图-2
①测试影片时发现,播放“第一场”场景动画1秒后,会自动开始赛马动画。现在希望在单击“开始”按钮后,赛马动画才开始出现,则首先应在“控制”图层的第帧添加动作脚本。
②齐王的马在第30帧到达终点,观察“田忌马”图层的动画补间,可知齐王的马比田忌的马早秒到达终点(填整数)。
③选择“田忌马”图层,将帧频设置为20fps,田忌的马是否会比齐王的马先到达终点。
(单选,填字母:A.是/B.否)。
④库中的音频素材时长为20秒,应用于“音乐”图层中,若要使得音乐仅在单击“静音”按钮后,声音才停止播放,可将该图层的声音“同步”属性设置为(单选,填字母:A.数据流/B.事件)。
⑤“返回”按钮在“第一场”场景第50帧出现在舞台右下角,单击该按钮,转到并停留在“片头”场景的第20帧,则在该按钮上添加的动作脚本是。
On (Press) {
Stopallsounds();
Gotoandstop(1);
}
设置该动作脚本的对象一般是( )
图1
图2
图3
图4
分析图中信息,下列说法错误的是( )
请回答下列问题:
图a
图b
图c
请回答下列问题:
请回答下列问题: