二维动画实例属性的设置 知识点题库

宁宁制作了一个“江源风景”的Flash动画文件,其中main场景的制作界面如图所示

  1. (1) 原动画帧频为12.0fps,现想使该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍,应将帧频修改为
  2. (2) “main”场景“船”图层1到40帧动画所用的实例属性面板如下图所示,该实例由库中名为的元件应用到舞台而实现。“船”图层中,第1帧到第40帧的动画是(填:形状补间或动画补间)

  3. (3) 在动画播放时,“鸟”图层上的小鸟(实例“bird”)一开始并不可见,在动画播放至第帧才出现。
某Flash作品的“音乐”图层中,应用“秋日私语.mp3”声音时,属性设置如下图所示,则下列说法正确的是(   )

A . 该声音为单声道音频 B . 点击“编辑”按钮后可对声音进行裁剪 C . 影片播放时暂停,声音也会暂停 D . 声音同步属性不能修改
小杰利用Photoshop和Flash软件制作某多媒体作品,部分界面如图1和图2所示:

图片_x0020_100013

  1. (1) 如图1所示,右上角的“放飞青春”文字位于“放飞青春”图层内,若小杰想把文字设置为暂时不可见,下列操作方法中可行的是(多选,填字母:A .点击“放飞青春”图层前面的 图片_x0020_100014 图标/ B .将“放飞青春”图层的不透明度设置为0%/ C .调整图层顺序,将“放飞青春”图层移动至“背景”图层的下方/ D .删除“放飞自我”图层)。

    图片_x0020_100015

  2. (2) 测试影片时,若要使图2中的“进入”按钮在鼠标点击时就能播放“音效”声音,应在该按钮的(单选,填字母:A .弹起帧/ B .指针经过帧/ C .按下帧/ D .点击帧)上添加“音效”声音,并将声音的“同步”属性设置为(选填:数据流/事件)。
  3. (3) 测试影片时,弹出如图3所示的错误提示,则该错误出现在(填场景名),要纠正该错误,则按钮正确的动作命令应该是

    图片_x0020_100016

  4. (4) 测试影片时,发现“标题”图层上的动画忽有忽无,请观察图4所示时间轴,提供一种可行的解决方案

    图片_x0020_100017

小王制作一个关于“古诗欣赏”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 在制作作品前,小王进行了相应的分析和规划。下列不属于需求分析的是(单选,填字母:A .该作品要求使用Flash软件制作/ B .该作品面向小学生演示播放/ C .该作品的主题思想为“赏析经典诗词弘扬传统文化”/D .根据主题思想和内容,制订该作品的脚本大纲。
  2. (2) 小王使用Flash软件制作该多媒体作品,如下图所示。

    图中“人物”图层第1帧 到第10帧的补间动画实现了“人物”实例从完全透明到完全显示的效果,第1帧中“人物”实例的Alpha值是

  3. (3) 图中“白云”图层第15帧到第48帧的补间动画实现了由一朵云逐渐变化为两朵云的效果,该动画的补间类型是(填:动画补间/形状补间)。
  4. (4) 测试场景时,“标题”图层内容在播放完第40帧后消失。为了使该图层第40帧内容延续显示至场景动画结束,下列操作方法可行的有(多选,填字母:A .选中“标题”图层第41帧执行“清除关键帧”操作 / B .删除“标题”图层第41帧到第60帧   / C .选中“标题”图层第40帧执行“复制帧”操作,第41帧执行“粘贴帧”操作  / D .选中“标题”图层第60帧执行“插入关键帧”操作)。
  5. (5) 要将当前场景动画播放时长从6秒调整为5秒,则需设置Flash文档的帧频为fps。
  6. (6) 测试影片时,单击“赏析”按钮,实现动画跳转到“赏析”场景,并停止当前动画的播放,则“赏析”按钮的动作脚本为on(release){}。
使用Flash软件制作某动画时,某帧的属性面板如下图所示,下列说法不正确的是(  )

A . 该动画的对象一定是图形元件 B . 动画缓动参数设置为100,则动画播放时长不变 C . 动画播放的同时还会有音频播放 D . 动画停止播放时,音乐不一定会停止播放
小张创作“童话王国”的多媒体作品。她首先用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画,其中“main”场景的制作脚本如下:

场景名:main

类别序号:2

进入方式:

来自“片头”场景,播放结束自动进入

呈现方式:

⒈背景出现的动画方式为淡入,动画时间约1秒

⒉单击“Go”按钮进入“片尾”场景第1帧开始播放

呈现顺序说明:

⒈一开始出现背景、花朵动画

⒉约2秒后,出现“欢迎您”移动动画

⒊最后出现“Go”按钮,动画停止

请回答下列问题:

  1. (1) 在Photoshop中合成背景图片时,如图a所示,从“no15-素材.psd”中选取“月精灵”图层中的图案,可以实现的工具有(选填:A .矩形选框/B .魔棒/C .磁性套索/D .裁剪)

    图a

  2. (2) 在Flash中制作的界面如图b所示,如果要让动画播放的速度加快一倍,则应该将动画帧频修改为 帧/秒。

    图b

  3. (3) 制作“欢迎您”动画时,首尾关键帧的部分属性界面如图c所示,可推测其移动方向是(选填:A .向上/B .向下/C .向左/D .向右)

    图c

  4. (4) 测试场景时发现,背景出现后又突然不见,应如何操作使背景在场景播放时始终可见
  5. (5) 测试影片时,发现鼠标移到“GO”按钮实例上没有出现小手形状,观察“GO”按钮元件部分编辑界面如图d所示:

    图d

    分析原因是

小王创作一个关于“庆祝国庆”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 小王使用Flash软件制作该多媒体作品,如下图所示。

    图中“鸽子”图层第1帧至第15帧的补间动画实现“鸽子”从舞台右侧飞入舞台中央的动画,第45帧至第60帧的补间动画实现“鸽子”从舞台中央飞出舞台左侧的动画,则“鸽子”停留在舞台中央的时间约为秒。

  2. (2) 测试场景时,为防止有多个声音交叉重复发声,则需将声音的同步属性设置为(选 填:数据流或事件)
  3. (3) 测试场景时,“庆祝国庆”图层中“庆祝国庆”文字动画一直在舞台上滚动显示,则制作该动画的元件实例的类型为
  4. (4) 测试影片时,单击“中国政府网”按钮,实现跳转到“中国政府网(www.gov.cn)”并停止当前动画的播放,则“中国政府网”按钮的动作脚本为on(release){}。
制作主题为“元宵节”的多媒体作品。用Photoshop设计作品背景,用Flash创作动画。

图a

图b

请回答下列问题:

  1. (1) 如图a所示,当前不能直接用滤镜添加特效的图层是(至少写出2个)。
  2. (2) 如图b所示,“music”图层中添加的声音“元宵节-节选.mp3”在播放时

    (选填:由轻到响/由响到轻);已知“action”图层最后一帧上添加了动作脚本“stop();”,则当前场景动画播放完时,声音会

    (选填:随之停止/继续播放);想要实现单击“无声”按钮即可停止所有声音的效果,可在“无声”按钮上添加的动作脚本是

  3. (3) 如图b所示,舞台左下角的宫灯在该场景动画播放完后仍不停闪亮,可知它是(选填:位图/影片剪辑/按钮/图形)实例。
  4. (4) 如图b所示,在“宫灯”图层中添加了“重播”按钮,若要实现单击该按钮,动画中跳转到该场景第1帧并停留,则在该按钮上添加的动作脚本是
  5. (5) 图b中“标题”图层第1帧的属性面板如图c所示,可知该场景实际播放时,标题文字“元宵节”的旋转逐渐(选填:加速/减速)。

    图c

某Flash作品的部分界面如图所示。

下列关于“Move”图层的补间动画,描述正确的是(  )

A . 将补间类型更改为“形状”不会影响该图层的动画效果 B . 设置“缓动”为“-100”不会影响该图层补间动画的持续时间 C . 测试影片时,该图层的实例动画只有顺时针旋转2次的效果 D . 测试影片时,该图层的补间动画将会重复播放4次
小李制作主题为“建国70周年”的多媒体作品,首先使用Photoshop软件处理图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

图a

  1. (1) 如图a所示,下列说法正确的是(多选,填字母:A .可以通过自由变换调整“周年”图层中文字的宽高比/B .可以通过文字工具对“周年”图层中文字进行文字变形/C .当前状态下,“70”图层只有“投影”的图层样式可见/D .可以将“故宫”图层设置为不可见/E.调整“故宫”跟“背景”的图层顺序,故宫图像将不可见)
  2. (2) 如图b所示,将动画GIF文件“ 白鸽.gif”导入库中直接得到一个影片剪辑,则该元件中动画的动画类型是。(选填,填字母,A .逐帧动画/B .形状补间动画/C .动画补间动画)

    图b

  3. (3) 声音的属性界面如图c所示,在不改变文字动画效果下,若要使“音乐”图层中的声音与“文字”图层中的文字动画实现同步播放,则应如何操作:

    图c

  4. (4) 如图d所示的“play”按钮,点击(单填,填字母:A .填充区域 B .文字区域/C .填充和文字区域)才有响应,该按钮出现在当前场景最后一帧,如果希望单击这个按钮后进入下一场景并播放,则按钮上应该添加的动作命令是(多选,填字母)

    图d

    A .on (release) {play(1);}

    B .on (press) {play();}

    C .on (release) { gotoAndPlay ("main");}

    D .on (release) { gotoAndPlay("main",1);})

小李创作主题为“航母”的爱国军事教育多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

  1. (1) 如图a所示,在Photoshop中下列操作可行的是(多选,填字母:A .用文字工具修改“辽宁号航母”的文字字体/B .给“背景”图层添加“投影”图层样式效果/C .将“背景”图层移到“飞机”图层上方/D .用自由变换调整“中国梦 强军梦”图层内容大小)
  2. (2) 如图b所示,“文字”图层从第1帧到第20帧实现文字从“中国梦”到“强军梦”的渐变过程,该动画类型属于(选填字母:A .逐帧动画/B .动画补间/C .形状补间)
  3. (3) 如图b所示,测试影片时,发现“飞机”图层中的飞机实例的飞行速度越来越快,则可以推断该动画补间的缓动值为(选填字母:A .大于零/B .小于零/C .等于零)。
  4. (4) 如图b所示,库中的音频素材画长为10秒,“music”图层的声音“同步”属性为“数据流”,要实现“飞机”动画结束时音乐也停止播放,则应做的调整是
  5. (5) 单击按钮图层的“skip”按钮,实现跳转到“主界面”场景的第1帧并停止播放,则该按钮的动作脚本为
在Flash软件中用补间动画实现花朵变为花瓣飘落的效果,动画起始关键帧的属性面板如图所示。下列说法正确的是(  )

A . 当前帧中的花朵是矢量图 B . 花朵逐渐变为花瓣并减速飘落 C . 当前帧不能直接添加动作脚本 D . 若动画播放到2秒时暂停,声音“music.mp3”也停止播放
小王创作题材为“猫和老鼠”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,若仅将“猫和老鼠”的文字除去,则下列操作方法中正确的有(多选,填字母:A .用“橡皮擦”工具擦除“猫和老鼠”文字/B .用“魔棒”工具选择透明区域,反选后删除/C .用“矩形选框”工具选中“猫和老鼠”文字所在区域后删除/D .用“裁剪”工具选中“猫和老鼠”文字所在区域后执行裁剪操作)。

  2. (2) 如图b所示,图中“老鼠”图层第10帧到第28帧实现了老鼠在奔跑的动画效果,该动画类型为

  3. (3) “文字”图层第1帧到第25帧的补间动画实现了“文字”实例从完全透明到完全显示的效果,则第25帧中“文字”实例的值是100%。
  4. (4) 测试场景时,“按钮”图层的“Play”实例播放到第30帧时会消失,解决办法是
  5. (5) 测试场景时,在动画停止播放后还能听到“雨声”图层的声音,“雨声”图层中声音的“同步”属性设置为(填字:事件/数据流)。
  6. (6) 测试影片时,单击“Play”按钮,停止声音播放,跳转到main场景第1帧并开始播放,则该按钮的动作脚本为
使用Flash软件创作“荷塘月色.fla”多媒体作品,如图所示,请回答下列问题。

  1. (1) 在制作该多媒体作品时,要确定作品的主题思想,作品的结构类型,软硬件设施和发布方式,这个过程属于(单选,填字母:A .应用需求分析/B .创作需求分析/C .结构设计/D .模块设计)。
  2. (2) 如果要让整个动画播放时间延长至原来的2倍,需要修改帧频为fps。
  3. (3) 图中“荷塘”图层第5帧到第15帧实现了“荷叶”渐变为汉字“荷塘”的动画,则该动画的补间类型是(填文字:形状补间/动画补间)。
  4. (4) 图中“蜻蜓”图层创建了蜻蜓飞舞的动画,各关键帧中的“蜻蜓”影片剪辑实例均由库中“蜻蜓”元件(仅含展翅动作)创建。从左至右,各关键帧中“蜻蜓”实例的坐标(X,Y)分别为(50,120)、(200,180)(300,80)。若仅对第25帧执行清除关键帧操作,则测试场景时(多选,填字母:A .蜻蜓飞行路径变为直线/B .蜻蜓在坐标(50,120)处原地展翅/C .蜻蜓展翅频率不变/D .蜻蜓飞行时间变短)。
  5. (5) 测试影片时,发现“片头”场景只播放了一遍便停止了,原因是 。
  6. (6) 测试影片时,单击当前场景中的“播放”按钮,停止当前声音的播放,然后影片跳转到“荷叶田田”场景第1帧并开始播放,则“播放”按钮的动作脚本为on(release) {}。
制作一段Flash补间动画时,前、后关键帧中对象的属性分别图a、b所示。下列说法正确的是(  )

图a

图b

A . 该补间动画的类型是“形状补间” B . 修改库中“梅花”元件,舞台中其所生成的实例会随之变化 C . 改变前一关键帧中实例的大小,后一关键帧中实例的大小也随之改变 D . 该补间动画中的“梅花”实例由完全透明变化到完全显示,同时由右向左运动
小明创作主题为“春天气息”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 在制作作品前,小明进行了相应的分析和规划。下列说法正确的是(多选,填字母:A .将作品结构划分为片头、主交互界面、片尾三个主要界面,主交互界面包含“春风”和“春雨”两个模块,这属于系统结构设计/B .确定选择Flash软件来合成作品,属于应用需求分析/C .将所需的原始素材列成表格,确定获取原始素材的方式并分类登记,属于脚本设计/D .在设计“春雨”模块时,对屏幕布局、文字颜色、音乐、交互的设计进行规范,属于功能模块设计)。

  2. (2) 图中舞台的大小为550×400像素,测试影片时,前两秒诗句实例(宽:160,高:180)从舞台外左侧向舞台内移动直到停在舞台中,则“诗句”图层第1帧中实例的位置坐标(X,Y)为(单选,填字母:A .(0,0)/B .(160,-80)/C .(-160,90)/D .(550,90))。
  3. (3) 测试场景时,“雨”图层中的动画在“诗句”补间动画结束时才出现,为了实现与“诗句”图层的补间动画同时出现,需对“雨”图层进行的操作是
  4. (4) 测试影片时,单击“春雨”场景中“返回”按钮,停止播放所有声音,影片跳转到“主交互界面”场景第1帧并停止播放,则“返回”按钮的动作脚本为
  5. (5) 将该动画导出为下列格式,仍具有交互功能的是。(单选,填字母:A .EXE/B .AVI/C .GIF)
小明制作了一个主题为“2018世界杯”的Flash作品,其中“main”场景的制作脚本如下所示。请回答以下问题。

场景名:main

序号类别:2

进入方式:由"load"场景单击"Enter

按钮进入

呈现方式:

⒈足球从舞台外右上侧进入舞台,最终停在舞台下方中央。

⒉“按钮”图层的按钮出现在舞台左下方,单击该按钮,动画从本场景第1帧开始播放。

呈现顺序:

⒈一开始出现草地背景,“音乐”响起。

⒉动画开始1秒后,足球从场外右上侧飞入,补间动画持续2秒后,静止在舞台下方中央。

⒊动画开始1.5秒后,文字由小变大,旋转一圈进入舞台上方,持续2秒后静止在舞台上。

⒋最后出现“replay”按钮,动画停止播放。

图1

  1. (1) 用Photoshop打开足球图片“ball.jpg”,如图1所示。要去除白色背景,使其导入Flash后背景透明,以下操作可行的是(单选:A .用魔棒选中白色背景,删除后存为gif格式/B .用橡皮擦工具擦除白色,将文件存为png格式/C .用魔术橡皮擦工具点选白色区域,并将文件存为gif格式)。
  2. (2) 结合制作脚本及图2,请回答以下问题:

    图2

    足球在第11帧时的坐标位置可能为______________。

    A . B . C . D .
  3. (3) 文字由小到大,旋转一圈进入舞台上方,可知文字动画是(A.动画补间/B.形状补间)。
  4. (4) 文字的出现与脚本设计不符,修改方法为
  5. (5) 在不影响其他动画播放效果的前提下,要使音乐播放到第40帧时停止,以下可行的操作有(多选:A .在“音乐”图层第40帧插入空白关键帧/B .删除“音乐”图层第40帧至60帧/C .选中“音乐”图层第40帧,添加动作命令stopAllSounds();/D .在“音乐”图层第40帧插入关键帧,并添加动作命令stop();)。
  6. (6) 结合制作脚本可知,“replay”按钮上的动作命令为
某Flash文档的时间轴面板和属性面板如图所示。

测试该场景时,无法看到“蝴蝶”图层的内容,最有可能的原因是(  )

A . “蝴蝶”图层被其上面的图层遮挡 B . “蝴蝶”图层被隐藏 C . “蝴蝶”图层完全透明 D . “蝴蝶”实例不在舞台内
某Flash文档的尺寸大小为550×400像素,在默认状态下,下列图形实例属性设置能使该实例铺满整个舞台的是(     )
A . B . C . D .
小李使用Flash软件创作“花中君子”多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 作品的模块设计框架图如图a所示,将各功能模块和主交互界面都设计成独立场景。各功能模块的场景播放完成后自动停止,单击“返回”按钮,返回主交互界面。下列说法正确的是___________(多选,填字母)。

    A . 主交互界面中包含5个功能模块 B . 主交互界面中按钮的应用体现了多媒体技术的交互性 C . 各功能模块场景的最后一帧可添加帧动作脚本stop(); D . 各功能模块场景中“返回”按钮上可添加动作脚本on( release){gotoAndStop(1); }
  2. (2) “竹之韵”场景的编辑界面如图b所示,“轻舟”图层中的小船是“舟”元件的实例。“舟”元件是在当前场景中通过绘制船形状并转换为图形元件后生成的,“舟”元件中的船是(选填:位图/矢量图)。若调整小船实例的大小,则“舟”元件(选填:会/不会)同步变化。

  3. (3) “轻舟”图层中实现了小船从起始位置1移动到终止位置2的动画,位置1、2及其坐标(X,Y)值如图b所示。下列关于小船动画的描述正确的是___________(多选,填字母)。
    A . 测试场景时,小船沿水平方向匀速移动 B . 小船动画的补间类型为“动画”,移动时间约为4.5秒 C . 若将小船动画的缓动值调整为100,测试场景时,小船移动总时长将增加 D . 若在当前图层第15帧插入关键帧,测试场景时,小船从第1帧到第15帧没有移动 E . 若将小船起始坐标改为(150,200),测试场景时,小船移动将变快
  4. (4) “文字”图层的第30帧和第36帧均为关键帧。测试场景时,为了使“文字”图层第31帧到第35帧中的内容完全消失,其他动画效果保持不变,应进行的操作是