多媒体的合成 知识点题库

为了迎接一年一度的元宵佳节,小周同学使用Flash CS3软件制作了主题为“闹元宵”的多场景动画,某个场景制作界面如第图1所示,请回答下列问题。

图1

  1. (1) 放置在“背景人物”图层的对象在动画播放到最后一帧时消失不见了,要解决这一问题,可在“背景人物”图层的第60帧上右击,然后在快捷菜单中选择       (填字母)。
    A . 删除帧 / B . 清除关键帧 / C . 清除帧
  2. (2) “控制”图层的最后1帧放置了“重播”按钮,若要实现鼠标按下该按钮,动画重头播放该场景,需给“重播”按钮添加动作命令
  3. (3) “文字”图层第20到40帧上做形状补间没有成功,第20帧上舞台中的对象“愿你天天充满欢乐”如图2所示,可知导致该形状补间没有成功的原因

    图2

欣欣要制作一个关于梁祝故事的多媒体作品,她先用PhotoShop软件处理图像,然后用Flash软件制作动画。请回答以下各题:
  1. (1) 如图1所示,当前界面下,欣欣选择“梁山伯”图层进行下列操作,不会影响“祝英台”图层的是(多选,填字母:A,调整图像大小/B,移动位置/C,复制图层/D,调整图层不透明度/E,删除图层)。

    欣欣用Flash软件制作动画,其中“sorry”场景的界面如图2所示,“story”场景的制作脚本如下:

    场景名:story   类别序号:2

    进入方式:

    由“Load”场景单击“Play”按钮进入

    呈现方式:

    ①直接出现背景图片,音乐自动播放;

    ②梁山伯实例从舞台外左侧移动到舞中间(从小到大,移动速度越来越快);祝英台实例从舞台外右侧移动到舞台中间(从小到大,移动速度越来越快);

    ③舞台下方先后出现文字“小弟姓祝名英台,乃上虞祝家村人氏,敢问仁兄……”“会稽梁山伯”(从无到有);

    ④“退出”按钮位于舞台右下角,点击后退出动画的播放。

    呈现顺序说明:

    ①一开始就显示背景图片,播放音乐;

    ②同时,梁山伯和祝英台分别从舞台左侧和右侧移动到舞台中间;

    ③梁山伯和祝英台会话;

    ④文字“小弟姓祝名英台,乃上虞祝家村人氏,敢问仁兄……”“会稽梁山伯”淡入;

    ⑤最后动画停止播放,并出现“退出”按钮。

  2. (2) 结合制作脚本及图2、图3,“梁山伯进入”图层中的补间类型为,要实现梁山伯移动速度越来越快,可以在属性面板中设置缓动值为(选填:-100/100)。
  3. (3) 本场景播放结束后画面停止,用户可以单击“退出”按钮退出播放,欣欣应在“退出”按钮上添加动作脚本
  4. (4) 欣欣给“退出”按钮添加正确的动作命令并导出swf文件后,发现鼠标指针经过“推出”按钮实例是没有声音。“退出”按钮元件部分编辑界面如图4所示,其中“音效”图层中声音的同步方式为事件,为了使按钮上的声音能正常播放,可进行的操作是

小李使用Flash软件创作题为“节约用水”的多媒体作品。请回答下列问题:

图a

  1. (1) 制作多媒体作品之前,小李先进行了应用需求分析,应用需求分析包括。(多选,填字母:A .设施需求 / B .社会需求 / C .用户情况 / D .发布方式 / E .作品效益)
  2. (2) 已知动画文档大小为680×550,如图a所示,舞台右下角“退出”按钮的坐标可能是   
    A . (34,55) B . (46,460) C . (590,460) D . (580,50)
  3. (3) 测试影片时,单击图a中的“中国节水网”按钮,实现在浏览器中访问网站“中国节水网”(//www.jieshui.org.cn)的主页,则该按钮上添加的动作脚本为
  4. (4) “流水”元件的编辑界面如图b所示,则该元件的类型是

    图b

  5. (5) 如图b所示,在不影响其他动画效果的情况下,为使“流水”元件中水的流动速度降为原来的一半,应做的调整是
小李同学创作“西游记”故事的多媒体作品,他使用Flash软件制作动画,部分界面如图所示。请回答下列问题:

  1. (1) 在制作作品前,小李进行了相应的多媒体分析和规划。下列属于应用需求的是

    (多选,填字母:A .确定该作品面向的用户群体/ B .确定用什么软件制作/ C .确定该作品的主题思想/ D .评估该作品的经济效益/E .讨论作品的发布方式)。

  2. (2) 如图所示,已知声音文件长度为30秒,为了使声音播放到80帧自动停止,则可以将声音同步方式设置为(选填字母:A .事件/B .数据流)。
  3. (3) 如图所示,库中一共有个元件。
  4. (4) 测试Flash影片时,发现按钮没有自始至终出现在舞台上,解决该问题的方法是
  5. (5) 测试影片时,按钮图层的“播放”按钮实例,其功能是跳转到“主交互界面”场景的第一帧并播放,则在该按钮上设置的动作脚本是
用 Flash 软件制作动画作品,其中一个场景的部分时间轴界面如下图所示。下列说法正确的是(  )

A . 如果在“标题”图层第20帧处执行“插入帧”,不会改变整个动画效果 B . 为使按钮在动画一开始就出现,可在“按钮”图层第1帧执行“清除帧”命令 C . 如果在“音乐”图层第20帧插入关键帧,声音播放效果不变 D . 如果在“背景”图层第20帧处添加“stopAllSounds();”,声音播放到20帧停止
小王为2022年北京与张家口联合申办的冬奥会做了一个宣传片,部分制作画面如图a所示。请回答下列问题:

图a

  1. (1) 舞台中的“吉祥物”实例来源于库中“吉祥物”影片剪辑元件。双击舞台中的“吉祥物”实例对其进行修改,库中的“吉祥物”元件(选填:会/不会)随之改变。
  2. (2) 图中“人物”图层实现了运动员在滑雪的同时移动到舞台右侧,说明该图层的补间动画类型为
  3. (3) “退出”按钮的部分编辑界面如图b所示,测试影片时发现该按钮不能实现点击效果,请写出解决方案

    图b

  4. (4) 测试影片时,在场景播放结束后音乐停止并且自动跳转到“申办”场景的第一帧并停止,则“ac”图层第45帧添加的动作命令为
  5. (5) 若要将作品发送给同学欣赏,应将作品发布为(多选:填字母:A .fla/ B .swf/ C .exe/ D .html)格式。
小海绘制了一幅图像,放大后边缘出现了锯齿状,他使用的绘图软件可能是(  )
A . CorelDRAW B . Flash C . Photoshop D . ACDSEE
小希制作了主题为“浙江高考志愿填报”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

图1

图2

  1. (1) 如图1所示,当前状态下,下列操作可行的是(多选,填字母:A .选中“背景”图层后,调整它的不透明度/B .为“背景”图层添加滤镜效果/C .选中“人物”图层,将它移动到“云朵”图层上方/D .删除“文字1”图层的图层样式效果,“文字2”图层的图层样式也会同时删除/ E.用“油漆桶”工具改变“云朵”图层中云朵的颜色)
  2. (2) 如图2所示,“music”图层添加了背景音乐,且第1帧上的声音“同步”属性设置为数据流,测试影片时,声音播放的时间为秒。
  3. (3) 要实现第1步、第2步、第3步三个按钮按照先后顺序,依次慢慢显示的效果,每段动画持续1秒,根据图2所示,第3步按钮的动画有误,该如何修改?
  4. (4) “文字”图层要实现的动画是利用“文本”元件制作文字,从舞台外逐渐往右,向舞台上移动,如图2所示,发现“文字”图层的动画没有成功,在不影响动画效果的前提下,说明该如何修改,使之成功
  5. (5) 测试影片时,单击“第一步”按钮,影片跳转到“第一步”场景的第1帧并停止播放,则该按钮的动作脚本为
小马同学使用Photoshop和Fash件制作了关于荷塘的多媒体作品。他首先使用软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画,请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,当前状态下,下列操作可行的是。(多选,填字母:A .使用魔棒工具选中“荷花”图层中荷花旁边的白色区域后进行删除操作/B .给“背景”图层添加图层样式/C .将“荷花”图层移动到“文字”图层上方/D .使用文字工具直接修改“文字”图层中的文字内容)

  2. (2) 如图b所示,“背景”图层中的背景图片播放到第33帧后不见了,为了让背景图片在动画播放过程中一直出现,解决的办法是在“背景”图层的第33帧处执行(单选,填字母:A .删除帧/B .清除帧/C .清除关键帧)命令。

  3. (3) 当单击“重播”按钮重新开始播放后,“声音”图层中的声音出现多次播放叠加的不理想效果,为了让声音的播放与动画同步,对如图c所示的声音属性应做的调整是

  4. (4) 测试影片时发现动画一直停在该场景的第1帧,观察图b可知,可能的原因是
  5. (5) 在“按钮”图层的第1帧到第60帧应用了“重播”按钮,若要使得单击“重播”按钮后重新回到当前场景的第1帧并开始播放,则在该按钮上应添加的动作命令是
使用Flash软件创作“保护野生动物”多媒体作品,如图a所示。请回答下列问题:

  1. (1) 在该作品制作过程中,要了解整个作品的组成部分工作流程和主要界面,可查阅其(单选,填字母:A .应用需求分析报告/B .创作需求分析报告/C .系统结构设计报告/D .媒体元素分解表)。
  2. (2) 库中的音频素材时长为2秒,应用于“斑马”图层中,如图a所示,要使“斑马”图层中动画结束时,同时声音也停止,可将“斑马”图层中的声音“同步”属性设置为(选填:事件/数据流)。
  3. (3) “鹿1”图层实现从第1帧到第15帧的动画效果要实现“鹿1”“鹿2”“斑马”3个补间动画依次出现的效果,应做的调整是
  4. (4) “退出”按钮的编辑界面如图b所示,测试影片时,鼠标经过按钮,文字“Exit”却没有显示,原因是

  5. (5) 单击按钮“退出”,关闭动画窗口,则按钮“退出”添加的动作命令是
小林使用Flash软件制作了“毕业”题材的多媒体作品,他先用Photoshop软件制作相关素材,然后使用Flash制作动画。请回答以下问题:
  1. (1) 关于多媒体作品设计,下列说法正确的是     (单选,填字母)。
    A . 确定作品主题思想属于应用需求分析 B . 文字脚本是多媒体作品制作的直接依据 C . 作品的功能模块设计描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面 D . 多媒体作品设计的一般过程:需求分析→规划设计→脚本编写
  2. (2) 如图a所示,在当前状态下,以下说法正确的是(多选,填字母:A .存储为BMP格式的图片后,图中每个像素点需要8位二进制存储/B .使用“橡皮擦”工具可以将“背景”图层修改为白色/C .设置“背景”图层不可见,可以存储为透明背景的PNG格式图片/D .不能改变“背景”图层和“图层4”之间的顺序/E .直接将“背景”图层设置为完全锁定,则“背景”图层将不能删除)。

  3. (3) 如图b所示,“纸飞机3”图层中实现了“纸飞机”从右下角飞向左上角并逐渐变小的动画,则该动画的动画类型为

  4. (4) 测试影片时发现“load”场景中的按钮在动画过程中一直出现,若要使按钮只出现在“load”场景动画的最后,按钮出现的同时动画停止并等待按钮响应,在不改变其他动画的效果的前提下,可进行的操作是
  5. (5) 测试影片时,单击“load”场景的按钮,音乐停止并跳转至“main”场景的第1帧继续播放,已知“load”场景“声音”图层中音频的同步方式为“事件”,则该按钮的动作脚本为
小李制作主题为“沙漠风光”的多媒体作品,首先使用Photoshop软件处理图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

图a

  1. (1) 如图a所示“胡杨树”图层中只有左、右两棵胡杨树图像,当前状态下,若仅将右胡杨树图像变小,下列操作方法可行的有(多选,填字母:A .直接用“图像大小”命令将其变小/B .先用“套索工具”选中右胡杨树,再用“图像大小”命令将其变小/C .先用“矩形选框工具”选中右胡杨树,再用“自由变换”命令将其变小/D .选中左胡杨树后反选,再用“自由变换”命令将其变小/E.直接用“自由变换”命令将其变小)。
  2. (2) 如图b所示,“骆驼”图层第13帧到第20帧的补间类型是动画补间,则该图层第25帧到第36帧的补间类型是

    图b

  3. (3) 测试场景时,背景画面播放到第25帧时变成另一背景画面,为了使背景第1帧到第36帧一直显示“背景”图层第1帧的内容,正确的操作是
  4. (4) 测试影片时,首先播放的场景是(填场景的名称)。
  5. (5) 测试影片时,单击“沙漠之舟”场景中的“返回”按钮,影片跳转到“主交互界面”场景第1帧并停止播放,则“返回”按钮的动作脚本为
用Flash软件打开“沧海一粟.fla”文件,编辑界面如图所示。

 

请回答下列问题:

  1. (1) 创作多媒体作品需要进行应用需求分析和创作需求分析。下列属于创作需求分析的是(多选,填字母:A .作品一般在什么场合使用 /B .作品要讲授什么知识或解决什么问题/C .作品的创作过程需要哪些硬件/D .作品的主要内容是什么/E .确定获得原始素材的方式)。
  2. (2) 音乐图层的声音同步方式为“数据流”,若想不改变原动画效果让音乐在第1.5 秒时重新开始播放,则可行的操作是
  3. (3) 测试影片时,单击当前场景中的“进入”按钮,停止所有声音播放,同时跳转到“成语故事”第1 帧等待,则“开始”按钮的动作脚本为on(press){}。
  4. (4) 若使该作品发布后具有交互功能,下列格式中应选择 。(多选,填字母:A .Windows 放映文件(*.exe) /B .GIF 动画 (*.gif) /C .Flash 影片(*.swf) /D .WindowsAVI(*.avi) /E .JPEG 图像(*.jpg)。
制作矢量图,选择的软件工具为(  )
A . Photoshop B . ACDSee C . Flash D . Windows自带的画图程序
下列选项中,基于网页的信息集成工具是(    )
A . Authorware B . Cool Edit Pro C . FrontPage D . Director
小李制作的主题为“奔马”的多媒体作品,首先使用photoshop软件处理图片,然后使用flash软件制作动画,请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,以下操作可行的是(多选,填字母:A . 选择“小鸟”图层,通过“复制图层”命令,可看到两只“小鸟”;/B . 使用“图像大小”命令,可单独调整“小鸟”图层中的小鸟大小/C . 使用“自由变换”命令,可调整“文字”图层中的文字大小/D . 将“文字”图层的图层样式拷贝至“小鸟”图层后,这两个图层的图层样式效果完全一致/E. 调整“背景”图层的“不透明度”,可使该图片的背景呈现半透明的效果。)

    图a

  2. (2) “奔马”图层第1帧至第60帧的补间动画如图b所示,马由透明到完全显示且形状变大的动画效果,则该动画的补间类型是(填字母:A . 形状补间/B . 动画补间)

    图b

  3. (3) 测试场景时发现燕子动画不符合要求,当前状态下,若要使燕子动画推迟1秒出现,并使燕子动画持续时间为3秒,正确的操作是:
  4. (4) “音乐”图层的声音时长为12秒,同步为“事件”,若要实现动画和声音在最后一帧同时停止,可在图层的最后一帧添加动作脚本:
  5. (5) 将该作品按图c设置发布,则生成的文件都具有交互功能吗?(填:有/无)

    图c

张明制作的Flash动画的时间轴如图所示:

“背景”图层放置一副背景图片,“文本”图层实现文字从第12帧起淡入的效果,“音乐”图层设置背景音乐。执行“测试影片”命令时,下列情景描述正确的是(    )

A . 在背景图片出现,背景音乐响起的同时,文字淡入 B . 在背景音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片 C . 在背景图片出现,背景音乐响起大约1秒后,文字淡入 D . 在背景音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片
使用Flash软件制作“中国茶文化”多媒体作品,部分编辑界面如图所示。

请回答下列问题:

  1. (1) 在创作之前进行了作品设计,下列说法正确的是               (多选,填字母)
    A . 设计作品的主要界面、工作流程属于系统结构设计 B . 确定获取原始素材的方式属于应用需求分析 C . 设计多媒体作品的第一步是模块设计 D . 包含制作中所需的各种素材文件名、获取方法等信息的是媒体元素分解 E . 确定该作品面向茶艺爱好者的学习属于应用需求分析
  2. (2) 如图所示,“音乐”图层声音的同步方式设置为“事件”,为使动画播放到当前场景第24帧时“音乐”图层中的音频停止播放,在不影响其他动画播放的前提下,下列方法可行的是( 单选,填字母:A .把“音乐”图层第48帧移动到第24帧 / B .在“诗句”图层第24帧添加动作命令“StopAllSounds();”),单击第48帧中的“茶文化”按钮实现在浏览器中显示位于同一目录下“茶文化.txt”文件的内容,则该按钮实例上添加的动作脚本是on(press){}(单选,填字母:A .gotoAndplay(“茶文化.txt”);/ B .getURL(“茶文 化.txt”);).
  3. (3) “诗句”图层中的诗句在动画播放2秒末才出现,要想让动画播放1秒后诗句就出现,并持续到本场景播放结束,该如何操作?
  4. (4) “金鱼”图层中金鱼都是“鱼”元件的实例,在不改变其他动画播放效果的前提下,使金鱼一直出现在舞台上,下列操作方法可行的是      (多选,填字母)
    A . 对“金鱼”图层第25帧执行“清除关键帧”操作 B . 对“金鱼”图层第一帧执行“复制帧”操作,并在25帧执行“粘贴帧”操作 C . 把“金鱼”图层第25帧移动到第48帧 D . 在“金鱼”图层第25帧,把“鱼”元件添加到舞台相同位置上 E . 对“金鱼”图层第25帧执行“清除帧”操作
某Flash作品的部分时间轴如图所示,其中“歌词”图层实现文字从第13帧起淡入的效果。

执行“测试影片”命令后,下列描述正确的是(     )

A . 在背景图片出现、音乐响起的同时,文字淡入 B . 在音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片 C . 在背景图片出现、音乐响起大约2秒后,文字淡入 D . 音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片
小明制作主题为“快乐运动”的多媒体作品。首先使用Photoshop软件处理图像,然后使用Flash软件制作动画作品。请回答下列问题:
  1. (1) 处理图像的部分界面如图a所示。下列说法正确的有           (多选,填字母)。

    A . 可以复制“教学楼”图层的图层样式并粘贴至“背景”图层 B . 将“绿植”图层移动到“教学楼”图层的下方,会影响图像的呈现效果 C . 通过“画布大小”将图像由600×400像素改为800X400像素后,所有图层中的内容均会发生变化 D . 将“背景.psd”文件存储为JPG格式后,JPG 文件不包含“纸飞机”图层的内容
  2. (2) 制作动画作品的部分界面如第图b所示,“按钮”图层中的“进入”按钮是由“进入”按钮元件创建的实例。测试影片时,当鼠标悬停在“进入”按钮上时,按钮中文字的颜色发生了改变,当单击鼠标时,发出“叮叮”的声音,由此可见,在“进入”按钮元件的(单选,填字母:A .弹起/ B .指针经过/ C .按下)帧中添加了声音,且声音的同步属性为(单选,填字母:A .事件/ B .数据流)。

  3. (3) 要使“我运动”图层中的内容一直延续到第60帧,其他动画效果保持不变,应进行的操作是
  4. (4) 在“人物”图层的第60帧上添加了动作脚本“stop( );”,测试影片时,在任意时刻单击“进入”按钮,跳转到“main”场景第1帧并开始播放,则该按钮实例上的动作脚本可行的有              (多选,填字母)。
    A . on (release) {play( );} B . on(release) {play("main",1);} C . on(release) {gotoAndPlay("main",1);}  D . on(release) {gotoAndStop(" main", 1); play();}