒋最后出现“退出”按钮和“播放”按钮,并停止动画播放。

使用 Flash 软件编辑“丰收的喜悦.fla”文件的部分界面如图a所示,回答下列问题。

图片_x0020_100006

图a

  1. (1) 根据“丰收的喜悦.fla”作品制作的过程,下列描述正确的是           (多选,填字母)
    A . 上述关于“丰收的喜悦.fla”作品的描述是多媒体作品制作的文字脚本 B . Flash 是一个以帧为基础的多媒体制作软件 C . 若声音素材时长是10s,则“音乐”图层声音同步方式是“数据流” D . “水稻”图层第1帧上实例的Alpha值应设置为0% E . 制作“丰收的喜悦.fla”作品时,至少需要3个场景
  2. (2) 测试影片时,“main”场景画面中“水稻”一直随风摆动,则该场景“水稻”图层第1帧到第10帧的动画类型是(单选,填字母:A .动画补间动画/B .形状补间动画/C .逐帧动画)。
  3. (3) “播放”按钮元件部分界面如图b所示,测试影片, 当鼠标移至(单填,填字母:A .形状区域/B .文字区域/C .形状或文字区域),能响应鼠标单击事件。

    图片_x0020_100007

    图b

  4. (4) 在播放过程中,发现“果树”图层内容呈现方式和脚本不一致,为使“果树”图层内容呈现符合上述脚本描述,正确的操作是
  5. (5) 根据上述脚本描述,在“main”场景中的“退出”按钮上设置的动作脚本是
小方创作多媒体作品,先用PhotoShop软件设计了一份“上海进博会”的宣传海报,然后使用Flash软件制作动面。回答下列问题:

图 1

  1. (1) 如图1所示,当前状态下,下列描述正确的是            (多选,填字母)
    A . 可将“建筑”图层移动到“背景”图层下方 B . 用文字工具修改“时间”图层文字的大小,“地点”图层的文字大小也一起改变 C . 将文件另存为BMP格式后的存储容量是709.0KB D . 当前图像的颜色模式是RGB,每个像素的颜色位数是8位 E . 另存为JPG格式后,“吉祥物”图层的“投影”效果不可见
  2. (2) 如图2所示,“ 吉样物”图层第24帧到第36帧的补间动面实现了“吉祥物”实例从完全显示到完全透明的过程,则第36帧“吉祥物”实例的Alpha值是
    图2
  3. (3) “标题”图层关键帧中的对象是由库中的“文字”元件生成的实例,则该图层第1至24帧的动画类型是(填:A .逐帧动画/B .动画补间动画/C .形状补间动画)。
  4. (4) 在保持其它动画效果不变的前提下,若仅使“按钮”图层的按钮开始就出现在舞台上,可进行的操作是
  5. (5) 测试影片时,动画播放到36帧后自动停止,此时单击了解更多“按钮打开同一目录下的“Profile docx”文件,则该按钮上的动作脚本是
  6. (6) 作者通过操作得到一个名为“宣传动面.swf”的文件,则该文件是通过(单选,填字母:A .文件另存为/B .测试影片/C .测试场景)操作得到的。
  7. (7) 作者选取了“班得瑞《红丝绒》.mp3”作为宜传片的背景音乐,如图3所示,当前场最播放遍,背景音乐持续了秒。

小芳创作关于“春天来了”的多媒体作品。她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 如图1所示,小芳对文字图层“春天来了”使用了图层样式效果,她(填:能/不能)使用文本工具对该图层进行再编辑。

    图1

  2. (2) 如图1所示,在图中并没有看到“蝴蝶”图层中的蝴蝶图像,原因是
  3. (3) 按图1所示的图层设置,如要把该图像文件修改后作为网页图片,最适合的格式是(选填:.psd/.bmp/.jpg),保存成该格式后,图像文件中的图层个数为个(选填:1/2/3/4)。
  4. (4) 如图2所示,若要将动画的播放时间延长为原来的一倍,则应将该动画的帧频改为

    图2

  5. (5) 如图3所示,库面板里有种类型元件(素材文件夹中没有元件)。
    图3
  6. (6) 如图2所示,舞台右下角“静音”按钮的功能是:单击该按钮,停止当前正在播放的所有声音,则应该在该按钮中添加的动作脚本是
  7. (7) 如图2所示,舞台上“春天来了”字样的实例来源于库中的“标题”元件。测试该场景时,“春天来了”由完全透明到完全显示,则该实例第一帧的Alpha值为
小明制作主题为“我心向党"的多媒体作品。首先使用Photoshop软件处理图像,然后使用Flash软件制作动画作品。请回答下列问题:
  1. (1) 用Photoshop软件制作“党建"作品,部分编辑界面如题图a所示。下列说法正确的是        

    A . 可以将“图层1”的图层名改为“党徽” B . 可以用魔棒选中党徽后,将颜色填充为黄色 C . 将该文件以jpg格式保存,背景不是透明的 D . 可以对“图层1”添加图层样式
  2. (2) 制作动画作品的部分界面如题图b所示,已知舞台大小为550×400,则第10帧中“党徽”实例在舞台中的位置坐标约是(单选,填字母: A .(120, 110)/B .(40, 18)/C .(250, 200)),若要使“按钮”图层中的实例从动画一开始就出现,小明对该图层第1帧执行删除帧操作,是否可以实现所要效果  (填:是/否)

  3. (3) “播放”按钮的功能是使动画继续播放,“暂停”按钮的功能是暂停动画播放。这两个按钮实例上的动作脚本分别是                (多选,按顺序填字母)。
    A . on (release) { play( );} B . on (release) {gotoAndplay (1) ;} C . on (release) { gotoAndstop(1);} D . on (release) { stop( );}
  4. (4) “播放”按钮元件的编辑如题图c所示,若要使该按钮能够响应鼠标事件,需要对文字图层执行的操作是: